评论:《女武神驱动:比丘尼》是一款素质相当出色的美少女动作游戏,细腻唯美的画面、炫酷华丽的战斗、个性鲜明的人物、不失内涵的故事,配上拿捏适度的福利放送,使得本作在游戏整体的平衡感和表现力上都有相当不错的发挥,绝不仅仅是绅士游戏那么简单。
详细阅读评论:关键是,它的定位有问题,野心太大,试图面面俱到,结果都没能照顾过来,整个游戏低不成高不就,既不能讨好快餐玩家,也不能让真正的DND核心玩家满意,成了个不伦不类四不像。
详细阅读评论:你若是说在这个时代,《魔法门之英雄无敌》还有什么特殊的价值?只怕是找不出什么价值的,有些事情,有些书,有些电影,有些游戏,只适合那个特定的年代,特定的事情,除了收藏家的特殊癖好,情怀党的怀旧心理,当下的社会文化,是没有它借尸还魂的土壤的。
详细阅读评论:《御天降魔传》有一点强过诸位前辈——深知自己的定位和责任,不浮夸不吹嘘,不造噱头不玩粉丝经济,更不拿拯救国产单机这样的空话假话和民族主义来绑架玩家。
详细阅读评论:《侠客风云传》来得像一场及时雨,正当大家对国产单机失望透顶,对某种固定模式无比反感,对所谓的“情怀”嗤之以鼻的时候,河洛和徐大侠信守了他们的承诺,给了玩家们期待已久的东西,既没有超出预期,也没有让人失望,一切都恰到好处。
详细阅读评论:剧情还算不错,配音价值不低,但沉疴未去,积重难返,老迈的思维方式必将被时代淘汰,小修小补只能让人不忍心,却不能改变事情的最终结局。毫无诚意的优化,和买椟还珠的战斗操作,更是背离了所有人的初衷。笔者不知道,《仙剑六》做成这样,那些有情怀的粉丝还能坚持多久?
详细阅读评论:现在回想起来,Psyonix的早期作品《超音速特技火箭战车》(《火箭联盟》的前身)评价并不高。但他们认为这种飞车加球的全新玩法大有潜力,并一直为实现此目标而奋斗,甚至参与外包项目来获得收入和经验以维持这部作品的研发。功夫不负有心人,《火箭联盟》最终获得了空前成功,辛勤的耕耘换来了甜美的果实。
详细阅读评论:若说游戏的优点,其实也是一大堆,比如说疯狂的搜集元素,比如说不错的RPG化尝试,以及人物之间的好感系统。但却生生被游戏曾经的“优点”彻底掩盖了,人们很难被它吸引,从而深入到游戏中间去,发现那些点点滴滴的美好,这是霓虹游戏的困境,也是所有亚洲动作游戏的困境。
详细阅读评论:《她的故事》值得被推荐给所有热爱思考,愿意沉下心来倾听,主动努力追求真相的解谜游戏爱好者,但如果是那些消极被动的,或是仅仅渴望在游戏中寻求感官上的快感与刺激的玩家,应该很难喜欢上这样一款游戏。由于本作中检索机制对于语言的特殊要求,对于那些不懂英文或是英文水平不佳的玩家,在游玩时也会很遗憾地遇上一些难以逾越的障碍。
详细阅读评论:暴风英雄不是市面上流行的DOTA类游戏,去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西,多了野怪任务系统和天赋系统!挤干了水分,留下来干货。《风暴英雄》的许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。
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