评论:如果是新入坑本作的玩家,《无双大蛇3U》会带来极为爽快的割草体验;完美过无印的玩家的话,武将的招式修正、武器技能+20且属性栏增加到10、神器任意更换、无尽模式爬塔、新主线及支线剧本等新要素,也能体验到不一样的新鲜感,而且很耐玩直至肝爆。其实本还想再吐槽下角色塑造的问题,但盖娅实在是太好康了,便放弃了。
详细阅读评论:《黑色未来88》是一个标准的在小众领域抠细节的硬核游戏,18分钟的限制和能给人留下印象的像素画风是它最显著的标签。除此之外,Roguelike该有的核心元素一样不少,这可以为你在多周目中提供更多的吸引力。当然体量不大的小品级作品往往难脱内容短缺的困局,这部作品也一样。可能在日后的更新中我们会看到更多内容上的拓展,而目前则可作为日常偷闲之乐而存在。
详细阅读评论:当年跟着芭月凉一起闯荡日本和九龙的小年轻们,现在都成了捧着尿不湿的家大人了吧?我总觉得情怀这个词被归到贬义的行列中有点冤,它常伴随着一些回忆,你很难说清楚这种感受到底是什么,因为每个人的角度不同。但至少有一点相同的是:人越老就越喜欢回忆,而《莎木3》是一个能唤起回忆的工具。它让你坐回十几年前电视机前的那张沙发上,继续看当年没看完的那个故事。只是现在的你可能不会再像当年那样容易冲动和感伤了,尽管游戏还是那个游戏。
详细阅读评论:《斩妖》是一个小快灵游戏,它具有Roguelike精髓的缓慢成长和随机要素设定,让你的每次死亡都陪伴着立即开启下一次冒险的冲动。除此之外,很难得在这样一个小品级游戏中看到令人印象深刻的画风和几场精彩的Boss战。这都是它值得被游玩的理由。当然,局限于体量的原因,耿直的套路和严苛的容错率也许会成为一道不低的门槛,希望它能在正式发售后扩充并调整一些内容。
详细阅读评论:《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运》是朋友聚会时的一个新选择,本作中三分之二的游戏值得一玩,其中不乏短小精悍但游戏性不错的小游戏。如果你只能一个人游玩的话,看看故事模式中的那些科普知识也是增长见识的途径,但总的来说独乐乐不如众乐乐。
详细阅读评论:本作的亮点非常明显,全自动的运营和对机器人的分配让人非常享受其中的快乐。随着可做的事情的增加与机器人的强化,游戏的可能性也变得越来越丰富,体验也越来越好。但在事前的所有琐碎的准备工作都可能消磨掉玩家的耐心,虽然能够通过机器人去完成自动化运营,但机器人还需要玩家来进行运营。可能不是所有人都能享受其中,但只要对口味的话,这是一款可怕的时光机器。
详细阅读评论:这次重聚带来了一种熟悉的味道,在《牧场物语》的世界里,你永远不会因为限制了体力而感到疲劳,简单又充实的生活占据了每一个角落,人们的生活方式或许早就成为了以某种定式,在这个时空里除了金钱和时间外,或许早已没有了任何的变化,但每当你走到后山山顶或是漫步湖边,眺望着远方的夕阳时,心里还是会不由地平静下来感受一种久违的宁静与美好,或许这正是这部作品想要传达给我们的,一种平凡而又充实的生活。
详细阅读评论:作为一款2017年的作品,此次时隔两年时间的归来它依旧拥有着自己的魅力,尽管在剧情和部分系统上并称不上完美,但整体而言从游戏开始直至结束你都多多少少会被一些角色和故事的细节所吸引,部分细枝末节的要素也无形中增加了很多的可玩性,如果你正在寻找一款JRPG游戏并且没有玩过原版的话,那么这款《复活同盟 HD高清版》会是一个不错的选择。
