评论:处于EA阶段的《Valheim: 英灵神殿》给了许多玩家一份惊喜。极为开放的世界,让玩家能随心所欲地建造亦或是探索。尤其是多达十人的联机游玩,更能让玩家置身其中。但不得不说,游戏中依旧有些瑕疵,比如单人游玩的情况下较为枯燥。毕竟目前还不是最终版本,相信未来我们能看到一个更为完美的《英灵神殿》。
详细阅读评论:还好最后的成品,我们能感受到制作者的独特匠心所在,如果抛开游戏的价格不谈,这的确是一款值得入手的佳作,尤其在NS这样随取随玩的平台上,这款迟到的游戏无论在气质还是玩法上都十分吻合。
详细阅读评论:总的来说《战争机器:战术小队》作为一款回合策略类游戏,在玩法上融合了经典并大力开拓创新,并且结合系列经典设定,走出了一条属于自己的道路,虽然有些小问题,但都不会很大的影响到游戏核心体验。所以在此笔者也是推荐给各位玩家朋友一玩,哪怕是没有体验该类游戏的玩家都应该试试这款“3A级美式战棋”。
详细阅读评论:目前看来,游戏的框架其实已经在EA版中奠定好了,而它能呈现出的精彩绝对不止于此,随着新元素的不断加入和扩充,《戴森球计划》有朝一日能摆脱掉“3D版异星工厂”的标签、走出自己的一片天空,并非需要太多时间才能实现的远大梦想。
详细阅读评论:抛开某些“ZZ正确”的细节因素不谈,Steam版《失落的方舟》确实能算是现阶段极为出色的2.5D网游了。它在韩服原本就出彩的玩法系统上,增加了大量新手引导性福利,并优化了游戏内的经济与货币系统,让每一位玩家都在不氪金的前提下,进行公平的竞争与游戏,实属不易。
详细阅读评论:总之,《太吾绘卷》在EA阶段就展现出了无限的新意和潜力,希望这款承载无数中国玩家美好希冀的游戏最终不要烂尾,为后面的玩家制造出一个能承载无数 MOD 的平台。现如今,国内玩家对于独立游戏的看法也日渐成熟,对只会不断堆高硬件需求却不研究核心玩法的游戏开始厌倦,像《太吾绘卷》这样表面简单却耐玩度极高的游戏,真正回归了“游戏性”,有很多人发自内心地会去喜欢并享受也就不足为怪了。
详细阅读评论:整体来看,《采石场惊魂》延续了Supermassive Games的一贯风格,将一个“群像故事”讲述的惊心动魄,富有魅力。尽管它在很多地方仍有其不足之处,但仍算得上是互动电影这一游戏门类中不可多得的作品。
详细阅读评论: 作为《无主之地》的衍生作品,《小缇娜的奇幻之地》可谓是在射击刷宝这一类型中开创了全新的玩法,胡闹的剧情加上优质的关卡设计,使得这款游戏不仅继承了《无主之地》系列的精髓,还在其之上探索出了全新的乐趣。
详细阅读评论:总之,经历了作为“对战客户端”的“剑/盾”和“全靠原作撑着”的“晶灿/明珠”之后,大多数宝可梦玩家在这个春节总算是等来了一款值得认真对待的作品,如果要给假期选择去处的话,洗翠地区会是一个不错的地方。
详细阅读评论:和之前NS上那款《超级马力欧派对》相比,《马力欧派对:超级巨星》无疑在内容量,可玩性,多人游戏氛围甚至是后续更新潜力上都高出一筹,算是把笔者在开篇提到的那些用户需求全都打勾了。
详细阅读评论:《帝国时代4》可以视为当年辉煌时期的一次回魂。你可以认为它的迭代过于保守,但似乎也想不出怎样才能做得更好。更关键的是,它牢牢抓住了这个系列曾经最抓住人心的策略可玩性,在好玩面前,创新的步伐是不是没有迈开、游戏的更新速度是不是给力,似乎都没有那么重要了。
详细阅读评论:《极限国度》正如其名,在育碧擅长的开放世界中,为玩家提供了一个高度自由的户外运动场地,看着游戏中的人来人往,就像在国内的体育公园里,你会见识到各种身怀绝技的老大爷,但想要加入他们你还是得先“练上几十年”。总的来说《极限国度》为玩家提供了一个相当广阔的运动舞台,你可以在这里自由地享受极限运动所带来的爽快感,无拘无束就是游戏给人留下的最深刻的印象。
详细阅读评论:总体而言,《喋血复仇》的正式版表现还算得上优秀,无论是从体量、创新还是玩法上来看都是款不错的游戏。如果它能在部分系统以及平衡性上做出修改,并以季票的形式不断更新,相信会成为一款“好玩且耐玩”的作品。
详细阅读评论:2021年,环顾这个闹哄哄的世界,我们满眼都是邪恶的人和残忍的事,网民的愤怒如潮水席卷,认为这一切都需要被毁灭而不值得被拯救。《脑航员2》提出了另外一种观点:每个人都可以被改变。我们也许无法完全认同这样的观点,但我们可以在心底保有这童话般的期许——这是《脑航员2》带给我们的温暖和美好。
详细阅读评论:《疯狂兔子:奇遇派对》将疯兔与西游记相结合让中国玩家倍感亲切,也让世界上更多的玩家了解中国文化。内置的诸多迷你游戏将NS体感操控发挥到顶点,可供选择的迷你游戏数量更是多达四十余款,作为一款派对游戏来言,的确相当出色。而本款游戏由育碧成都工作室研发,作为育碧正统游戏在国行NS上独占,算的上是具有里程碑意义的一作。
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