评论:虽然因为本次试玩的版本是抢先体验版本,内容还不够完整,但就本轮测试展现的内容来说,《骑马与砍杀2:霸主》依然值的玩家期待,即便它已经步入了“有生之年”系列。因此接下来的一点就令人担心了——工作进度。根据这次测试来看,《骑马与砍杀2:霸主》想要在正式首发上线时,将自己最完美的姿态带给玩家,还需要相当一段时间的调试和开发,看着当前版本的完成度和崩坏频率,不禁让人想问一句。“你们可以开始加班了吗?我已经等不及了。”
详细阅读评论:《致最爱的你》给本篇中的一众角色们,铺陈了足够幸福美满的归宿。不仅主角们在爱情中修成正果,NPC们也过上了相对美满的生活,皆大欢喜。虽然恋爱部分少了几分人间烟火气,但谁又能确信,这样甜蜜的爱情故事,就一定不会在现实中发生呢?致最爱的你,这更是对玩家的美好祝福吧。
详细阅读评论:总体而言,《海贼无双4》作为一款粉丝向的“无双”游戏,在“割草”和剧情上得以兼顾。老一套的“无双”游戏设计,尽管看起来落后于时代,但更突出了“无双”游戏的特性。其品质在近些年光荣制作的“无双”游戏中,也算上乘。所以,光荣并不是忘了怎么做“无双”游戏,而是单纯地,在寻找“无双”发展的道路上,步子迈得太大。调整一下思路,或许光荣能带来依旧优秀的“无双”作品。
详细阅读评论:《只只大冒险》对于游戏机制和关卡设计的大胆创新,让我看到了国产游戏极具潜力的另一面,我很欣慰我们能有NEXT Studios这样优秀的开发商,愿意跳出自己的舒适圈,不断去挑战自己未曾涉足过的领域。而作为一款双人合作游戏,《只只大冒险》是近年来难得一见的国产佳作,即使是不怎么玩游戏的普通人,也可以被很轻松的带入这款操作并不复杂的游戏里,体验到与好友一起游戏的乐趣。当然,要想体验到这款游戏百分百的乐趣,前提还是你得有个愿意一起“用脚游戏”的朋友。
详细阅读评论:总得来说,《魔铁危机》中独特的“时间操控”机制,足够新颖也足够有趣。这种无限“SL”,类似于“官方外挂”的设定,在保证了游戏操作性的同时又降低了战斗难度。这种不一样的操作模式着实在游戏开始时,有足够多的闪光点去吸引玩家的眼球。然而“成也萧何,败也萧何”。其庞大的操作量配上越来越多的流水战斗,使得整体游戏流程变得重复无聊且无趣。固定式的战斗只为了让玩家去战斗而设计,到头来颇有些让人觉得得不偿失。
详细阅读评论:如果那些提供了交流和生活功能的游戏,都是“以游戏为主,交流和生活为次”,那么《集合啦!动物森友会》就是一款可以让人们忘掉游戏,而把注意力放在与人交流、认真生活上的游戏。
详细阅读评论:相比于前作《挺进地牢》,《逃出地牢》强调了游戏中的STG与动作元素,弱化了自由探索的功能,这使游戏变得更挑玩家。
详细阅读评论:所以当我们常说需要更新的游戏模式时,我们其实需要的是更新的游戏体验,通过组合过去的游戏模式显然是个不错的选择,因为最终诞生的游戏一定是个整体。《妙连千军》用两种令人熟悉的游戏模式成功拼好了自己的基本盘,但对于这款游戏来说,他能否值得肯定的标准还是接下来的开发工作,蓝天最终还是要靠自己的羽翼征服。
详细阅读评论:总体来说,《奥日与萤火意志》是一款不可多得的银河恶魔城类游戏,不仅拥有发人深省的剧情,在角色塑造上也独具特色。没有大喜大悲式的剧情冲突,有的却是对人性的思考,以及对不同种族之间求同存异的深省,余韵绵绵。堪称上天入地的高自由度动作系统,带来的爽快感与新奇感不断刺激着玩家的神经,驱使着你探索世界的每一处角落。
详细阅读评论:如果你想说,自己只是想体验一下时下大火的免费“吃鸡”游戏,那么《使命召唤:战区》在短时间内,绝对是一款够“爽”的游戏,趁着现在外挂还没大规模涌现,大可放心尝试。
详细阅读评论:虽然《半衰期:爱莉克斯》并不万众期待的“HL3”,但身为衍生作品的它,并没有让“半衰期”系列的那些前辈们蒙羞,反而从某种程度上来说,更是为整个“半衰期”系列开创了一个新的时代——无论是表现形式,还是剧情走向。
详细阅读评论:作为外传性质作品,适合IP粉丝自然不用再说,《侍道外传:刀神》也同样适合喜欢日本文化以及冷兵器的玩家。这也从来不是一部“严肃”作品,将“土下座”单独设计给一个按键,即使战斗也可以给敌人磕头就可以看出。不过对于那些只是喜欢“侍道”自由度,体验武士生活的玩家,显然,还没有消息的《侍道5》更值得期待。
详细阅读评论:如果单把「罗曼」当成一个拥有本格推理元素的小剧场来看体验还是挺不错的,但是以一款刑侦解密游戏来说,游戏的设计还比较稚嫩。
详细阅读评论:总的来说,《瑞秋·福斯特的自杀》是一部沉稳压抑的叙事类游戏,前期用一套漂亮的“惊悚组合拳”在抓住玩家的同时完成了节奏转变,最终让玩家带入到主角的动机中。在游戏的后半段以剧情为主,我们能看到真相被缓缓揭开,剧情逐步升温,让人想到了上世纪九十年代出色的剧情电影。
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