评论:我知道这听起来挺不靠谱的,但这就是《兽人必须死3》带给我最真切的感受。其独特的“中毒性”从2011年,第一波兽人踏入地堡时,就已经决定。在写完这些后,我大概还是会重新打开游戏,好好挑战一下那个看上去融入了“肉鸽”要素,实则依旧没有变化的“闯关模式”了。至于这些对于一款游戏来说到底是好事还是坏事,大概只有时间能够给出准确答案。
详细阅读评论:在《霓虹深渊》中,很少有那种完全没什么用的词缀,伴随道具之间的组合,玩家的每一次游戏体验都是独一无二和乐趣横生的。即便《霓虹深渊》并没有对RogueLike的整体框架做出多么巨大的改动,但这又如何?它就是非常好玩,且令人难以拒绝。
详细阅读评论:对于《GTFO》的难度来说,只要你肯练,那就一定能过,而且熟练得也会非常快,但游戏后期略显匮乏的内容,对那些熟练过多次的玩家而言,就显得有些枯燥了。所以玩家想找一款可以和朋友增进感情的游戏,那《GTFO》确实是个不二之选,但后期略单薄的游戏内容也决定了,这款游戏可能只会被玩几遍或者一遍。
详细阅读评论:总的来说,《紫塞秋风》是一部非常年轻的作品。你可以看到作品本身的冲劲和想法,以及制作组实现这些想法的行动力,而有趣的战斗、精巧的世界设计、颇有深度的剧情构建和许多非常微妙的细节,是这款游戏难得的闪光点,唯一遗憾的,就是一些旁枝末节的细节。打通了这款游戏,使我不得不想到了游戏中最经典也最常见的一句话,这句话从某种程度上展现《紫塞秋风》作为国产单机游戏新秀的决心。
详细阅读评论:作为“轨迹”系列重置版两连发,“碧之轨迹 改”保持了和前作“零之轨迹 改”相同的质量,如果是老玩家,值得在本作中再一次回忆曾经的感动。而人性化的高速跳过模式,以及战斗系统的优化,让第一次接触本作的新玩家,也能够更快速的上手。尤其是对于体验剧情为主的人而言,这两款重置版游戏,是目前最为适合入坑“轨迹”的作品。
详细阅读评论:较之前作,《纸人2》的恐怖氛围依然优秀,但比起让玩家被Jump Scare吓一跳,那些在“战斗”或是“逃亡”阶段出现的,以佛经和戏曲为主题的优秀背景音乐,显然更加偏向“刺激”和“诡谲”的范畴。这些氛围会带来和“恐惧”有所不同的体验,至于好坏,则是根据玩家因人而异。
详细阅读评论:一颗被不小心送上水面现于世间,已经躺在河床许久的珍珠,这就是我对这款游戏的评价。
详细阅读评论:总的来说,P5S的确是一款不错的ARPG游戏。没错,并不能以传统无双游戏来定义它。P5S战斗系统,在无双这块的设计,还不如它从本篇继承下来的系统多。但它又的确带着无双的感觉——或许这就是P5S设计不失偏倚的地方了吧。
详细阅读评论:或许,“卢纳基亚传说”并不能给SLG这一游戏类别,带来称得上颠覆性的改变。但只要维持系列一贯风格,就足以打动喜欢日式SRPG的玩家。虽然内政系统乏善可陈,但将主要精力放在战略上,更能凸显本作操纵怪物展开战斗的特色。对于想要尝试此类游戏的玩家而言,“卢纳基亚传说”是一款十分优秀的入门级作品。
详细阅读评论:作为一款自带情怀的重制作品,游戏的受众自然是“海绵宝宝”铁粉,比较小众,没有难度的关卡设计、30美元的定位,注定这是一款随拿随放的情怀之作。
详细阅读评论:毫无疑问,顽皮狗这次玩脱了。《最后生还者:第二章》没有再现初代的辉煌,它无法承载顽皮狗所谓的野心,甚至还让它沦落到了如今这般凄惨的境地。这其中的原因很复杂,但当我们忽视所有外部因素后,你无法否认这款游戏的品质,依旧是业内顶尖的。即使它原本的核心卖点是剧情,但我们也不能真的仅仅因为游戏在剧情上的拉胯,就去否定那些,为这了款游戏而没日没夜加班拼搏的顽皮狗员工们,他们又有什么错呢?
详细阅读评论:总的来说,《赏金奇兵3》无论玩法还是构建,都是非常传统的模样。堪称亮点的就是关卡设计,通过主题式的关卡设计,不会让玩家感到厌烦,而会让他们在游戏的过程中,发现自己越来越熟悉《赏金奇兵》的游戏模式了。而对于传统的老玩家来说,还有一些非常具有挑战难度的成就等待完成,算是新老皆宜吧。不过更难能可贵的是,就是通过塑造这些经典元素,《赏金奇兵3》再次彰显了西部魅力。事实证明,有时候我们也不需要看到太过的元素创新,能把老东西玩出花来,同样可以赢得玩家的喜爱。
详细阅读评论:学着苦中作乐,学着享受无聊的生活,只要你还能乐在其中,就是对拾荒生活最大的讽刺,反正它到后面,也只会变的越来越荒诞,再来个僵尸什么的,也算情理之中。
详细阅读评论:那么说到底,《命令与征服:重制版》好玩吗?我想以现代的标准来看,真的不好玩。无论是关卡设计还是操作体验,都落后现代水平太多了。但你想体验当年那味得话,《命令与征服:重制版》真的还原的非常不错,这部重制作品很好的展示了过去顶级RTS游戏的风貌,最重要的是十分还原。伴随着打通战役关卡后解锁的幕后花絮,以及联想到近几年RTS游戏,尤其是《命令与征服》逐渐没落的现状,这部作品又多了一点人情冷暖的味道。
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