评论:《往日不再》底子是好的,玩起来也不差,就算内容有重复与单调,也值得一玩,但 BUG 和掉帧问题很可能让人望而却步。如果发售之后 Bend 工作室能够下功夫优化并解决问题的话,游戏还是很有潜力的。
详细阅读评论:对于喜欢模拟经营,城市模拟游戏的玩家来说,本作相当值得一试。但游戏后期需要操作的内容极其繁杂,却又没提供暂停下来操作的功能,对于手速不够快的朋友来说,恐怕会感到一些手忙脚乱,需要做好心理准备。而对于即时战略游戏的爱好者而言,本作也有可以一乐的海战部分,但经济系统较之一般的即时战略游戏复杂得多。经济运营得不好并不是出兵出得慢,而是直接自己把自己玩破产,需要多加小心。总而言之,这是一个既需要发达的大脑去统筹规划,又需要健壮的小脑来快速反应的游戏,难度不低,趣味不少。
详细阅读评论:无论从哪个方面看,《耀西的手工世界》都有可圈可点之处,它不只是适合那些喜欢轻松游戏的玩家,还适合那些想要在生活之中找到一些童心的朋友。这款游戏能带给你的也不只是电子游戏的乐趣,还有手工制作的一些灵感或者创意。
详细阅读评论:这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。
详细阅读评论:《只狼》不是一款完美的作品。但它突出的部分,实在太过耀眼,以至于盖过了许多细微的缺点。对于喜欢动作游戏的玩家来说,本作几乎称得上是本世代最值得购入的游戏。让人选择它的唯一阻力,还是在于它严苛的难度,一场Boss战卡上几个小时都是家常便饭。如果你愿意接受这样的挑战,那《只狼》一定会带给你双手颤抖的体验和胜利的狂喜。
详细阅读评论:在《全境封锁2》推出之时,它的身边又多了几个同类的对手,有人说它今天得到的好评完全是靠同行衬托。听起来似乎是在暗指《全境封锁2》其实没那么好,但仔细想想,犯错最少的那个,不就是最好的吗?
详细阅读评论:《鬼泣5》在玩法内核上依然延续了系列一直以来的设计,当初或许有观点认为它缺少变化,但现在看来,一,它做了变化;二,它没做变化的,那不是更好吗?(真香警告)当CAPCOM把这传统的ACT玩法用最新技术去呈现,我们就会发现,硬核ACT的玩法经得起时间的考验,它在这个时代依然熠熠生辉!
详细阅读评论:《地铁:离乡》作为一款故事驱动的第一人称射击游戏,其情感的感染力和氛围的塑造是近两年来最棒的体验,如果玩家寻求的是对于世界的感受,对于后启示录世界的描绘,这款游戏真的非常适合,如果玩家寻求的是玩爆射爆爽爆,那么将来要发售的《狂怒2》可能才是他想要的游戏。如果没有玩过前两作的朋友,什么汉莎联盟是什么,地铁里都有什么,D6又是什么,这些都不用考虑,因为在本作里都没有,只有阿特尤姆的和伙伴们的西游旅程。
详细阅读评论:《圣歌》不是没有野心的,宏伟而庞大的世界,精致帅气的机甲,爽快且极具魄力的战斗,在这些「面子」的东西上,它算是交出了一份合格的答卷;但在「里子」上,单调的战斗机制,贫乏的后期内容,频繁的载入画面,主城里几乎没有意义的对话和选项,还有各种奇奇怪怪的 BUG,越到后期,越让人感到烦躁与失望。
评论:在精品横版动作游戏林立的现在,《龙之死印》完全没有吸取这些精品的优点,甚至连自己的长辈《洛克人ZERO》系列的优点也丢掉了大半。玩家们期待这是能复兴王朝的王者后裔,事实上却是个刘禅一般的二世祖,让人很是失望。洛克人系列的精神续作仿佛成为了一种魔咒,冠上这个称号的游戏表现都很平庸。不知道铁粉们还剩多少信心和耐心,还能不能迎来文艺复兴的那一天。
详细阅读评论:在眼下的中文游戏圈,所谓的“粉丝向”已然变成了略带贬义意味的词语。《Jump力量》发售之前的大力宣传,包括选择在E3公布的勇气,可以看到BNEI和集英社的野心,他们不仅仅再局限于粉丝,他们想要扩大影响力,以弥补日渐萎缩的日本漫画市场。但可惜的是,糟糕的剧情模式,与“高速战斗”这一初衷不符的实际体验,让游戏再一次回归到“粉丝向”这个范畴内,实在令人唏嘘。
详细阅读评论:作为一款资料片性质的作品,《孤岛惊魂 新曙光》的表现超出我的预期。我本以为游戏的内容会和5代没太大差别,新加的要素也只是隔靴搔痒。然而轻度 RPG 的引入还是让我在游玩中体验到了优秀的变化,让我更期待《孤岛惊魂6》会如何巧妙运用 RPG 带来更有趣的体验。
详细阅读评论:这大概也是《信长之野望》系列不断改变的原动力:要在两者之间找到完美平衡,求得新手和老鸟一致的好评。结果如何?我不敢妄自评价,我只觉得,《信野大志》值得尝试,因为它想要完美,并且看得见努力。
详细阅读评论:作为一款老游戏的完全重制,开发团队很明白原作的核心魅力所在,在保留原作内涵、给老粉丝献上福利的同时,也为吸引新玩家而做出了顺应时代的合理改革。而且相比《生化危机7》的大刀阔斧,本作的革新和调整更加容易让新老玩家接受。纵然有些许瑕疵,仍无碍其经典招牌之名。
详细阅读评论:与其说《英雄不再 特拉维斯的反击》是一部游戏,不如说它是须田刚一想要给玩家展示的一款单纯“作品”。须田刚一就像一位雕塑大师,他不会为了让观赏者满意而去创造一尊世俗的雕塑,也许须田刚一想做的,就是这样的一部展示自己的艺术作品吧。
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