评论:本作的表现其实中规中矩,虽然作为一款无双在手感上给了我很大的惊喜。但毕竟还是一款无双,游戏内容也不能算的上多。笔者只花了一周末就打完了剧情模式和嘎子的无限蚀100层,打完剩下的内容也只是重复的体力工作。批评归批评,玩的时候虽然有不少小问题但还是非常爽的一次割草。如果今年要购买一款无双游戏的话,《剑风无双》是很好的选择。
详细阅读评论:本作原本作为VR的概念体验作品,目的也是让大家体验VR的优秀之处。在《夏日课堂》中我也确实感受到了一个非常不错的VR体验,在沉浸的世界里与小光度过了漫无止境的八月。但作为游戏的话,在游戏性上还有不少提高的空间,内容也不多并且多周目游玩的话能发现基本是重复的。游戏中七天的补习生活一样,游戏的精髓也在于短暂却浓厚的体验。虽然不是一个能玩非常久的游戏,但《夏日课堂》值得每个刚购买PS VR的玩家都买一份放在客厅里。在评测中也告诉大家这款作品的优点与缺点,至于买不买全靠大家自己斟酌了。
详细阅读评论:《RIGS》是一款挑战主机VR主动移动射击游戏界限的作品,在PS VR发售初期作为先锋者进行了勇敢的尝试。虽然仍然有相当一部分玩家认为这款游戏会导致眩晕恶心,但是相信未来在VR上的作品也会从这款游戏中吸取经验、做得更好。
详细阅读评论:如果你还在犹豫要不要买《NBA 2K17》,也不是很在意球员名单更新的话,其实PSN会员送的2K16玩两年也没什么问题。看看隔壁足球游戏每年两大系列互相竞争的场面,也许什么时候EA开始好好做篮球游戏了我们才能看到2K系列有大幅度的进化。
详细阅读评论:就在文章发布的今天我看到一条这样的新闻,制作方确认在游戏中已经显示栏位却无法获得的第五种机器人“T8-NK”其实还没有开发完成,再加上昨天推出的针对Xbox One版读盘时间的优化补丁,这无疑加重了玩家们对目前的《核心重铸》只是一款半成品的质疑。的确现在这款游戏中总有一些边边角角的小问题需要打磨,但值得庆幸的是,它有一个非常好的框架,并且核心内容已经填充完成,在3D动作射击这个大概念下,《核心重铸》有着与其他同类作品相比更为特殊、有趣的体验,对于3A大作审美疲劳的玩家们,或许应该尝试一下这款游戏。
详细阅读评论:国产独立游戏也需要进步,无论是不是Roguelike类型,它都应该具有自己的特色。本作在游戏机制上诠释了Roguelike的特点,也非常依赖它,但是并没有完全发挥出Roguelike的优势,我相信制作组也知道优化的道路还得走下去。游戏目前仅支持本地双人模式,刷图的乐趣是solo不能比的,很期待将来提供联机模式,再也不怕找不到机友。
详细阅读评论:本作玩起来要比预想中的好玩,无论是手感还是连段的研究都比较有惊喜。从诚意上来说,50个可选角色、丰富的剧情与游戏模式、设定资料画廊,SNK对本作的用心可以说是可圈可点。虽然3D画面的表现不佳但在这块领域SNK刚刚起步,2D点绘在如今的成本也比较大,这种变化对我来说是可以接受的,毕竟格斗游戏最重要的不是画面。
详细阅读评论:整体而言,本作的质量还是相当高的,游戏在保证了电影的还原度之余加入了只属于乐高自己风格的内容,体验过游戏后可以感受到虽然乐高系列似乎已经成为了“年货”作品,但并没有粗制滥造,虽然本作的中文版姗姗来迟,但整体而言这个等待还是值得的,不管你是不是系列的爱好者,本作都是值得去尝试的游戏。
详细阅读评论:或许是由于STG类游戏间的属性相同以及小众游戏玩家间的惺惺相惜,当雷电这样一个经典招牌再度面世的时候,我们看到的是各个STG游戏社区和论坛中都燃起了对它的讨论热度,在当下利出一孔的开发环境中,这样一款相对独特而又小众的作品得以复活实属不易,对于玩家来说,不管《究极雷电5》是否能棒他们找回当初奋战的感觉,这样一款游戏都是属于所有STG游戏玩家的盛宴。
