评论:任天堂一开始设计游戏的思路,就是要制作一款通关非常困难的游戏,让玩家能够在“痛苦和思考”中获得游戏的乐趣。这种理念也在《路易吉洋馆3》中得到了体现,尽管其存在感若隐若现,游戏难度也真正偏向于“全年龄化”。但在捉鬼解救马里奥等人的历程中,我们实实在在地体会到了游戏的乐趣。那种解决问题后的成就感就是最好的佐证。
详细阅读评论:《Control》这款游戏并非十全十美,虽然他有着优秀的物理表现、畅快的打击感以及极其优秀的丰富剧情,但游戏中的开放世界元素和战斗系统都不能用“有深度”形容,不过对于首次尝试此种游戏类型的Remedy来说,这次大胆“创新”尝试的确可圈可点,虽然在角色塑造上很多次要角色的性格并非直接在主线流程中表现出来,但随着玩家收集到更多资料,配角的故事也会在游戏中更加丰满,这种类“魂系游戏”的支离破碎叙事手法明显与Remedy传统的线性叙事有了很大差别,但就结果而言的确是一次不错的尝试,玩家们有了更多想象空间,通过自己的思考将所有碎片整合,并拼凑出一个完整的故事。
详细阅读评论:如果《骑士和单车》的目的,是为了唤醒玩家心中埋藏已久的天真和童趣,那它毫无疑问是成功的。而我,也不需要去刻意评价这款游戏,只为大家都曾拥有且越发珍稀的东西。
详细阅读评论:趋近于真实的画面、赛事和驾驶体验都是本作的成功之处,亦是本作吸引玩家所在,难能可贵的是开发商还通过这三大项下的每一个细分项来进一步为玩家营造逼真的赛车游戏体验和操作手感,这些都可谓是本作的加分项。但是诸如娱乐性不足、缺少新手指引且上手难度高等细节方面存在的不足也确实在一定程度上影响了玩家的游戏体验,好在这些细枝末节并未对游戏产生本质上的影响。未来,官方宣布将会在游戏中加入光线追踪技术,这无疑又让本作多了一个值得玩家期待的点。大醇小疵,大概就是对本作最好的总结。
详细阅读评论:总得来说,《虔诚之花的晚钟》是一款体验相当好的AVG游戏。优秀的人物塑造,使玩家的代入感极高,也在一定程度上,弥补了后期剧情转折的突兀。
详细阅读评论:神秘的宗教题材、一点Roguelike的元素再加上丰富的可探索内容,这些都让本作的游戏难度更加偏向硬核。作为一款独立工作室开发的游戏,虽然多次跳票,但是在内容的广度和深度方面确实都能看到精雕细琢的一面;作为一款2D的ARPG游戏,制作人另辟蹊径,通过丰富的武器内容带给玩家更出色的打击感,更遑论新颖且处理巧妙的宗教题材,这些都是本作引人瞩目的地方。也许本作存在着故事内容讲述不明、铭文系统臃肿,甚至在图书馆地图中出现卡顿的不足,但是这些细枝末节的不足都不是阻碍本作获得好评的绝对性理由。
详细阅读评论:这款电子游戏题材的冒险类RPG游戏,时至今日,也依旧散发着自身的独特魅力——如果你过去对它、对这个系列都没有什么印象,那么这次中文化的《骇客时空:最后的记录》,无疑是一次不错的机会。当然,如果你是纯粹的画面党,十六年前的建模即使高清化后,在你眼中也只是晃动着的块状图形,那就算了。
详细阅读评论:总的来说,《游戏王:大师决斗》是一款质量相当高的“游戏王”系列游戏。如果你喜欢《游戏王》,并且对《游戏王》卡牌感兴趣,愿意接触的话,那么《游戏王:大师决斗》一定不会让你失望。当然,你还要忍受暂时没有中文的现实,以及一颗勇于面对各类卡组的心——毕竟玩《游戏王》,很容易让人上头。
详细阅读评论:因为名称和初期体验的缘故,这款游戏自上周上架Steam至今,都没能在玩家社区中获得几分讨论度,仿佛与游戏中的垃圾一样,沉没在了Steam汪洋大海一般的游戏库里。我对此感到十分惋惜,虽然其称不上满分游戏,但也绝对称得上“沧海遗珠”,考虑到游戏本身的题材,这么称呼它,还真有种奇妙的双关味道。
详细阅读评论:《成长物语:永恒树之歌》的玩法内容十分丰富,它自洽地将探索与模拟经营,两种看似冲突的内容融合到了一起,并寻找到了一个连接的支点,通过任务脉络,世界观线索的形式嵌入了游戏流程,让玩家在其中享受双重的乐趣。如果不是这么贴心的引导,繁杂的游戏内容可能会让我一头雾水,我也难得在愈发焦虑的当下,开始享受种田的乐趣。假如,游戏单单只有某一方面的内容,也许不会这么吸引我,但玩法与玩法的聚合却催化了我的好奇心。探索是为了了解世界,创造是为了见证世界,玩家的意义就是承上启下,我也乐意于扮演这个角色,并开始向往起这样一个魔幻的世界,沉浸其中不能自拔。
详细阅读评论:从各方面来说,《极限国度》都是一部底子非常不错的小众题材作品,只要你对极限运动感兴趣,那么在这款游戏中,你自然不难收获到乐趣。虽然育碧的祖传BUG和服务器问题,偶尔还是会在游戏中出现,但能够在现在的游戏环境下,看到这样一款以小众运动项目为主题的竞速游戏,还是难能可贵的。
详细阅读评论:只是,在游戏本身过于优秀的整体表现上,玩家默许了这种不足,因为比起细节的遗憾,《永世必死》的整体表现实在是过于优异——玩法上乘、美术绝佳、逻辑自洽、音乐顶中顶,所以比起挑刺,玩家会更乐意欣赏它的优点。对于这样一款六边形战士,我推荐给所有游戏类型的爱好者,可能它并不会给你如文中描述的那样惊艳,因为我对机制有独特的偏爱,但其设计语言的运用,也一定会让你体会到基于互动,电子游戏最纯粹的乐趣。
详细阅读评论:实际上,关于JRPG的落没早就不是什么新鲜话题了,其中一部分原因来自玩家群体在游玩习惯上的变化,而另一部分则来自于经费与技术力的不足。到了今年,日本厂商总结出的解决方案有两条:一条是加大投入,将画面推至业界顶点,就好像《破晓传说》;而另一条,则是找准自己的特色,就像《女神异闻录5》。这点上来说,《卡里古拉2》属于后者,虽然日本小作坊游戏的通病,使它看起来并不适合浸淫在AAA浪潮下的主流市场,但对于所有的JRPG的爱好者来说,却绝对值得你花上几十个小时去尝试,也许它真的会成为今年同类产品中,最大的那匹黑马也不一定。
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