评论:《12分钟》在叙事与玩法方面都很有想法,整体流程不长,不断思考与尝试的过程让人欲罢不能,抬眼看表发现已投入了好几个小时。然而游戏逻辑方面的限制、反复试错的枯燥与真相大白后的糟糕结局,很难将其称为一款出色的冒险解谜游戏。已经订阅Xbox Game Pass服务的用户或许可以略微尝试一下,不过依旧要习惯主机版手柄操作的不流畅感,未来若推出了Switch或手机版,触屏操作想必会更加直观方便。
详细阅读评论:《宝可梦大集结》的出现为我们展现了《宝可梦》这个系列想着其他领域开拓的可能性,不去涉及一些主观原因,能够亲自操作一只自己喜欢的宝可梦穿梭在战场之中,对于粉丝而言也是一件激动人心的事。只是这种些许轻量化的MOBA模式,以如今的视角也并非是第一次出现,取消装备和抬高战略所带来的沟通重要性,也许将会是很多玩家在体验时会遇到的一个门槛。
详细阅读评论:《十字回镖》带来了一套比较有趣的框架,它既是我们所熟悉的小众硬核游戏,又在玩法的处理上带来了一些有别以往的操作。利用快节奏与回旋镖的相互结合打造出了一套极为另类的体验,当你初入到这个世界时,一切都会显得极为陌生,而当你完全掌握了一切操作后,这种爽快连续杀敌的套路也足以让你沉浸其中。如果你喜欢这种穿梭于战场之间的高速战斗模式,那么这部《十字回镖》值得关注一下,或者在剧情购入前,不妨前去体验一下本作的Demo,也能对自己是否适合做出一个判断。
详细阅读评论:《卡里古拉2》有着不逊于初代的优质音乐与美术表现,系统上的进化也使其更易为2021年的玩家上手游玩。剧情方面,比起描绘角色内心“创伤”、核心氛围偏压抑的初代,以“后悔”为主题,着重刻画友情与战胜过去自我的2代,校园青春气息更加盎然。但尚待强化的部分仍然很多,若想让更多的人来品味这个故事,还需要多打磨几番。
详细阅读评论:《暴走大鹅》是一款卖相很好的作品,有着精致的像素风画面和爽快易上手的游戏设计,足以满足横版动作游戏爱好者的基本要求。但在内容量等部分显得有些不足,重复游玩性也不尽人意。
详细阅读评论:对于如今的游戏乃至于过去几代《地球防卫军》,它确实都是带来一种“落后于时代”的感觉,虽然一直在尝试做出一些突破,但无奈于现实,终究很难真正意义上达到理想的样子。从近来几部作品的表现,你可以看到这个系列一直再不断地摸索,作为正统续作《地球防卫军6》的一道前菜,和之前的《铁雨》一样,本作同样为我们展现出了一些特别的想法。尽管内容上做出了改变,但在本质上它依旧是我们熟悉的那个《地球防卫军》,轻松的氛围也可以让更多的玩家参与进来,如果你是系列粉丝或是想找一款可以随时和好友共战的作品,我想这款《方块地球防卫军》值得你尝试一番。
详细阅读评论:《右脑达人 找错纠察队 for Nintendo Switch》提供了海量的“找茬”关卡、多样的模式、熟悉的古典音乐BGM以及万代南梦宫那些经典的游戏角色,可以很好地满足找茬爱好者的需求。不过从NDS上移植过来之后依然保留了一半屏幕是可操作区域的设定让人觉得别扭。这款游戏在最初的几个小时能给你带来新鲜感,之后可能会觉得重复。如果有爱的话每天拿出来玩几关是个不错的选择,但也许手机平台是更适合它的地方。
详细阅读评论:作为一款逆向时代思维的作品,《先驱者》的诞生带来了太多的意外,尽管有着一套相当扎实的未来运营功底,但《先驱者》并没有顺水推舟,而是在将一切都向玩家完整开放之后选择了戛然而止,我想用特立独行一次来形容本作应该是再恰当不过。虽说游戏的基础框架在体验上显得并不算太过扎实,你并不会在本作中因为射击手感等一系列要素产生沉迷其中的想法,但丰富自由的武器装备要素,却让本作拥有了极高反复游玩的动力。如果你喜欢简单不计太多后果的刷刷刷,那么这款《先驱者》或许可以纳入你的购入计划之中。
