评论:《轮回塔》更像是一个想要讲述故事的游戏,它想利用重复挑战这个特点来达成多周目讲故事的目的。
详细阅读评论:坦白说我真的很喜欢《节奏医生》,它不仅有我最喜欢的Lofi、Jazz,还囊括了Edm、Progressive House等一众亚文化音乐,同时还不缺少流行,大大小小20有余的关卡融合了几名角色的人文关怀,通过医院与治疗将其一并串联。既把故事讲得脱俗,又在玩法上创意满满,怎能不惹人喜爱,甚至还有不当人的创意工坊,让你了解人类究竟能有多么阴暗,《节奏医生》很可能是继Osu、Cytsus、MuseDash后又一款能够破圈的音乐游戏。
详细阅读评论:可也不要忘记,从1992年的冬天至今,距离成人游戏业界的思维模式被《同级生》所改变,已经过去了快要三十年的时间。在这三十年里,玩家们因为接触了太多或“煽情”或“热血”的经典故事,变得“冷漠”和“麻木不仁”。和那些作品相比,《同级生Remake》的故事虽然仍旧不差,但却缺少了能够触动人心的厚度与温度。作为“重新上色”的经典,《同级生Remake》没有能力,也根本没有可能重现过去的辉煌。
详细阅读评论:总得来说,作为两款游戏的合集,NS版的《太空战斗机:宇宙启示录》,除了将街机版的原游戏,“原汁原味”地移植到NS外,并没有对游戏本身进行过多的改动。《太空战斗机G HD》,算是对原版游戏进行了一些修补,但也只是浅尝辄止。在适应NS的优化上,游戏也显然存在一些问题。如果是喜欢“太空战斗机”这一IP的玩家,倒是可以考虑入手。毕竟“买一送二”,算上情怀,拿来收藏也是不错的选择。
详细阅读评论:没有“模拟”要素的《巴黎建筑师》,不算是一个优秀的模拟建造游戏。但它强大的建造系统,丰富的自定义选项,加上轻松简洁的操作,即便玩家是初次接触该类游戏,也能体会到建造的乐趣。如果你想体验模拟经营的玩法,那它可能会让你失望。但如果你只想体验建造的乐趣,那它一定会让你满意。
详细阅读评论:对于重度“牧场”爱好者来说,“橄榄镇”毕竟是有25周年纪念作,并且是“牧场”首次登陆NS的正统续作。而且虽然有着这样那样的问题,但“橄榄镇”整体上并未出现严重的数值崩坏,或是影响游戏无法进行的重大Bug。它依然是一款你可以投入数十小时沉浸其中的游戏,一款合格的,可以玩下去的游戏。
详细阅读评论:当然,话总是可以有其他说法,我们也可以认为它兼具了“武侠”的主题和文字AVG以及Roguelike的玩法。但可惜的是,无论是“武侠”的主题,还是文字AVG以及Roguelike的玩法,都显得过于浅尝辄止。
详细阅读评论:我不知道这么形容是否合适,《孤岛惊魂6》就像是一道精心烹制和装盘的超级硬菜,你能感觉到它的主厨确实虚心听取了之前食客们的意见,从各个角度尽量做出改变,但更加根本的食材甚至是菜系的问题,却真的是没什么办法了。
详细阅读评论:对于“洛克人”系列的拥趸来讲,上一代如果你因为不喜欢RogueLike而错过,这代就再也找不到什么理由来拒绝了。而对于那些较浅层的玩家来讲,也许再等等看是更好的做法,毕竟它有着不低的难度,并且尚未开发完毕,没有情怀,就很难容忍一些细枝末节的毛病,不过它巨大的潜力,至少值得你放进愿望单里——等到它1.0版本的发布,再看看也不迟。
详细阅读评论:它依旧是一部有趣且优秀的作品,代表了任天堂一贯的,对于纯粹游戏乐趣的设计追求,以及世界上最顶尖的关卡设计水准,量大管饱的原作体量加上新增的《狂怒世界》,都有着较高的可玩性。虽然游戏整体给我的感觉,没有系列中那些顶尖作品那般惊艳,但它依旧是一部不可多得的佳作。而且,如果你能找到好友一起游玩,那么本作能带给你的乐趣,也将会大大超出你的预期。
详细阅读评论:尽管我相信在开发者和玩家的不懈努力下,《鬼谷八荒》会有着一个光明的未来,但是以现在的游戏品质,我很难给它一个较高的评价。等《鬼谷八荒》正式版完成了,说不定会给我,会给更多玩家,带来更多更大的惊喜。
详细阅读评论:《众神将陨》在游戏内容的构筑上,试图通过不同角色和不同关卡内的敌人设计,来为玩家带来差异化的体验,但由于战斗形式的单调,以及重复可玩性的缺失,玩家很难对这款游戏产生深度游玩的兴趣,最终只能算得上是一款平庸的、不会被人注意到的作品。
详细阅读评论:好玩、好看、好听,游戏性画面与音乐三方面的上乘表现,都值得给予其高度肯定,肉鸽爱好者几乎没有拒绝它的理由。
详细阅读评论:这年头坚持像素风的开发者不是老二次元就是顽固的老古董,他们相信复古的东西更能引发出刻印在DNA里的共鸣,坚持用模糊的视觉信息传达他们含糊不清的背景设定,意图让玩家自己揭开这些被刻意隐瞒的真相,实话说效果很好,我很吃这套。
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