评论:或许《全网公敌》不是第一个尝试讨论互联网隐私危机的游戏,也不是这种文字解谜玩法的开创者。但凭借扎实的剧本设计,以及对细节的极致追求,它还是做出了一些不一样的内容,另一方面,我们也可以看出,它确实是在试图探讨一些现实问题,试图引发玩家的思考,这很值得鼓励。
详细阅读评论:但我依旧想说,《永进》是一款非常值得体验的解谜游戏。游戏虽然体量不大,但你可以从每一个简单谜题的设计中,看出制作组的用心。很少有游戏,能将一个简单的玩法机制,开发出如此多有趣的可能,就这点来说,初次尝试解谜游戏类型的帕斯亚科技,确实做得不错。
详细阅读评论:无可否认,在面对一次次游戏失败的局面时,游戏的热情极易因此消减。但总会有一些人,乐于享受困难带来的压力,热衷于寻找险境求生的良方。而战棋游戏的魅力,往往来自于玩家对战斗的推演,获得类似对弈的快感。《精灵战记》就是这样一款游戏,它值得玩家投入更大的精力钻研其中。
详细阅读评论:所以,它到底成不成功呢?至少,在玩过这款游戏后,我对出云国(岛根县)多了一些了解,也产生了一点兴趣,有些想要去亲眼看看。所以,如果我们把它定义成一款推理游戏,那么它仅仅高出及格线10分。可如果,我们把它定义成一款“兼职”推广地方景点的推理游戏,那么,《方根胶卷》完成了它的目的,它成功了。
详细阅读评论:较之前作,《纸人2》的恐怖氛围依然优秀,但比起让玩家被Jump Scare吓一跳,那些在“战斗”或是“逃亡”阶段出现的,以佛经和戏曲为主题的优秀背景音乐,显然更加偏向“刺激”和“诡谲”的范畴。这些氛围会带来和“恐惧”有所不同的体验,至于好坏,则是根据玩家因人而异。
详细阅读评论:作为一款自带情怀的重制作品,游戏的受众自然是“海绵宝宝”铁粉,比较小众,没有难度的关卡设计、30美元的定位,注定这是一款随拿随放的情怀之作。
详细阅读评论:当然,我不否认本作还有着巨大的上升空间,如果官方后续能推出补丁,优化一下画面卡顿问题,清理掉一些BUG,最好是让游戏支持导入创意工坊的素材。那相信在广大玩家的脑洞帮助下,游戏的可玩性会有进一步的提升。但从目前来看,《全面坦克模拟器》(Total Tank Simulator)缺少一个能让玩家记住的理由,除非你真的把它当做低配版的“战地”来玩,那么它或许还有值得一试的可能。
详细阅读评论:对于赛博朋克作品的粉丝来说,《云端朋克》或许能短暂的缓解他们因玩不到《赛博朋克2077》而产生的焦虑。而如果你对这个题材并没有什么特殊感情的话,那么本作枯燥重复的流程,注定不会让你有耐性玩到通关。它向你展现了一个赛博朋克都市的大致样貌,但也只是能让你简单的过过瘾而已。
详细阅读评论:游戏目前还处在抢先测试的阶段,问题或多或少都存在一些。但目前来看,最主要的问题还是,诅咒的资源运作过于单一,扼杀了挑战和随机性带来的乐趣,玩家玩到一半就知道自己应该继续还是放弃,产生了一种火把也无法照亮的绝望感。
详细阅读评论:但不可否认,Wolcen Studio确实构筑出了一个潜力十足的系统,我们只能希望他们可以进一步完善这款充满着“蛮荒”和“豪横”味的《破坏领主》,没有“儿女情长”的刷子才是好刷子。
详细阅读评论:《SIMULACRA 2》虽然不能被评为“神作”,但确实是将文字游戏和真人演出形式结合之下产生的一部优秀作品。在不短的数小时内,玩家将拥有一次对游戏内容的高度沉浸,而这种出色的沉浸反馈,显然已经“值回票价”。
详细阅读评论:所以和别的同类游戏相比,Zumba: Burn It Up!在游戏性上较为薄弱,但它更好上手,如果你的体力像我一样不算太好,那么难度曲线平滑且动作不算激烈的Zumba: Burn It Up!更加适合你一些。
详细阅读评论:比起之前同样来自世嘉的《2020东京奥运》,《马里奥与索尼克在东京奥运》显然更符合对游戏角色有着了解的游戏玩家。大量怀旧玩法虽然无法让我们感受到1964年东京奥运的盛况,却也让现代玩家感受到多年前老游戏的乐趣,一步步解锁的“杂学知识”也有大量现实体育知识以及任天堂和世嘉旗下的角色故事。对于一款主打聚会性的游戏,拥有这样丰富的内容确实可圈可点,值得一试。
详细阅读评论:《超载地牢》的玩法体系是值得称赞的,它的面世使得即时策略、Roguelike和牌库构筑这三个类别的成功融合成为可能。尽管目前完成度还比较低,可玩内容较少,但并不影响其成为一款优秀游戏。由于其核心玩法机制上的融合与创新,也赋予了本游戏未来发展更多的可能性。
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