详细阅读评论:在延续前作内核的基础上《迸发2》做出了很多新的尝试,这些改动带来了一些相当硬派的改变,当自己的主角能力逐步成型可以面对一个个更强大的敌人时所带来的成就感,正是这种硬派动作游戏所独有的体验,只不过在这部作品中你或多或少可以看到一些自己“熟悉”的影子,加之剧情上所能留下印象深刻的环节并不算多,你可能很难会为了流程的某段故事而去讲故事进行下去。不过对于硬派游戏的爱好者而言,《迸发2》还是一部值得尝试的作品。
详细阅读评论:以低成本挑战高体量和高质量,《贪婪之秋》做出了一个示范。除了画风,这个游戏中并没有太强烈的自我特征,只是告诉我们如何把一些经典元素重新串联起来,以及如何聪明的掩饰弊端。它在各个方面都尽量放低了门槛,让大多数玩家、而不只是核心玩家可以顺利融入游戏。这样的做法听上去可能缺乏一些所谓的深度,但你要真陷进去了,不花个几十小时还真爬不出来。
详细阅读评论:《热血硬派国夫君外传热血少女》带来了一场十分有趣且劲爆的冒险,可以看出制作组在原有已经相对成熟的框架上做出了一些略带突破性的改动,在刚接触的一段时间内本作带来的节奏感和打击感都会让人沉迷其中,但随着时间的增加,一些为了尝试所带来的挑战却间接地削弱了它本应带来的乐趣,不过对于《热血》系列的粉丝而言,它依旧是一款不容错过的作品。
详细阅读评论:也许看上去不像,但我将《先祖:人类奥德赛》归类为硬核生存游戏。题材决定它使用这种白纸着色的方式。建构于常识与知识之上的弱引导流程对那些疲于钻研的玩家不够友好,可如果你愿意迈过这道坎,那么它绝对值得花时间品上一品。很多团队尝试还原某一个时空节点下的真实环境,没几个能做好,《先祖:人类奥德赛》也不是一部完美的作品,但它起了个好头。我甚至开始憧憬未来。这片原始森林里还有很多阴翳,有很多地方可以再次着色,而看起来开发商也确实有意这么做。因此我预言在不久之后,也许是几个月,这款游戏将会出现一个新面貌。
详细阅读评论:《东京奥运会2020》,一个附带宣传使命的小游戏合集,从实际功效上看,它更像一根节日蜡烛,放到聚会里或者和朋友一起把玩是个不错的选择,自己享受就需要转换下心境。目前这款游戏还并非是完全状态,至少有4个项目未开放,算上这4个总一共有18个项目,以“官方授权”这四个字的角度来说显然有点少,但作为游戏似乎刚刚好,至少这么多游戏,你都玩上一圈儿,并且在其中某几个项目里努努劲,大概就能熬过十几个小时了。
详细阅读评论:这个最新版本与早期版本间的差异可谓翻天覆地,可以看出《伊拉图斯》一直在打磨品质,寻找一条在专注游戏性的方向上更为便捷畅通的道路。现在这款游戏的完成度已经相当高,用多周目不断解锁的新要素创造出“把屁股黏在椅子上”的可玩性。但同时它看起来仍然不够友好,机制很容易在中前期的一些节点把人劝退。而当你没有制定一个良好的续航战略,那么一些不确定因素也会像给敌人增压一样突然使你崩溃。当然,目前这并非是一个真正的完全版,还有扩容的空间,以及当它上线后,必定会在玩家间形成讨论氛围(这样一款游戏是需要讨论氛围的),所以我们不妨先暂时给出一个保留性的评价,等过一段时间再看看。
详细阅读评论:就体验来说《炽热合金》是一部十分有意思的作品,它的游玩下限很低,但同时想要玩好的上限又十分的高,你并不需要太多的技术,只需要简单射击便可以完成流程的全部内容,但如果你想完成类似一命通关的挑战,可能需要下一番大功夫,正如前文所提及的那样,《炽热合金》带来了一种令人怀念的味道,它在游玩的过程中让爽快的同时又不乏一些挑战的元素,这种设计对于喜爱挑战高难度关卡的玩家而言,拥有着极大的吸引力,此外如果你有可以和你一起共同游玩的好友,那么这部作品也值得尝试一番。
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