详细阅读评论:未来风格的画面,再加上如今热门的话题作为游戏的题材,这几个元素相融合能给人不错的代入感,但是游戏玩法还是过于老套,虽然有一些与题材相关的考究和一些独特的内容,但是整体上无法带来更多的新鲜感,如果您是对“币圈”有相关了解或感兴趣的人,或许能够将自己带入到游戏内容中将游戏体验提升一个档次。
详细阅读评论:《Haven》塑造出了一种有趣的氛围,让玩家可以感受到流落外星球的孤单情侣的日常生活。假如你对这种设定感兴趣的话,那么它仅凭文字和设定部分就足以吸引你。但除此之外,在游戏性方面,它似乎有所欠缺。重复性较高的探索和战斗以及细节上的限制都让人感受到不该有的压力,这些因素可能造成不必要的困扰。
详细阅读评论:在整体的表现上,《渡神纪 芬尼斯崛起》采用了一个比较稳扎稳打的策略,游戏将解谜这一经常作为陪衬的要素抬到了很前的位置,通过很多尝试性的内容来寻找一个新的平衡点,精简化的要素结合让玩家可以更加容易地参与其中,但一些细节和操作上存在的问题还是让这场冒险显得有些美中不足。本作用一套不错的结构搭建出了一个颇具魅力的神话世界,谜团的包围下让它披上了一层神秘。若是以解谜作为前提,跟随主角的脚步踏入这个诸神纷争的世界,那么它将带你领略一场不一样的神话故事。
详细阅读评论:借助于《太鼓达人》系列本身的特色配合RPG所带来的独特玩法,让这两部作品即使放在如今也是一个很有意思的作品。伴随着节奏闯荡一个又一个世界,这都让本作的内容素质表现出了一套还算不错的感官效果,对于本就喜欢这个系列的玩家更是会有一种莫大的吸引力。只是这一切可能都需要以你没有玩过原版作为前提,内容上的重叠让老玩家会很直接地产生一种疲劳感,加之游戏对于音乐收录的限制,可能在通关游戏之后就很难再有持续游玩下去的动力。如果你想要体验一种不一样的《太鼓达人》,那么本作可以列入采购的计划,但如果是以打歌作为购买目的的话,还是建议观望一下。
详细阅读评论:丰富的不确定性以及值得反复推敲的攻略过程,一直以来都是Roguelike游戏引以为傲的特点,这些在《常世之塔》里也得到了相当充裕的体现,每天轮换的地图机制让你在一觉过后永远可以期待一场全新的冒险,只是随着时间的堆积,后续这种期待也许会逐渐消磨,如果在未来它可以针对游戏内容做出一些补充,那我想这场一天一世界式的冒险会更加精彩。作为推荐的话,如果你想要一部可以在没事的时候随时拿起来耍上一局,又可以没有什么顾虑的放下,同时还能随时保持一种新鲜感的游戏,那这部“Buff叠满”的《常世之塔》十有八九会特别适合你。
详细阅读评论:在二代的基础上,《军团》并没有在核心的玩法上做出太多翻天覆地的改变,游戏将收集这一概念提高到了很前的位置,在游玩的过程中收集几乎伴随着流程的时时刻刻。任意切换使用角色这种更加自由的体系,也可以让玩家能够更加灵活地搭配出自己的心仪的游玩模式,也让通篇内容里不会因为强制的改变游玩方式而产生疲劳感,同时细节和支线上的刻画也让整个《军团》的世界呈现得更加完整生动。不过话虽如此此,随着体验内容的不断增多会明显感觉到,《看门狗 军团》仍然没有逃脱以往“公式化”的这种流水线套路,后期略显重复的内容还是给体验打了不小的折扣。不可否认《军团》的改变真正找到了一个相对适合自己的路线,至于这种设计的结果究竟如何,还是要等市场和玩家给出一个正确的答案。
详细阅读评论:《真女神转生3 NOCTURNE》是值得一玩的经典RPG名作,这点毋庸置疑,但这次的《高清版》制作上缺少了一些诚意,明明这款优秀作品经过进一步打磨后可以愈发出彩,ATLUS却选择了止步不前。希望ATLUS能明白,如果真心想吸引更多新玩家入坑,比起只玩情怀不如老老实实改进游戏体验。
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