评论:总的来说,《团队索尼克赛车》的表现中规中矩,视觉上的一流效果不必多言,游戏内容上的亮点虽有不少,却并没有亮起来,不过就开车的过程来说确实让人体验到了速度感,确实爽到了。
详细阅读评论:《2001太空漫游》的英文原译是《太空奥德赛》,那部电影已经结束,但是属于游戏的奥德赛还远没有停止,就像库布里克当年抛弃了以往的电影形式创造了《太空奥德赛》,D社选择用一个全新的方式制作他们的游戏,所以最后我们就用《太空奥德赛》小说中的一句话送给《观察》和电影化游戏吧——“天啊,这里全是星星啊。”
详细阅读评论:总得来说,《虔诚之花的晚钟》是一款体验相当好的AVG游戏。优秀的人物塑造,使玩家的代入感极高,也在一定程度上,弥补了后期剧情转折的突兀。
详细阅读评论:整体来看《狂怒2》除了战斗的部分以外都存在单调的问题,公式化的开放式世界并没有被打磨得很出色,敌人的类型只有寥寥几种,玩家们虽然可以享受到足够爽快地射击体验,但是随着游戏进程的不断深入慢慢会发现这款游戏空洞和虚无的一面,游戏整体像“DOOM”但还没有爽到那个程度,敌人的数量和类型都非常少导致战斗的时间也很短,核心魅力自然没有被最大化。整体而言《狂怒2》有些令人失望,但对于部分仅仅想要射爆的玩家来说《狂怒2》应该够了。
详细阅读评论:总的来看《瘟疫传说》的难度不高,适合非常多的玩家,其背后展现的剧情也独具魅力,对于故事的处理手法非常精彩,最主要的是他对玩家的态度更加亲和,力求让每个玩家获得完整的游戏体验。她虽然不错但是在同类型游戏里还欠缺一些魅力,这就是小体量带来的双刃剑,并且还有一些技术问题,但是其出色的品质依然征服了大多玩家。对于这样一款用心制作的精品游戏,又有谁会拒绝呢?
详细阅读评论:总的来看《雷霆一击》虽然非常好玩但是或多或少存在一些不合理的地方,他最终通过自身的包容力收获了很多玩家,并为他们带来了一种简单的快乐。反观部分对抗游戏中充斥的戾气,追求快乐被胜负心取代,让人不禁想到了一句话“友谊第一,比赛第二”,所以面对《雷霆一击》为我们提供的这种快乐,还管那么多干什么,“卵”就完事儿了呗,毕竟男人之间的友谊,还可以靠拳头来交流。
详细阅读评论:虽然游戏中还有一些不合历史的细节与设定,但作为一款独立游戏,似乎并不应该在这方面过分苛求,毕竟这款游戏足以给玩家们带来够多的惊讶于赞叹。
详细阅读评论:《迷雾侦探》优点:优秀的背景设定。音乐与场景相辅相成。奇特的猫视角玩法。缺点:谜题难度过难。谜题与游戏存在割裂。对轻度剧情向玩家不友好。
详细阅读评论:《往日不再》在一些地方做的还不错,但是对于这款游戏来说他显然没有带给玩家他们应该享受到的游戏体验,在开场需要将玩家带入的时候他们过于个人化,在塑造人物的时候他让玩家觉得自己像个没有原则的保姆,在需要剧情出现的时候它却端出了一锅乱炖,在最后需要升华的时候又结束的那么突然,《往日不再》的成败暂且还没有定论,在开放式世界的处理上他有所突破,但是剧情以及任务的部分也确实混乱,这款游戏就像任务中以身试胆烧尸潮的迪肯,至少他敢做,哪怕雷了也算是一位义士。
详细阅读评论:永远不要忘记《海腹川背》是一款平台动作游戏,动作游戏即指令集的统合。通过繁多的指令输入让单一动作连贯形成一套实用动作是它的原理,换言之游戏并没有【攀爬】【荡绳】【攻击】的技能,而是串联起的动作指令形成的效果,一套自洽于物理引擎的动作系统让其在一众硬派游戏中独树一帜。所以笔者只推荐给那些热爱老派游戏,喜欢具有操作感,通过指令集与游戏系统融合得到正反馈的硬派玩家,蠢萌是其外表,受苦才是其本质。
详细阅读评论:神秘的宗教题材、一点Roguelike的元素再加上丰富的可探索内容,这些都让本作的游戏难度更加偏向硬核。作为一款独立工作室开发的游戏,虽然多次跳票,但是在内容的广度和深度方面确实都能看到精雕细琢的一面;作为一款2D的ARPG游戏,制作人另辟蹊径,通过丰富的武器内容带给玩家更出色的打击感,更遑论新颖且处理巧妙的宗教题材,这些都是本作引人瞩目的地方。也许本作存在着故事内容讲述不明、铭文系统臃肿,甚至在图书馆地图中出现卡顿的不足,但是这些细枝末节的不足都不是阻碍本作获得好评的绝对性理由。
详细阅读评论:总的来说《真人快打11》在观赏性上并不如从前,但是游戏内画面以及剧情的表现都非常出色,在游戏性上因为系统的改动确实影响到了游戏体验,使得新老玩家的差距更大,这也意味着玩家通过努力会获得更多的回报,对于喜欢这类型游戏玩家来说这算是一个好消息,虽然对新人展现了良好的态度,但是因为系统的深度无形之间拔高了上手的门槛,如果是新人想要入坑,则需要准备一个良好的心态,但好在还有丰富的单机内容值得探索和收集。目前游戏还有一些问题,例如诱导性太强的微交易,优化,网络连接以及练习模式如果你在没有2P的情况下设置对手为人类,那么练习模式就会BUG的问题,如果可以修复以上问题的话我想《真人快打11》会比现在好玩很多。
详细阅读评论:总体来看,WWZ没有TPS应有的爽快感,融入感尚可,成就感略显稀薄,不过丧尸潮的加入和较为为震撼的出场画面还是值得称赞的,鉴于首发版本,若后续在这三方面做出改善,同时对兼容性问题尽快做出处理,做出适合的活动福利,并在后续开启创意工坊的话,应会重新拾取些人气吧。不过,这对于体积超过22G的游戏来讲,确实让人失望,只能说是:相聚有燃击,枪林无弹雨了。
详细阅读评论:综上所述,这部作品对于中国恐怖游戏玩家应该是一份不可多得的佳肴,对从未享受过恐怖乐趣的玩家,我们并不强烈建议您体验这款游戏,但对于热爱恐怖游戏又或是想锻炼胆量体验心跳刺激感的玩家来说,几十元的售价、十几个小时的时长、用心的细节刻画、精心营造的范围、环环相扣的线索以及曲折的情节等要素融合在一起,都是你值得体验的一款佳作。
详细阅读评论:独立工作室开发的游戏也许未必如大厂的作品那样面面俱到,在画面、配乐方面都能带给玩家全方位的优质体验,但是这并不妨碍独立游戏以自己独特的闪光点吸引着玩家。就拿本作来看,建筑系统和装备系统组成了本作的全部玩法,如果用武功来比喻本作的两大系统,那么建筑系统则是玩家所练的武功招式,而装备系统则是玩家的内功修为。看似简单的玩法深入浅出的从深度和广度两个方面为玩家带来了独特的游戏玩法体验。这也体现着当下独立游戏的特点:独特、耐玩,最重要的是不会因为市场的变化而迎合热点。也许本作在小细节上面考虑的还不够周全,但是这点瑕疵并不是阻挡本作成为一款优质独立游戏的借口。毕竟,瑕不掩瑜。
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