评论:孤岛惊魂4无论是从内容还是画面上或者题材上,都有着非常独特的设计,眼下大作不断涌出,尽管如此,孤岛惊魂4也能够在其大潮中站稳脚跟,独当一面。这系列每一作之间的联系很小,就算是没有接触过前作的玩家也可以毫无障碍的进行游戏,而这款游戏也值得付出时间。
详细阅读评论:当然,游戏的剧情依然是充满了想象力,所构架出的世界庞大而真实。最终幻想13PC版作为PC平台上为数不多的RPG游戏,尽管有些瑕疵和争议,但作为一款游戏本身的素质是不俗的,值得付出时间体验一番。
详细阅读评论:总而言之,《诡野西部》的体验,只能说是差强人意。它汲取了两种游戏类型的优势,但没有在此基础上,产生太多的化学反应。这使得原本优秀的题材设定,没有了可以攀附的节点,所有的内容都零星地散落一地,有些“野”过了头。
详细阅读评论:《奥力奥力世界》成功用有趣的内容征服了我,这不仅仅是因为我本身就玩滑板,对滑板有所涉猎,也是因为Roll7将滑板运动用电子游戏的方式,演绎了出来。它不是过分追求拟真,而是让玩家通过手柄操纵角色,在各种夸张的障碍中完成高难度的动作,用游戏做到了现实所不能,哪怕只是对着摇杆一顿乱推。不管是娱乐玩家还是硬核玩家,都能在这款游戏中找到自己的处世之道,这就是它厉害的地方,这让每一位玩家都能发掘出属于自己的游戏乐趣。
详细阅读评论:不可否认的是,《高尔夫:废土》的玩法看起来非常朴素,任何玩家看到这样一个毫无花哨的玩法,都会犹豫不决。但我能保证的是,绝对不要小看它带来的快乐,简单意味着上头,对于男人这种看到光滑的鹅卵石,就想去打水漂的动物来说,高尔夫球一杆进洞的魅力,绝不会亚于任何魔性玩法。加上其附带的一个电台节目,两者叠放,就是舒心的代名词,宁静的践行人,喧嚣的终极者。这一款能玩得很放松的游戏,在夏天给人无比平静的心态,像读完一章故事,听完一曲戏剧,这比起其他噱头,要好上太多了。
详细阅读评论:纠结论而言,《水晶传说》并不适合所有人,如果一定要找某类玩家推荐,那大概就是画面至上的独立游戏爱好者、对“复古”游戏设计抱有最大宽容的玩家、以及“饥不择食”的传统JRPG遗老们了。
详细阅读评论:无药可救的精神异常者,被困在现实与梦境的夹缝当中,等待这和社会背道而驰“Happy End”,这就是《精神病大王花》故事的全部。当玩家接受了她们的“正常”后,便会深深受到她们的故事所吸引,即使知道哪里都不对劲,却很难就此停下。
详细阅读评论:可也不要忘记,从1992年的冬天至今,距离成人游戏业界的思维模式被《同级生》所改变,已经过去了快要三十年的时间。在这三十年里,玩家们因为接触了太多或“煽情”或“热血”的经典故事,变得“冷漠”和“麻木不仁”。和那些作品相比,《同级生Remake》的故事虽然仍旧不差,但却缺少了能够触动人心的厚度与温度。作为“重新上色”的经典,《同级生Remake》没有能力,也根本没有可能重现过去的辉煌。
详细阅读评论:尽管我相信在开发者和玩家的不懈努力下,《鬼谷八荒》会有着一个光明的未来,但是以现在的游戏品质,我很难给它一个较高的评价。等《鬼谷八荒》正式版完成了,说不定会给我,会给更多玩家,带来更多更大的惊喜。
详细阅读评论:总的来说,《轮回深渊》有着不少有意思的设计,这些设计一定是在创作者本身作为玩家,以及自己亲身试玩过无数次后才能想到的有趣想法。但有趣有余,框架也在,堆料也足,会心一笑之余却无法刺激到玩家的G点,因为玩法被埋没在了多元的设计当中,且无论是敌人的种类数量,还是武器的技能池,都有不小的提升空间。
详细阅读评论:总的来说,如果你本身热爱打牌,“巅峰对决”几乎是你近几年在主机上,为数不多的上乘选择。如果你对打牌本身没有兴趣,“巅峰对决”不够出彩的质量,也很难吸引你的注意,它每一项几乎都只是做到了“足够”为止,少有出色的长处。
详细阅读评论:我知道这听起来挺不靠谱的,但这就是《兽人必须死3》带给我最真切的感受。其独特的“中毒性”从2011年,第一波兽人踏入地堡时,就已经决定。在写完这些后,我大概还是会重新打开游戏,好好挑战一下那个看上去融入了“肉鸽”要素,实则依旧没有变化的“闯关模式”了。至于这些对于一款游戏来说到底是好事还是坏事,大概只有时间能够给出准确答案。
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