评论:不挑玩家,不需要过度动脑,轻松搞笑的游戏氛围——其实,如果接受了这些,《RESEARCH and DESTROY》还算是款值得一玩的游戏,而如果你有些合适的朋友,也许还能获得更多的欢乐。
详细阅读评论:任天堂也的确有可能会把《NS Sports》当做一款线上服务型游戏来运营,通过不断加入新的运动项目,以及更新新的比赛奖励——主要以外观装扮为主,让游戏能持续焕发活力。这是个不错的选择,毕竟无论是从Switch的机能特性,还是如今玩家对于联网游戏的热情来说,《NS Sports》都可以成为一款陪伴Switch整个生命周期的产品,如果能不断更新新的运动项目,那自然是再好不过了。但即便它最终像《Wii Sports:度假胜地》那样,将运动项目数量控制在十个左右,那么对于玩家来说,这种体量的派对联机游戏也已经是足够有诚意了。
详细阅读评论:优秀的局内局外循环成长系统。有趣的家族继承式创意。精致且幽默的卡通画风与文本。极为多样的职业玩法。中局之后地图难度过高,几乎无法落脚。以不同职业代替不同流派的设计,让单一职业的体验比较重复。
详细阅读评论:可总有些故事,我们听听就好,参与其中未必有趣。今天人们聊起玛丽安宁都会尝试用“女性力量”去解读她的故事,给她安排上古生物学家的头衔,但她为什么会搜寻化石呢,是因为少女爱上亿万年前生命的浪漫吗?不是,早年丧父又家境贫寒的玛丽安宁只是为了谋生。同理,如果没有爱,很难想象哪些玩家愿意加入《恐龙化石猎人:古生物学家模拟器》的世界。
详细阅读评论:《战魂铭人》制作的精良,是必须要承认的,方方面面的细节都在展示创作者的心血。但游戏逻辑上的失衡,也让它看起来有些别扭。
详细阅读评论:虽然它有不少优点——比如,一些质量不错的中文配音,足够吸引人的角色立绘,以及未来可期的分门别类经验系统。但就“传统修仙加种田玩法”来说,它目前没什么搞头。
详细阅读评论:如果这款游戏中的任何一个要素,正中你的好球区,同时你也没有办法,或不想要在一款游戏中投入过多的时间,那或许《侍神大乱战》确实相当值得一玩——只是距离成为一款“优质”的小品级游戏,它还欠缺一些些打磨与深挖。
详细阅读评论:我很难客观评价《绝境急袭:挑战重重》。毕竟,像我文章中提到的,这是款极度专注于自己领域的作品。若你凑巧和我一样是FPS的死忠,便会沉迷于游戏的海量技巧里不能自拔;若你对此毫不感冒,可能就需要等游戏进一步拓宽玩法维度,等待更多更有趣的玩法机制,再考虑参入其中。将效率作为游戏的最终目标是一柄双刃剑。它在激励着部分人的同时。也在排斥着部分人。能不能成为你的杀时间利器,还需要读者根据自己与游戏的相性,谨慎抉择。
详细阅读评论:这也是为什么,我将它们划分成“枯枝”而并非“虫洞”。这些内容并不会破坏《地心护核者》这棵大树的根基与主干,它们只是游戏中多余出来,显得格格不入的一份子。即使不解决这些枯枝,也不会对《地心护核者》自身的成长,造成致命影响。但它们大概率会影响到玩家在游戏里的具体体验,导致《地心护核者》显得没有那么“好玩”。
详细阅读评论:作为一款在玩法模型上推陈出新的作品,《重构》对新机制的引入,也确实做到了可圈可点,高难度下的缺点,也不妨碍游戏底层玩法的新颖,依然值得塔防爱好者尝试。
详细阅读评论:《深岩破裂者》的前几个小时,是游戏令我最愉悦的时间,我十分享受由新奇机制带来的新鲜体验,这是与传统塔防截然不同的流程编排。而它后期单薄的内容,则成为了我退出游戏的理由,较低的重复可玩性大大降低了玩家的探索欲望。
详细阅读评论:虽然《祝你好死》在美术、剧情以及中文本地化上的质量值得肯定,但仅以其现阶段所呈现出的游戏质量而言,完全对不起其70块的售价。毕竟,在这个基础上你再加10块钱,就能够玩到《黑帝斯》与《死亡细胞》了。
详细阅读评论:无论你是否是一名忠实的“星球大战”粉丝,这次的《乐高星球大战:天行者传奇》都会是“乐高”系列游戏中,值得尝试的一部作品。对于“星球大战”粉丝来说,游戏的每一个画面、每一个场景、每一位角色,都能唤醒他们心中对于“星球大战”电影的美好回忆。而这部完整收录九部电影剧情,同时带有海量“星球大战”元素的“乐高”游戏,绝对是近几年用来回忆这段经典的最佳选择。而即便是对“星球大战”不了解的玩家,体验完游戏九个章节的剧情后,也能为你后续补全系列电影提供一些帮助,再加上“乐高”游戏充满欢乐的剧情演出和几乎不存在的游戏难度,上手本作几乎不需要你有任何心理负担,可以尽情享受乐高世界的乐趣。
详细阅读评论:毫无疑问的是,《勇者斗幺蛾》可能真的没有狭义上的短板,毕竟连BUG都是游戏内容的一部分,再没有比这更低的起点了。而某种意义上,它可能也是电子游戏历史上下限最高的游戏——我的意思是,它已经没有可以下降的余地,只能触底反弹了。
详细阅读评论:也许,快节奏的玩法风格并不是所有玩家都想要的,但毫无疑问它迎合了那些更追求爽快的轻度DBG玩家,就像《黑帝斯》于Roguelike那样。并且,其本身精良的制作同样也值得称道,不管是足够丰富的怪物模组,还是会动的角色模型,这都是“杀戮Like”中难能可贵的大手笔,多种关卡的选择也很难让人乏味。
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