评论:《往日不再》在一些地方做的还不错,但是对于这款游戏来说他显然没有带给玩家他们应该享受到的游戏体验,在开场需要将玩家带入的时候他们过于个人化,在塑造人物的时候他让玩家觉得自己像个没有原则的保姆,在需要剧情出现的时候它却端出了一锅乱炖,在最后需要升华的时候又结束的那么突然,《往日不再》的成败暂且还没有定论,在开放式世界的处理上他有所突破,但是剧情以及任务的部分也确实混乱,这款游戏就像任务中以身试胆烧尸潮的迪肯,至少他敢做,哪怕雷了也算是一位义士。
详细阅读评论:整体来看,《传颂之物:斩》是一款四不像的游戏。剧情与战场缺乏深度融合,大段大段的对话,让人提不起兴致。如果要走传统动作游戏的路线,那就应该精心设计敌人与AI。如果要走无双路线,那就应该凸显爽快割草的特点。现实是,这两点《传颂之物:斩》都没做好。或许,制作组需要在“战法牧”组队系统上,表现得更激进一点,才能让游戏的风格更为凸显。当然,对于热衷无双类游戏的玩家,《传颂之物:斩》也有其可取之处,依靠刷刷刷培养角色,能带来不少满足感。
详细阅读评论:所以从各方面来说,《涅克罗蒙达:赏金猎人》作为一款独立游戏团队制作的FPS爽游,从它身上你能看到不少前辈的影子,有些它模仿得还算不错,有些则并不能令玩家满意,但作为一款独立游戏来说,能做到这样的完成度确实不是件容易的事。尤其是对于“战锤40K”的粉丝来说,本作的美术风格应该能满足他们中大多数人的期待。
详细阅读评论:可以说,在联机1+1>2的效果下,虽然《可靠快递》中的沙盒世界缺少了一些细节,但仍能从操作“面条人”送快递的沙雕体验中,获得不少乐趣,但如果是单人,那还是算了吧。
详细阅读评论:回到文章开头,虽然称不上好游戏,但《超级情圣》也并未冒犯女性,它反而倒给了我一些信心,面对心仪的女性,不妨尝试开口和她交流交流,如果能站在对方角度进行一次让双方都愉快的对话,这不就是一件好事吗?
详细阅读评论:我没办法去批评TT Games这样的甘于现状是否是正确的,但我想,它们一定和超能先生一样,正在经历着自己的中年危机。
详细阅读评论:《Z字特遣队》到底有多么的不堪?其实未必,目前《Z字特遣队》的主要问题,是过于少的实质性内容,这造成了玩家对于其简陋的印象。雷同的关卡设计下,机械的任务目标又让玩家觉得毫无可玩性。那么,《Z字特遣队》目前就是缺少一个框架下充实的可玩内容,对于“抢先体验”阶段的游戏来说,虽然急,但也不需急于一时。底子不算差的《Z字特遣队》也许会在未来的更新后,具备充实的内容后,变得有趣起来。所以目前的“抢先体验”阶段版本,尚不推荐。
详细阅读评论:《森久城物语》对“杀戮Like”的尝试,无疑是乏味的,甚至是投机的。实际上,并没有多少新鲜内容的它,不免让玩家的神经感到疲劳。就算你忍住了这种乏味感,也会在一番游玩后发现它的本质——多出来的两颗螺丝,也只是原来那辆车的螺丝。
详细阅读评论:显然,《垃圾水手》能提供的快乐并不属于你,也不属于我,唯独属于开发者。它不够好玩,不够有趣,只是单纯地能坑到人。一个形式主义的派对游戏,实在是不值得推荐。
详细阅读评论:并非是梳着莫西干头的帮派火拼就是朋克,也不是稀烂的滤镜污染就是故障艺术,《故障朋克》目前的完成度更像是徒有外貌的样子货,并没有显示出与主题相对的内核精神。
详细阅读评论:在2013年,经历了《召唤之夜5》的失利后,FELISTELLA开始与COMPILE HEART的母公司Idea Factory合作,以《超次元游戏海王星:重生》为开端,参与和主导了多部地雷社游戏的制作,虽也不至于说是和地雷社融为了一体,但就《魔剑物语》的表现来看,他们确实已经把当初的东西给忘得差不多了。要是有些东西已经死了,或许还是让它一直躺着吧。
详细阅读评论:当然,话总是可以有其他说法,我们也可以认为它兼具了“武侠”的主题和文字AVG以及Roguelike的玩法。但可惜的是,无论是“武侠”的主题,还是文字AVG以及Roguelike的玩法,都显得过于浅尝辄止。
详细阅读评论:《大富翁10》的游戏内容几乎都跃然纸上,游戏本身没有什么需要特意赘述。制作组只将最基础的功能翻新到了这一作上,并没有在以往作品的核心元素中寻找继承,这款游戏看起来更像是一部外传移植作品,而不是系列正作,因为它并没有表现出对比从前的显著提升,甚至连以往的优点也没能保持住。它像一个房坯子,还需要在方方面面装修一番,才能在IP以外取得相应的吸引力。
详细阅读评论:剧情还算不错,配音价值不低,但沉疴未去,积重难返,老迈的思维方式必将被时代淘汰,小修小补只能让人不忍心,却不能改变事情的最终结局。毫无诚意的优化,和买椟还珠的战斗操作,更是背离了所有人的初衷。笔者不知道,《仙剑六》做成这样,那些有情怀的粉丝还能坚持多久?
详细阅读评论:若说游戏的优点,其实也是一大堆,比如说疯狂的搜集元素,比如说不错的RPG化尝试,以及人物之间的好感系统。但却生生被游戏曾经的“优点”彻底掩盖了,人们很难被它吸引,从而深入到游戏中间去,发现那些点点滴滴的美好,这是霓虹游戏的困境,也是所有亚洲动作游戏的困境。
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