评论:没有一蹴而就的好事,游戏的相对完美需要社区的反应,与不断维持的更新计划,你看之前测试时被吐槽的优化问题,现在不就被很好地解决了?24 Entertainment工作室对游戏的上心程度,是玩家有目共睹的,至少在他们摆烂以前,你都可以对他们抱有不错的期望。
详细阅读评论:作为一个“亡者之夜”遗老玩家,《红至日2:幸存者》无论是质量还是完成度,都令人非常满意。从曾经一张几MB的地图,发展到如今的独立游戏,也算是一场盛大的励志旅程。在几代作品的总结后,《红至日2:幸存者》值得推荐给喜欢《杀戮地带:解放》《地狱潜者》这些战术策略游戏的玩家,它丰富的玩法与值得研究的客制化搭配,都能带给你数十个小时的优秀体验。
详细阅读评论:极端的复古路线,让它用厚重感换取了最纯粹的感官体验,所以《暴走大鹅》是个只会傻冲傻射的旧时代产物,还是一个令人尽兴的宝藏,这取决于什么样的玩家,但无论是谁,都能获得最起码的快乐。
详细阅读评论:《阿尔芭与野生动物的故事》的结局,更多程度上是代表了一种和现实截然相反的结局、一种可能性、一种希望。既然我们生活在这个地球上,就决不能因为追求生活质量的提高,而忽视了生态保护的责任。我相信,未来,我们必定能够找到一条经济与生态共存的道路。
详细阅读评论:《赛博朋克2077》无论是在“赛博朋克”世界观的塑造上,还是游戏本身内容玩法的丰富性上,都相较CDPR的上一部作品《巫师3:狂猎》,有了不小的进步。而我相信,如果给予CDPR更多的时间,以他们对游戏开发的认真态度,一定还能将这部作品的完成度以及丰富程度,进一步拔高。所以,对于后续的游戏更新以及DLC内容,我同样也是非常期待的。
详细阅读评论:总的来说,就算放到整个无双游戏发展史中,本作也是一部充满了“异质”气息的作品,与其说它是一部“无双”游戏,也许带有“无双”要素的传统动作游戏还更加合适。如果你喜欢“旷野之息”,并且也不讨厌“割草”的过程本身,《塞尔达无双:灾厄启示录》绝对是一款值得尝试的游戏。
详细阅读评论:但从整体上来讲,《喋血房间》更有一些实验性的意味,作为肉鸽游戏,它的流程显然不能以单局来算,因为剧情在其中占据着极为重要的部分,随着故事的推进,你不得不去挑战极其困难的高难度关卡,我不认为它是多数人能通关的,所以尽管它淡化了死亡失败,但依然极其硬核,普通玩家可能只会享受前一半的游戏内容,快节奏下也不过堪堪数小时而已,《喋血房间》对他们来说,就将陷入吃灰状态,那么它的流程就是过于短的,所以,又只推荐给对自己的能力有信心的硬核玩家。
详细阅读评论:超高的完成度与充实的游戏内容,令《守夜人:长夜》不像是一款独立游戏。而它所呈现出的品质,足以成为同类独立游戏的参考标尺。能够在2020年玩到这样一款作品,是玩家们的一大幸事。
详细阅读评论:不过,如果你是已经陪伴系列许久的老游击士了,那么这部承载着十几年系列历史,就要突入终局的里程碑,肯定要亲自见证。它不但会让你倍感熟悉和亲切,更能隐隐预见“轨迹”系列的未来和落幕,会是怎样宏大的终曲。
详细阅读评论:《Spiritfarer》所塑造的,是一个能让人感到极度舒适的游戏世界,这里没有战火,没有需要复杂操作的挑战,有的只有朋友之间的陪伴,日常生活的点滴细节。在玩这款游戏时,你不会希望受到任何打扰,也不会希望游戏,会提供一个快进按钮,让你错过随时可能发生的温馨故事。
详细阅读评论:在《PGA巡回赛2K21》中,一款拟真向高尔夫球题材游戏应该有的东西,一样也没被拉下。从细致到令人感到繁琐的新手教程,到球杆的种类与挥杆的姿势,再到球场地形的设计与风速的影响,以及生涯模式与自定义球场,某种程度上来说,《PGA巡回赛2K21》将高尔夫球这一运动的每一个细节,都还原到了极致。
详细阅读评论:《糖豆人:终极淘汰赛》,更适合那些渴望在屏幕前享受简单的快乐,然后捧腹大笑的玩家,但如果玩家本身就有着一个较强的胜负欲,那么《糖豆人:终极淘汰赛》就不再适合你了。对于游戏来说,输赢本来就不是全部。
详细阅读评论:不过,虽然有着或多或少的毛病,可《红怪》依旧算得上是一款优秀的作品,小巧精致的体量与余韵悠长的结尾,总是会让你在打通它之后,止不住地想要去回味些什么。虽然,是否能从一部怪兽电影般的游戏中,找到些什么意义,那就难说了。
详细阅读评论:《对马岛之鬼》会是一部成功的商业作品,从各方面的表现来看,它虽说不上是处处顶尖,但基本也都处于业界的主流水准。加上东西结合的设计理念,让这部作品始终带有一丝神秘感。对于玩家来说,会是一部值得尝试的作品。