评论:如果你对世界系作品情投意合,与横尾太郎神交已久,能经得住残酷末世的精神污染,并坚信人类纯洁的爱与高尚的责任感终将成为我们实现自我救赎的取胜之匙,那么《人工生命》就是为你量身定做的长篇叙事诗。
详细阅读评论:目前来看《Outriders》在游戏质量上还算尽人意,虽然剧情并没有那么扣人心弦,但射击+技能的设定以及丰富的装备体系足以让玩家乐在其中,相信游戏销量也已经说明了一切。但是还有许多问题是需要去急切解决的,比如网络差、进程易崩溃等。希望People Can Fly能尽快让玩家爽快的去“刷刷刷”吧。
详细阅读评论:MHR发售3天就突破400万销量的惊人成绩,为怪猎正统新作重回任天堂主机开了一个好头儿,按照目前有限的内容量,开发组后续应该会,也完全有必要给本作持续提供大量更新,毕竟作为一个曾经掌机平台上的氢弹级IP,NS双模式特性和NSLITE的存在,让那些习惯或者怀念掌上狩猎的玩家继续拥有了一个随时打开游戏的便捷方式。
详细阅读评论:《双人成行》无疑是一款理念新颖、制作精良、内容丰富,可玩性高的合作游戏,它将双人游戏推向了一个新高度。198元的价格加上“一人购买无限白嫖”的设定,玩家买不了吃亏买不了上当,绝对称得上是一款良心的黑马之作。
详细阅读评论:《领地人生》作为一款颇为硬核的中世纪模拟游戏,游戏的整体玩法更偏向于玩家以公会为单位进行游玩,对于独狼玩家而言,如果你醉心与建设或挖土,或许也能在游戏中找到一丝独特的体验。但从整体上来说,游戏过慢的节奏对于玩家的上手体验来说还是有着很大的影响,如果你想要体验一款颇为“真实”的中世纪生存模拟游戏,那么《领地人生》这款游戏或许是一个不错的选择,如果你只是想休闲娱乐,那我想《领地人生》或许不是那么适合你。
详细阅读评论:从作品本身的完成度上看,《勇气2》绝对是一款合格线以上的作品,万花筒一样的角色职业技能搭配给玩家提供了足够游玩空间。但是JRPG类型相对较为小众和硬核,一方面玩家们渴望有优秀作品出现,另一方面对于作品的宽容度却比较低。
详细阅读评论:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》可以视为对过往的一次没有野心的阶段性总结,丰富的牧场工作和小镇生活让人感到安心和熨帖。可作为玩家,更希望它能做到的不止于此,哪怕是给出更多的微创新,也能为玩家带来牧场生活的小确幸。
详细阅读评论:从游戏体量上看《3D世界》关卡的数量和深度略有下降,更多是凭借马力欧在类型上统治级地位完成了一次依然惊艳但缺少震撼力的既定演出。《狂怒世界》更像是《奥德赛》里的一个大型主题关卡。如今NS大量轻度用户在多人游戏方面的刚需,让这款游戏具备了长期留在货架C位的傲人资本。
详细阅读评论:《小小梦魇2》在延续了初代基调的基础上加入了许多小的创意,让本作的恐怖程度更像一场梦魇,也更加耐玩。即便是目前有些无关痛痒的小问题,但整体的质量还是可圈可点的。
详细阅读评论:处于EA阶段的《Valheim: 英灵神殿》给了许多玩家一份惊喜。极为开放的世界,让玩家能随心所欲地建造亦或是探索。尤其是多达十人的联机游玩,更能让玩家置身其中。但不得不说,游戏中依旧有些瑕疵,比如单人游玩的情况下较为枯燥。毕竟目前还不是最终版本,相信未来我们能看到一个更为完美的《英灵神殿》。
详细阅读评论:考虑到拾英工作室的体量问题,本作的整体表现已然是相当不错,Steam平台上玩家们的评价已经足以说明一切问题。相比于之前某恐怖游戏的暗藏私货,这次的《烟火》所带来的只有设计上的创意和内容的良心。
详细阅读评论:如果以“漫改游戏”的评判尺度来衡量,《歪小子》无疑是水准之上的作品,制作组用本格横版动作游戏的标准结合热爱原著的心态,让斯科特时隔十年之久再次完成了与心中女神的亲密接触,而且这一次不单单限于数字发行,限量的实体版游戏也一定可以满足那些收藏者挑剔的胃口。
详细阅读评论:比起“进化”和“增加”的部分,《魔界战记6》也有内容阉割的部分,比如泛用职业砍掉了很多,但是并不排除这款游戏在后续DLC上进行充实。按照发布路线图,在后续DLC中,历代男女主角将在六代中悉数以3D面目登场,当然也包括初代中人气颇高的拉哈尔。日本一的游戏在主机平台上一直敢卖得比3A大作还贵,再加上必然不是免费的DLC,公司还能再赚一票,不得不说一句:日本一,不愧是你!
详细阅读评论:肉眼可见的低成本没有让《Re虚假》当成自甘堕落的借口,原作角色的个人魅力和设定赋予剧本的观赏性,让本作AVG部分拥有正常水准的发挥,越发显出SLG部分就像是填充游戏时间的下脚料。另外,作为一款明显借助动画人气的改编游戏,本作居然通篇没有动画播片的过场演出,这和当年CD-ROM刚刚普及的时代,此类游戏恨不得化身动画播放器的手笔相比,着实逊色了不少。
详细阅读评论:从《鬼谷八荒》此次放出的EA版本表现综合来看,其实并没有达到多数玩家的预期。再丰富的修饰内容也无法遮掩RPG的空洞,直接决定游戏未来上限的便是架构上核心玩法的机械重复是否能够成功解决,或者说是有什么足够体量的补救玩法的填充来曲线化解养成线上的枯燥。若未来版本计划内没有针对性的去解决根的问题,那么《鬼谷八荒》就只能寄希望于“创意工坊”听天由命了。
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