评论:《大富翁10》的游戏内容几乎都跃然纸上,游戏本身没有什么需要特意赘述。制作组只将最基础的功能翻新到了这一作上,并没有在以往作品的核心元素中寻找继承,这款游戏看起来更像是一部外传移植作品,而不是系列正作,因为它并没有表现出对比从前的显著提升,甚至连以往的优点也没能保持住。它像一个房坯子,还需要在方方面面装修一番,才能在IP以外取得相应的吸引力。
详细阅读评论:这部作品虽然短小,但黑曜石却用它在以太波里连通了废土和翡翠鸟。联系种种,原本打算将对《天外世界》的最好总结,留给那位送你第一把手枪小哥说的“既已见过曾经沧海,何不看看天涯芳草”,不过看到了弹匣上“萤火虫”三个字,我最后还是决定用《萤火虫》剧中的主题曲《宁静号之歌》作为结语。“夺我所爱,夺我所依,让我居无定所。我不在乎,我依然不羁,因为你夺不走我的天空。”
详细阅读评论:《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》作为初代《植物大战僵尸》推出十周年后在射击游戏领域推出的第三部作品,总体水平保持了前作“花园战争”的优秀,虽然删除前作的异变系统让角色可选择性有所降低,但丰富的单人模式和多种多人模式任然值得玩家体验。
评论:可在游戏编辑的身份之前,我首先是一位普通的中国玩家,在这个立场上我实在无法给《西游记之大圣归来》一个不错的评价,他的缺点实在太多,足以让人们忘记那些为数不多的优点,而这样的游戏体验,我宁愿没有第二次。
详细阅读评论:作为一款独立游戏,《机器人殖民地》别出心裁的为玩家带来了可视化编程的特殊玩法,而且确实将这个玩法刻画的入木三分,贴合现实中程序员的工作内容,这是本作值得称赞的地方。当然,在游戏进入后期因为玩法单一且重复所暴露出的枯燥游戏体验也同样不容忽视,但好在这并未妨碍本作成为一款极具特色的模拟经营类作品。综上,本作依旧可以称之为一款瑕不掩瑜的作品。
详细阅读评论:《牧场物语:重聚矿石镇》虽然有些缺陷,但总体质量可圈可点,作为除改编作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》以外首次登陆NS的作品,我们大可以想象这是MMV的“试水作”。当然了,重制版的定位也让他注定无法担当“牧场物语中兴”的大任,至于往昔荣光能否再现,还要看未来NS上的正统续作。
详细阅读评论:《极乐迪斯科》如同水中一轮狂野和疼痛的弦月,深刻却朦胧。如果要为他写结语,我不知道该写点什么,或许用俄国未来主义诗人Kruchenykh,在1913年用俄文组合并创造的概念“Zaum”来解释,最合适不过——超越思想。说回游戏本身的话便是,ZA/UM的《极乐迪斯科》——超越思想的痛与反思。
详细阅读评论:足够精致的美术细节,全程丝滑的角色配音,以及足够震撼的转折,让本作对非乙女向游戏玩家,都有了足够的吸引力。它的独特点更是无法替代——什么游戏能让你和男性无头骑士谈恋爱呢?
详细阅读评论:《街头大乱斗进行曲:Mach!!》可以看作是一款增强版的游戏,他在画质上以及BGM上都添加了一些新的内容,对于粉丝来说可能会觉得激动和兴奋。地图以及道具上的调整,赋予了这款游戏新的活力,而足够多的隐藏角色又提高了本作的重复可玩性。本作最大的亮点还是超多的登场人物,适当的塑造很好的展开了世界观,由格斗大会作为切入点,使许多经典角色的形象更加鲜明。所以总的来说,这是一款最方便你了解“热血世界”的游戏,同时还能和好友们打个痛快。
详细阅读评论:在如此设计之下,《三位一体4:梦魇王子》成为了一款顺水行舟般的解密游戏,没有太过烧脑的它,带给了玩家们良好的游戏体验,但如果你想有更加硬核的解密体验,恐怕本作就无法满足你了。
详细阅读评论:总而言之,《生存者同盟:重制版》是款不错的老游戏。如果你是一名忠实的JRPG游戏玩家,不妨来体验一下这个不一样的世界观和故事。毕竟像这样纯正的王道日式RPG游戏已经不多了,玩一个少一个。
详细阅读评论:对于独立游戏我从来不会给予过高的期望,而是喜欢在游戏内容中寻找值得一提的闪光点,但《密不可分》并没有给我展现出独立人的巧思妙想,游戏本身更像是一个借鉴于一体的大乱炖,用不同游戏的内容充实到这个横板游戏当中,再撰写一个粗糙无趣的剧本。
详细阅读评论:总的来说,《幽灵行动:断点》的问题很明显。对于地图越来越大的开放世界游戏来说,既然用公式化手段填充消耗内容已经成了不可避免的方式,那就至少将“公式”做得更精细一点,同时也不要试着用“公式”来冲淡主线。
详细阅读评论:《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》作为”炼金工房”系列的新作,总体水平保持了系列作品的优秀,并在画质上进行了大幅度提升,虽然类似剧情不够吸引人的诸多“历史遗留问题”仍未解决,但讲“小”故事的功力却越发成熟,加上以树状图形式表现更加直观的炼金系统,虽仍有不少缺陷,但已是一款值得尝试的“炼金工房”系列入门作。
详细阅读评论:总的来看,《迸发2》依然走着“魂”系路线,在关卡设计上取得了非常显著的进步,尤其在天翻地覆之后,整个大地图的都经过了重新设计,玩家很容易发现本作在关卡设计上的用心之处。不过由于关卡内的元素叠加过于严重,所以在前期探索时会遇到不小的问题,比起充满鼓励和学习的战斗设计,《迸发2》的关卡设计进步很大,但仍有不足。
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