评论:我们不能否认,《怪物火车》是款有特色的Roguelike卡牌游戏,虽然它确实存在一些问题,但确实能让人沉浸游玩一段时间。可另一方面,在新鲜劲过后,玩家继续游玩下去的理由,很难找到。在目前的情况,“创意工坊”和“每日挑战”也许是那个答案,不过也只是也许。
详细阅读评论:虽然从游戏的体验上来看,本作新奇的设定、较高的完成度以及爽快的战斗体验,能让玩家在看到这样一款类银河恶魔城游戏时,第一时间有想要体验一下的兴致。但游戏战斗玩法的单一,以及战斗部分的低难度设计,使得本作离成为一款“能给人留下深刻印象”的作品,还有一定的差距。
详细阅读评论:如果你喜欢一定玩法深度的模拟牧场经营游戏,《暖暖村物语》会是一个不错的选择,毕竟这是一款拥有细化到以“分钟”为游戏内时间单位等诸多系统的游戏,但如果你更喜欢简单纯粹的轻松经营,你仍然有别的选择。
详细阅读评论:结合近两年《中国式家长》和《了不起的修仙模拟器》的成功,或许对于国内的小型工作室来说,游戏题材是否自带话题度,已经成为了一个分量十足的因素。就像《了不起的修仙模拟器》的作者曾在受访时表示,有些玩家甚至没有提前去了解该作的玩法类型,就单纯冲着“修仙”入手了。而《星礼研究所》,一定程度上就具备了这一特质。
详细阅读评论:《黑色规则:西格玛》是一款面向群体十分明确的游戏,二次元爱好者中比较喜欢动作游戏的玩家会欣然掏出腰包,而对这两方面都没有兴趣的玩家根本不会打开它。虽然在动作、人物和敌人建模上都有重复使用素材的问题,但这些可能并不影响二次元爱好者购入游戏,毕竟王道百合味动作游戏比较少见。但如果你没有手柄,那还是算了。
详细阅读评论:如果说删除游戏内的赌博内容是迫于无奈,剔除慢动作回放是防止玩家厌倦,那么新加入的黑夜白天系统是本作立足于系列作品上的一次大胆创新尝试,只是结果难以令玩家满意。这种不满意更多是因为厂商所改变的仅仅是游戏外在的形式,对于游戏内的核心比如玩法、游戏体验等并未做出具有实质性的改变。玩家在新的游戏形式下体验的依旧是那套最熟悉不过的玩法,这对于系列玩家而言难以称得上是一款优秀的续作。
详细阅读评论:《捣蛋鹅》采用了和18年App Store年度最佳游戏《甜甜圈都市》相似的画风。它的色彩柔和,图形边数低、简洁卡通,物体之间的物理碰撞效果轻缓。总的来说,“模拟”的主题让该作还原出了一只鹅的诙谐的生活,但也在一定程度上限制了作者的创意。对于一部分玩家来说,《捣蛋鹅》更好的应用场景,是和朋友一起线下消遣,或是在直播中观赏。
评论:作为一款十分硬核的2D横板动作游戏,《猎痕》对玩家的耐心有着不低的需求,他并不像《黑暗之魂》的动作系统那么庞大,但绝对有自己对于动作的理解,这款2D游戏可以说是“麻雀虽小五脏俱全”,闪避动作、易武连击、攻击CD和技能设计都是值得玩家深入理解的内容。目前steam差评绝大多数时长只有短短的几小时,很显然,这些差评的主人并没有花费更多耐心在游玩过程中解锁更多内容,于是他们也就没能体会到《猎痕》更多的迷人之处——一旦玩家接受游戏设定,随着更多图鉴的解锁,游玩过程并不会太过乏味。
详细阅读评论:不走寻常路是本作给笔者最深也最直接的印象。它虽然在名字中有狂飙二字但却不完全是一款竞速类游戏,反而更像是一款剧情导向的RPG游戏。赛车、地图和驾驶手感作为赛车类游戏的核心内容却成为了本作的三大短板,但是“无厘头”的剧情、丰富的任务内容和精密的系统都让本作看起来有些欲罢不能的意味,而当这种欲罢不能遇见科技感十足的VR模式和开发者承诺的自由公路玩法时,这部在同类作品中显得有些特立独行的作品也许值得一试。
详细阅读评论:整体来看《狂怒2》除了战斗的部分以外都存在单调的问题,公式化的开放式世界并没有被打磨得很出色,敌人的类型只有寥寥几种,玩家们虽然可以享受到足够爽快地射击体验,但是随着游戏进程的不断深入慢慢会发现这款游戏空洞和虚无的一面,游戏整体像“DOOM”但还没有爽到那个程度,敌人的数量和类型都非常少导致战斗的时间也很短,核心魅力自然没有被最大化。整体而言《狂怒2》有些令人失望,但对于部分仅仅想要射爆的玩家来说《狂怒2》应该够了。
详细阅读评论:从本质上来说,《地下世界:崛起》是一款好游戏,但是它并不适合所有人,至少,现在的它并不适合所有人。
详细阅读评论:虽然游戏在解谜要素的设定与部分玩法上有着颇多问题,但仍然瑕不掩瑜,整个游戏在画面效果、剧情设定与故事表现上所带来的冲击足够让你对这段历史产生兴趣与反思,而这恐怕也正是战争题材游戏所想要带给我们的。
详细阅读评论:有着原版游戏作为对比的《童话森林》,虽然保持了两种玩法所带来的独特游戏体验,但依旧无法改变游玩体验上存在的问题。一款游戏能保持核心系统是件好事,可是缺乏了丰富的游戏体验,是《童话森林》从原版到现在,一直存在的问题。哪怕是直接把DLC的内容放进游戏内,用来增加游戏内容的体量,也并不能改变这些问题。《童话森林》所欠缺的不是整体内容的涵盖量,而是它每个章节,是否能给玩家带来足够的游戏体验。
详细阅读评论:对于喜爱机甲,热爱自定义拼胶的玩家来讲,《爆击艺术2》确实拥有无可比拟的吸引力。而它核心的竞速玩法,与之相比实在是有种配不上的感觉,我都造出了这么酷炫的机甲,你却只让我竞速,还要妥协于性能,这很难不让人惋惜。
详细阅读评论:本作在1月26日结束了抢先体验,更新了正式版。正式版在UI,画面,数值等方面作出了大量优化,并加入了几项新功能。我们可以看到开发团队的仍然在不断努力精益求精。相信在他们的诚意与努力之下,《手机帝国》将获得更多玩家的喜爱与认可。
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