详细阅读评论:一款赛车游戏好不好玩,可能会根据游戏爽快度和模拟真实两项走向不同的分支,本作爽快程度自然不及《极品飞车》《山脊赛车》等追求速度的游戏,本作追求的是机车比赛的真实感,这点或许会让刚刚上手的玩家不太适应,也对有玩过极品飞车这类赛车游戏的玩家显得不是那么友好,但就一款模拟真实系赛车游戏来说,本作还是有很多值得称道的地方。或许当你经历过跌跌撞撞熟悉了这个“战场”之后,会得到不一样的快感。
详细阅读评论:育碧经常有一些很好的创意,《魔法门》这样的元老IP能在育碧手里延续下去是一件值得庆幸的事。这款《对决》在玩法上,对于绝大部分没有接触过这类游戏的玩家,是很新颖且具有吸引力的,能不能持续玩下去还是要靠游戏素质,核心玩法值得探索,但是网络非常差就很劝退了,玩这款游戏你首先得有个UPLAY账号,然后你的网还要非常好,连单人战役都需要全程联网玩,最重要的是,你得在这样的网络环境下把单人战役全部打通,才能去PVP。如果不是因为名字叫《魔法门》,玩法跟《魔法门》真不太一样,即使不是系列老玩家,也是可以轻松上手的,因为它连基本背景也没有,只要你喜欢这个类型那就可以无视古老血脉。不过,还是期待出一个真正的单人战役模式。
详细阅读评论:纵观本作的创意,它确实带来了一套比较有新意的玩法体系,也在游玩方面做出了自己的特色,《创尸纪》的各个方面都透露着制作组尝试突破创新的一个态度,模拟经营和末世生存题材确实在本作中结合出了一条相当巧妙且完整的体验,只是很多方面制作组都选择了为他们拿手的模拟经营让路。背负了复仇命运的主角,在流程上本作也并没有着重提及,以至于这套模拟经营的占比让整个游戏的主线显得相当拖沓。如果你已经疲倦了那种清新的休闲模拟经营作品,偶尔换换口味也不失为一个不错的选择。
详细阅读评论:游玩本作的观感就像是看了一部《蜡笔小新》的剧场版,十分简单易懂的剧情构筑,以及各种情怀拉满的配音演出,可以很直接地将你带回到童年的某个午后时光。它就如同一个小小的梦境,简单中却蕴含了极大的惊喜。只是稍有遗憾的是,这种惊喜会随着时间的推移逐渐平淡下来,直至从一个无忧无虑的假期生活延伸到为了打破循环的故事,如果你是《蜡笔小新》这个IP的粉丝,那么我想从各个方面本作都一定有着值得你入手的理由,但如果你是想要得到一场永久的暑假惬意生活,那么这部《蜡笔小新 我与博士的暑假》可能很难满足这个使命。
详细阅读评论:在之前的评测里我总是说“肉鸽游戏不嫌多”,但真当这个类型不断扩张之后,一个可以夺人眼球的特色,也随之成为了它能否在百花丛中独树一帜的关键因素。《侍神大乱战》在体验上和很多曾经昙花一现的Rogue游戏一样,它的玩法和概念很吸引人,但却实在很难给到一个一见钟情的感觉,如果你愿意尝试浸入其中,它足以给你带来高于票价等值的回报,但缺少一个会让人驻足的亮点也使得本作或许很容易埋没在这个类型的长河里。如果你想体验一种不一样的日本历史神话冒险,或是对“肉鸽”这个题材颇有偏爱,那么这款《侍神大乱战》可以列入你的购物清单。
详细阅读评论:这是一款“渣的给力”的游戏,如果彼此之间都对这些流行梗有着一定程度的了解,那这也是一款适合游戏主播与观众,或者跟好友一起体验,一起欢笑的作品。游玩过程中或许会感到重复、枯燥与无厘头,但同时也可能会多少体会到开发者们的不易。不过通关之后,还是请容许我学“喷神James”说一句:This Game Sucks(笑)
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