评论:对于喜爱机甲,热爱自定义拼胶的玩家来讲,《爆击艺术2》确实拥有无可比拟的吸引力。而它核心的竞速玩法,与之相比实在是有种配不上的感觉,我都造出了这么酷炫的机甲,你却只让我竞速,还要妥协于性能,这很难不让人惋惜。
详细阅读评论:本作在1月26日结束了抢先体验,更新了正式版。正式版在UI,画面,数值等方面作出了大量优化,并加入了几项新功能。我们可以看到开发团队的仍然在不断努力精益求精。相信在他们的诚意与努力之下,《手机帝国》将获得更多玩家的喜爱与认可。
详细阅读评论:但不管如何,作为一款独立游戏,这些缺点都无法掩饰游戏本身的令人眼前一亮的游戏形式以及出色的游戏素质,不愧为口碑佳作!
详细阅读评论:总之,如果你是冲着游戏性去的,那这市面上比《死或生:维纳斯假期》好的游戏就太多了。这款游戏的适用场景是,玩家闲来无事登上账号肝一下,用清凉的画面来打消工作的倦意。而且有一点值得你信任的是,虽然核心系统同为“肝体力”的手游那一套,但《死或生:维纳斯假期》中对玩家的激励,要比同类型游戏刺激上太多了。
详细阅读评论:《超级幸运狐》让我感到轻松且舒服,我清楚我很享受这种体验。我想继续玩儿,也许这又是个让我多周目的作品。
详细阅读评论:而最重要的是,《使命召唤14》战役在最后几章选择将重点落在人物内心的矛盾和感情上,且刻画地较为出色,恍惚给到了玩家一种当年普莱斯小队的既视感。不过在没有足够多前作进行背景铺垫的情况下,玩家对主角能产生的共情毕竟是有限的。但好在,较之前几代,《使命召唤14》在这点上有了明显突破。
详细阅读评论:但《德军总部2:新巨像》的主餐,仍是那些荒诞的,几乎暴力到病态的反派演出,其间也充斥着大量的黑色喜剧。它的战斗不是那种现代化的,严苛的,精细到令人发指的专业流派,而是在钢铁的剧烈摩擦与碰撞中极为粗犷的肆无忌惮的释放。同时,《德军总部2:新巨像》也为玩家提供了一些可供重复探索地图的机制,比如一些搜集相关线索后才能开启的支线。这些会促使玩家在对地图愈加熟悉的情况下,摸索出新的达成目标的方式。至少在与同期的FPS游戏的比较中,《德军总部2:新巨像》可以说是没有软肋的。
详细阅读评论:总的来说,《刺客信条:起源》为这一系列的转折开了一个好头。它在地图、RPG化和战斗层面上为《刺客信条》找到了一个不错的扩展方向。但我不得不说的是,到了游戏后期,我大概进行了3、40小时以后,现今大多数开放世界游戏无法避免的重复感,依然出现并压在了我身上。
详细阅读评论:《超级马里奥:奥德赛》之所以能令不同年龄,不同品味,不同偏好的所有玩家爱不释手,这不是没有原因的。玩马里奥时的乐趣是玩游戏最纯粹最本质的乐趣,而不是那种来自于感官刺激或是数值堆砌的快感。我想,这就是马里奥的真正魅力所在。满分神作当之无愧。
详细阅读评论:《恶灵附身2》是部不错的游戏,它在画质、打怪操作、掉落收集、营造恐怖感、梳理剧情各个方面完善了不少。开放世界的引入也是恐怖游戏类型的一次尝试,综合起来保持水准的制作并没有太多指摘之处,但我总觉得少了些什么。也许是因为不算完全的一代给了人更高的期待,建立于高期待的心理附加值,虽然不容易,但我们总认为它能做得更好,拥有真正让人眼前一亮的地方。
详细阅读评论:总体来说,《中土世界:战争之影》是一款体验非常不错的游戏,在吸取和改进其它游戏特色玩法上,它做得非常出色。再加上宏大的剧情和对诸多细节的填充,使玩家能清楚地了解《指环王》三部曲前,有个英雄也在誓死捍卫中土世界的光明与和平。当然,这只是剧情上的,如果遇到其他氪金的英雄,能不能守护住你的世界,那就是个未知数了。
详细阅读评论:《NBA 2K》系列每年都会为各位玩家带来很多新的惊喜,越来越精致的建模,越来越逼真的手感和球员动作,一直都完美的配乐,越来越丰富的生涯模式内容,传奇球队,各队历史最佳阵容,海外联赛,越来越久的载入时间(大雾),哈哈。
详细阅读评论:总的来说,《逃脱者2》是一款不错的游戏,值得系列前作玩家追随,也适合想尝试不一样口味的沙盒玩家。但平心而论,现在并不是入手本作的最佳时机。等待制作组进一步修缮打磨,将游戏内容完美展现时,再选择下手会更好。
详细阅读评论:将《隐龙传》和《猎天使魔女》、《鬼泣》、《忍龙》等标杆级ACT对比是不合时宜的。游戏制作周期,团队技术实力,资金上的支持,乃至《隐龙传》诞生所处的业界环境,均为这款游戏的降临增设了重重阻碍。就国产游戏的范畴而言,《隐龙传》绝对是一款不可多得的ACT精品。
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