评论:撇开“Gameplay”不谈,即使到了今天,也很少有作品,能够在“蒸汽朋克”这一主题上,超越《漆黑的夏尔诺斯》。虽然,因为故事中的某些要素,使它经常被分类于“克苏鲁”或是“剧情恐怖”之中,但其内核,却是一台无比温柔的舞台剧,不论过去多少年,都值得所有玩家尝试或是补票。
详细阅读评论:很明显,《星际乐土太空基地》制作团队从一开始就没有妄想开发出一款“十全十美”,融合多类型的游戏,而是意图在幽默恶搞的风格和足够耐玩的模拟经营元素外,为游戏多添些有趣玩法。从这个角度看,《星际乐土太空基地》无疑是款成功的游戏,它确实能够为对模拟经营游戏感兴趣的玩家,提供看似大锅乱炖,但又主次分明的游玩体验。
详细阅读评论:这年头坚持像素风的开发者不是老二次元就是顽固的老古董,他们相信复古的东西更能引发出刻印在DNA里的共鸣,坚持用模糊的视觉信息传达他们含糊不清的背景设定,意图让玩家自己揭开这些被刻意隐瞒的真相,实话说效果很好,我很吃这套。
详细阅读评论:总体来说,《蛊婆》依旧是一款足够好玩的游戏,虽然可能在优化或者各种BUG方面有着不少问题,但它确实足够好玩,甚至令人沉迷——某种意义上来说,《蛊婆》就像是上个世纪末时,那些个黄金年代的游戏一样,可能看起来会有些略显粗糙,但足够好玩是它们能够屹立不倒的唯一原因——《蛊婆》也是如此。
详细阅读评论:《美俏女剑士Origin》就像是一部实验性颇强的试水作品,对战斗的刚需做到了尽善尽美,而其它方面则能缓就缓,有着不少重复场景与资源利用。但不可否认的是,其成熟的系统与具有多样性的元素融合后,还更难能可贵地与设定自洽。对动作游戏的核心玩家来说,绝对是值得一试的作品,过硬的战斗内容,绝对不会让你失望。而对于惯例一周目封盘的玩家来讲,其不低的价格,就很难在市场中拥有竞争力,只能推荐给系列粉丝。
详细阅读评论:不知道为什么,《鬼斗》这个游戏和他的制作组一直给我一种非常楞非常勇的印象,明知移动端硬核格斗游戏不可为而为之,最后被版号打得趴在地上,起身的时候也不忘在Steam上凹一发“毫无技术含量”但实打实的升龙,不知道是在做最后的挣扎,还是吹响了丝血翻盘的号角。虽然玩格斗大家首先想到的都是赢,但以独立团队的身份交出了这么一份可圈可点的作品并坚持到了现在,也算是一场精彩的战斗了吧。
详细阅读评论:总体而言,《侠隐阁》是一款值得武侠爱好者尝试的用心之作,熟悉的河洛回来了,熟悉的传统武侠世界回来了,熟悉的武侠梦回来了。
详细阅读评论:可这款游戏的篇幅不长,体量有限,又必须要照顾新老玩家,所以仍处于一个比较尴尬的境地。但至少从这部25周年纪念作品来看,我们的老朋友,已经做出一些改变了,无论是好是坏,我们都衷心地祝愿它,可以迎来下一个25周年。
详细阅读评论:《艾兰岛》现阶段就像是一个未经雕饰的璞玉,有点粗糙,但能看到其中璀璨的内核。英文也许是个门槛,但我们知道WeGame版的上线肯定会解决这些问题,腾讯对本地化和UGC内容的大力支持将把游戏带到一个空前的高度。毫不夸张的说,玩家的创造力几何,直接决定了《艾兰岛》有多好玩。
详细阅读评论:总的来看,《动物园之星》在萌萌哒的外表之下,其实有着不低的上手难度。颇具自由度的游戏系统被设计的有些繁琐,略微影响了游戏体验,而且游戏内存在一些由AI逻辑问题引发的BUG,也算是“指令管理类游戏”的通病。本作的教育元素和动物的表现力都非常不错,足够的引人入胜,很好的保护了本作的核心乐趣。
详细阅读评论:这部开发了四年的独立游戏不断打磨,最后为我们带来了一个画面出色的好故事,它让玩家重新成为观众,回到了旁观者的位置上,并通过巧妙的叙事和良好感官体验成功的将玩家们带入到了故事中。但最后的虎头蛇尾让人觉得有些遗憾,也不禁开始思考,现在的游戏应该是一次体验,还是一场挑战。
详细阅读评论:美中不足的是,这类难度尚可,注重剧情体验的游戏,在了解玩法后,多周目的游戏体验会大幅降低。但我仍然向你推荐《毛线小精灵2》。虽然线团看上去无比脆弱,但当它们攀爬岩壁、像蜘蛛侠那样俯瞰整个世界的时候,你一定会感到温暖,感到震撼。
详细阅读评论:总得来说,《采石场惊魂》还算是一部对得起观众的“精神续作”。而无论如何,我们都必须承认,这类游戏从一开始就有它自己的极限,但随着技术与能力的升级,它展现出了同类游戏中顶尖的工业水准。只不过,比起此前那种一惊一乍的恐怖,这次站在它背后的制作者们,更重视对青春恐怖片基调与魅力的重现,这对“交互电影类游戏”的发展与摸索来说,绝对不会是一件坏事。
详细阅读评论:这也是为什么,我将它们划分成“枯枝”而并非“虫洞”。这些内容并不会破坏《地心护核者》这棵大树的根基与主干,它们只是游戏中多余出来,显得格格不入的一份子。即使不解决这些枯枝,也不会对《地心护核者》自身的成长,造成致命影响。但它们大概率会影响到玩家在游戏里的具体体验,导致《地心护核者》显得没有那么“好玩”。
详细阅读评论:“塞伯利亚之谜”系列有着区别于射击游戏的“刺激”,它展现着发条机械的浪漫,并且它不着重描写怪异猎奇的经历,而是着重于内心的成长,称得上是一场独特的冒险之旅。而《塞伯利亚之谜:世界之前》,确实能称作是系列的集大成者。如果说人生就是在不断做选择,那么Microids这次无疑找到了一个最为适合自己的选择。
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