评论:当然,虽然本作并非十全十美,甚至有些瑜不掩瑕,但如果你想要重返童年时光,近距离感受大自然的美好,却又囿于种种原因无法随心所欲,那么比起钢铁丛林中随处可见的“田园牧歌小区”,这款《哆啦A梦:大雄的牧场物语》绝对可以使你得到一些心理上的放松,甚至成为你最好的选择。
详细阅读评论:所以总体来说,《奇迹时代:星陨》在化繁为简时留出了足够多的调整空间,战斗部分的改动又让我们看到了全新的魅力,虽然开了个不错的头,但之后的发展还得看后续内容能否填充起这部分空间,否则它会有些不耐玩也难以担起欧美三大TBS游戏的美誉。
详细阅读评论:虽然《Muse Dash》并不是第一个进行此番尝试的人,但它确实完成的很好。不论是移动端还是PC端,简单易上手的操作和游戏新颖的打怪战斗要素,让玩家按下STAR键就停不下来。细腻动人的游戏画风、活泼可爱的美少女小姐姐,以及充满二次元风的萌音软乐让玩家即使“冲”过之后也愿意继续泡在游戏中,再冲一次,再打一局。尽管《Muse Dash》把战斗与音乐出色的糅合在一起,但仍然会出现打击节拍与音乐脱轨的情况,清一色的二次元电音也成为了限制玩家选择的一个门槛。本作优点有很多,缺点也很明显,但是作为一个还在坚持做国产音乐游戏的厂商,PeroPeroGames确实值得我们尊敬和期待。
详细阅读评论:《海岛大亨6》是一款可以满足玩家成为类似“海岛总统”统治者的游戏。对于初学玩家来说,它的难度明显不低,但对玩家沉浸感的牢牢掌控,伴随游戏全程的优秀背景音乐,以及最重要且大量存在的梗,确实能够成功为其吸引来大批玩家。更何况这款游戏拥有简中和全程中文配音,在农历春节期间还加入了类似“红灯笼”的中国风元素,给建筑加以点缀,确实值得玩家在游戏中自行探索对“轻关易道,通商宽农”的理解,并享受在美丽海岛成为独裁者的快乐。
详细阅读评论:自然的力量是神秘莫测的,但金钱的力量是可以衡量的,切莫被金钱冲昏头脑,走火入魔,掉入深渊,万劫不复。其实从游戏的一开始,如果您注意远方的海面就会发现,有一个光点在不停闪烁。没错,那正是金色海螺。它正是自然力量的象征,是我们人类无法企及的存在。
详细阅读评论:总之,如果你是冲着游戏性去的,那这市面上比《死或生:维纳斯假期》好的游戏就太多了。这款游戏的适用场景是,玩家闲来无事登上账号肝一下,用清凉的画面来打消工作的倦意。而且有一点值得你信任的是,虽然核心系统同为“肝体力”的手游那一套,但《死或生:维纳斯假期》中对玩家的激励,要比同类型游戏刺激上太多了。
详细阅读评论:正所谓人无完人,游戏作品其实也是一样,优秀的画面、有趣的探索玩法和逻辑严密的制作系统都是本作的亮点,相对于这些亮点本作在剧情和内容上的瑕疵都显得不是那么重要,毕竟探索类游戏在玩法上的趣味性才是最重要的。而本作确实在玩法上除了为玩家带来了足够的趣味性还有就是对游戏的整体掌控,这些都是本作画龙点睛的地方。而若是一味的吹毛求疵关注游戏的细枝末节反而会给玩家带来一种误导,甚至有可能错过这样一款足堪优质的游作品,这对广大玩家来说就显得有些得不偿失了。瑕不掩瑜,大概就是对本作最好的总结。
详细阅读评论:必须承认的是,它独特的末世氛围和胡闹的世界观,确实在日系游戏中显得极为少见和新鲜。如果……你喜欢“种僵尸”这样的奇妙幽默感,那么《创尸纪》还是值得一玩的——毕竟,即使没有太多深度,它还是相当乐呵的。
详细阅读评论:虽然嫩了点,但味道还在。
详细阅读评论:顶尖的战斗系统,超高的自由度,赋予了游戏极佳的游戏性,这成为了开发者忽视自己短板的最大底气,有了这些优秀的内容支撑,《剑魄》足以让你对画面等感官细节,做出让步。毕竟。一个人的人力,始终是有限的,方方面面的兼顾,大体上只能做出一款各方面平庸的作品,而开发者的此举,无疑是高强度展现了自己的优势,以此来掩盖短板的不足,而游戏,最重要的不就是游戏性。
详细阅读评论:总的来说,《格雷克大冒险》初见时的画风、游戏画面和流畅的战斗演出,很容易让人从一开始,就对它各方面心怀期待。遗憾的是,制作组未能成功地把握游戏的难度曲线设计,导致玩家在两到三个小时后,渐渐地开始感到放松和无聊,而在他们为了找到乐趣,不断推进剧情时,原有的探索、养成要素也就同时失去了价值。
详细阅读评论:总得来说,作为一款想要在游戏性上做突破的Galgame,《英雄战姬GOLD》做得还算不错。要是深究其战斗系统,甚至得花费不少功夫。培养角色以及高难度战斗,也值得玩家去多周目游玩这款游戏。不过,也是因为SLG的玩法,让玩家很难产生攻略妹子这种“世俗的愿望”——即便大枪苇人老师的立绘很顶。而游戏地域压制部分的空洞,以及单薄的主线剧情,都难以让玩家产生共情。如果你对“Galgame+SLG”的组成感兴趣,以及喜欢娘化的历史和神话人物,试试《英雄战姬GOLD》,或许能有不一样的体验。
详细阅读评论:即使过了10年之久,“秋叶脱物语”系列依然拥有独特的风味。显然,这来自于对当年秋叶原文化的深度还原,以及夹杂在支线任务中的诸多亚文化现象。这份高清重制版的推出,让我们能够在二次元文化拥有更多话语权的今天,通过10年前推出的“二次元游戏”中,感受10年前“二次元圣地”的氛围,而且仅此一家,别无分店。
详细阅读评论:《影子游戏》的两部分内容单独来看,两手都是高分。极其优秀的剧本,相当有潜力的卡池设计,却在融合上不尽如人意,割裂的设计语言,让喜欢打牌的和喜欢赛博朋克的玩家,都无法完全享受其中。元素交融确实不是一件容易的事情,尤其是赛博朋克这种具有鲜明特点的元素与条条框框的卡牌,尽管有肉鸽的加持,细节上依然不足以让人说出好玩二字。
详细阅读评论:总的来说,《不要吃兔兔》更像是一款上世纪才会出现的老游戏。无论是从玩法、画风、还是游戏节奏上。它很慢热,并不是一次性就将游戏内容,一股脑地展现给玩家。它更希望玩家能在游戏中,自己探索出游戏机制和道具的妙用。找到了,这游戏就好玩,还特别能给人带来成就感。然而问题在于,并非所有玩家,都喜欢这种方式。一上来就能体会到快感的游戏太多了,现在很多玩家都吃这一套。
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