评论:瑕不掩瑜,总的来说,作为《魔女之泉》系列在Switch上迈出的第一步,《魔女之泉3 Re:Fine》算得上是一款良心之作。全新建模与原画、语音的加入、原汁原味的完整剧情和平台独占的新事件以及独特的养成系统,足以为《魔女之泉》系列吸引到一批拥有Switch的粉丝。
详细阅读评论:《Z字特遣队》到底有多么的不堪?其实未必,目前《Z字特遣队》的主要问题,是过于少的实质性内容,这造成了玩家对于其简陋的印象。雷同的关卡设计下,机械的任务目标又让玩家觉得毫无可玩性。那么,《Z字特遣队》目前就是缺少一个框架下充实的可玩内容,对于“抢先体验”阶段的游戏来说,虽然急,但也不需急于一时。底子不算差的《Z字特遣队》也许会在未来的更新后,具备充实的内容后,变得有趣起来。所以目前的“抢先体验”阶段版本,尚不推荐。
详细阅读评论:显然,《佣兵烈焰:黎明双龙》不是一款硬核的战棋游戏,即便披着SRPG的外衣,但依然对新手表现出了足够的友好。即便很多时候,这份友好会让SRPG爱好者觉得不过瘾。《佣兵烈焰:黎明双龙》仍然没有跳出《最终幻想战略版》精神续作的窠臼——在过去,这是优点。在现在,多少有吃老本的嫌疑。《佣兵烈焰:黎明双龙》并不能引领SRPG走向复兴,但足够让SRPG爱好者感到满足,这就够了。
详细阅读评论:对NS版《狙击精英4》的低期待,也让我对其有了高评价。一流的掌机表现,让我很难再对它有过多要求,你很难从第三方游戏中,找到能与其对抗的TPS游戏,值得推荐给所有喜欢枪支,爱好潜行的玩家。但本作作为系列玩法的衍生探索,在一些细节上的处理不尽如人意,可能无法满足所有喜欢射击的玩家。或者说,本作作为沙盒玩法的尝试,对比前作存在不少变化。但无论如何,《狙击精英4》对于任何喜欢狙击的玩家来讲,都是像救命稻草一般的存在。
详细阅读评论:《阿尔芭与野生动物的故事》的结局,更多程度上是代表了一种和现实截然相反的结局、一种可能性、一种希望。既然我们生活在这个地球上,就决不能因为追求生活质量的提高,而忽视了生态保护的责任。我相信,未来,我们必定能够找到一条经济与生态共存的道路。
详细阅读评论:《赛博朋克2077》无论是在“赛博朋克”世界观的塑造上,还是游戏本身内容玩法的丰富性上,都相较CDPR的上一部作品《巫师3:狂猎》,有了不小的进步。而我相信,如果给予CDPR更多的时间,以他们对游戏开发的认真态度,一定还能将这部作品的完成度以及丰富程度,进一步拔高。所以,对于后续的游戏更新以及DLC内容,我同样也是非常期待的。
详细阅读评论:虽然在动作手感上略微有些薄弱,但来自那些原制作者们所设计的剧情、画风和音乐,不难让曾经有过系列经验的玩家,重温当年的感动。而另一方面,本作可爱的整体风格,也很适合带着孩子一起体验游戏。而那些形形色色的贴纸以及手绘功能,也许在真正拥有“想象力之书”的小玩家手中,才会发出更耀眼的光芒。
详细阅读评论:即使到如今,本作还有系统太多但关联性太少,以至于玩家学习成本过高,且可复用性太低的问题,一些细致的操作也称不上人性化,但对比起2019年1月的本作,这款2020年11月的作品,不仅通过不断攀升的品质击败了谣言,还确实地成为了市场上独一无二的深度东方玄幻游戏。
详细阅读评论:也许,对于失去了岩田聪和樱井政博的“HAL研究所”而言,从“轻量化”游戏开发中,寻求新灵感的做法不失为一种有效的摸索手段。但对于玩家来说,很难不对此感到些许惋惜与难过。
详细阅读评论:《Haven》作为电子游戏,与其说是优秀的,不如说是特别的,是那种在合适的时间里,才会让你喜欢上的游戏。
详细阅读评论:总的来说,如果你本身热爱打牌,“巅峰对决”几乎是你近几年在主机上,为数不多的上乘选择。如果你对打牌本身没有兴趣,“巅峰对决”不够出彩的质量,也很难吸引你的注意,它每一项几乎都只是做到了“足够”为止,少有出色的长处。
详细阅读评论:总体而言,《罪恶帝国》是一款完成度很高的游戏。“芝加哥黑帮”与“禁酒”的背景,是吸引玩家的重点。模拟经营和CRPG的结合,也避免了模拟经营游戏后期,令玩家感到无聊和乏味的缺点。
详细阅读评论:综合来讲,《魔法气泡™ 特趣思™ 俄罗斯方块™2》的连锁消除够爽快、核心玩法可钻研,是一款可以百无禁忌地推荐给所有玩家群体的优秀游戏。
详细阅读评论:“心灵宫殿”和“双重人格”这些设定固然有趣,却不能掩饰《双子幻境》的不足。但并非说《双子幻境》不值得体验,优秀的画面与精彩的剧情,以及时不时的吃豆人彩蛋,依旧能带给玩家不一样的体验。
详细阅读评论:豪不客气地说,《百战天虫:大混战》是一款披着熟悉外衣的多人对战游戏,它既没有充满戏谑的“虫虫自爆”,也没有一键炸死自己人的“空袭导弹”,就连那颗对着自己飞回来的“哈利路亚”,似乎都缺了几分原来的“沙雕”味道。
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