A9VG电玩部落

平均分:75分
评测评分:796个
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评分列表
排序方式:

众生

评分:70
类型:独立 角色扮演 休闲
平台:PC
2019-02-28

评论:作为一款EA阶段的游戏,《众生》可以说完成度不高,但它用5分之1的流程展现出了不俗的魅力,搭出了好框架再一一往里边填内容,最终只是时间问题,这大概就是制作组说出“完整版价格比EA阶段要高”的底气吧。制约游戏的设计问题,想必也会随着提高完成度逐一解决,目前来看这是一块味道不错的大饼。

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圣歌

评分:70
类型:动作 角色扮演 多人在线
平台:PC XB1 PS4
2019-02-22

评论:以《圣歌》目前的状态而言它确实没有达到当初对它的预期,无论是丰富程度还是乐趣上,几乎每个点都有一些遗憾之处,但不可否认的是《圣歌》在基础玩法上很大程度的带来了一场“无与伦比”的冒险旅程,华丽的视觉效果也给玩家带来了十分惊艳的感官刺激,尽管以目前的状态来说它只能算是个半成品,在游戏中还有太多的空缺有待后续做出补充,不过对于网络游戏而言其优势也正是于此,可以根据游戏的进程和漏洞进行实时的填补和修复,而那个“完全体”的《圣歌》会有着怎样的表现如今谁也不会知晓,只是目前的《圣歌》就像是一副巨大的画卷,在这幅画卷上留下了太多的空白之处,而当它真正被完成时究竟是一副绝美的风景还是一沓糊涂的烂泥还是需要我们拭目以待。

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Jump力量

评分:70
类型:动作 格斗
平台:XB1 PS4 PC
2019-02-15

评论: 一部干脆利落的粉丝向游戏,它的核心魅力可以被概括为角色阵容、招式技能的演出效果以及亲身参与的快感。这些因素是游戏的基础,但问题也在于此,它仅围绕这些核心元素来填充内容,却忽略了与之配套的、可以被称为锦上添花的系统,于是你看到了这些单一的任务、平淡的剧情和过场、乏善可陈的机制等。当这些正负因子叠加在一起时,流露出一个非常明显的信号,这部游戏用实际行动在说,它或许只适合铁粉入坑而非只对Jump系略知皮毛的人。

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奈尔克与传说的炼金术士们 新大地的炼金工房

评分:70
类型:角色扮演
平台:NS PS4 PSV PC
2019-01-31

评论:工作室系列的特色是鲜明的,角色、道具、调合系统会让系列粉丝们倍感亲切,始终萦绕的轻松氛围和有趣的话题,以及从独有的课题设定细化而来的各类目标,很容易将你拽入这个世界,不知不觉地为建设城镇投入大量精力和时间。但让我不解的是,这个带有浪漫气息的题材,当它的游戏类型从RPG变为模拟经营后却熬出了一顿大锅饭,我以为它会是一个不错的模板,但当我发现所有角色都差不多的时候基本打消了这个幻想。也许是因为经典角色太多所以在戏份上才有顾此失彼的担心,但留给各个角色更多的展示空间也应该是理所当然的分内之事,只是在这两方面这款作品做得都不太友好,当你开始进入稳定循环的阶段性流程后,这种“不偏不倚”的中和感会逐渐让人感到疲劳。

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克苏鲁异闻录

评分:70
类型:动作 冒险 角色扮演
平台:PC
2018-12-12

评论:将纯粹的克苏鲁题材与快节奏Roguelike玩法结合,以像素形式还原出的血腥场面和恐怖氛围别有风味,在克苏鲁体系的滋养下,多周目及多角色的设定拓宽了游戏内容的维度,这些因素赋予它较强的黏力,一旦投入便很难停下来。不过无论何时都追求原原本本的硬核风格,这一点也成了难以逾越的门槛,缺乏引导让它在一开始便树立了劝退的招牌,一些细节与题材在关联性上亟待完善,考虑到这款作品目前处在EA阶段,也许在不久之后我们可以看到一个更完善的版本。

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不可思议之梦蝶

评分:70
类型:冒险
平台:PC NS
2018-11-27

评论:在卡通画风的包裹下搬空大脑去探索梦幻世界,这是一部节奏明快的轻度解谜游戏,富有特色的光剑解谜和Boss战给人留下深刻印象。但同时你可以感觉到这款游戏想表达的东西似乎太多了,当它们同时被放在一个篮子里,自然要被磨平棱角,从平铺直叙的关卡到浅尝辄止的战斗,一些细节之处让人产生意犹未尽又抱存遗憾的矛盾感。不过介于目前本作还处在发售伊始的初期版本下,开发者对于修缮反馈问题的态度十分积极,更新动力也很充足,这让人有信心窥得进一步完善的空间,因此对于寻求更迭心境的休闲类玩家来说,其仍然是一款值得尝试的作品。

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精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布

评分:70
类型:冒险 角色扮演
平台:NS
2018-11-16

评论:把这款作品纯粹当成一款怀旧用的重制作品的话其实也算不错,尽管一些改变太大,但许多地方都做的非常细心。而且皮卡丘和伊布确实挺可爱的,以这个机会先接触《精灵宝可梦》游戏的话不失为一个良好的契机。但这款作品的内涵和前作相差实在太远,诸如觉醒值等改编也不适合继承到下一作中。即使流程通关、收集关都图鉴的过程依然是一个比较有趣的过程,但也就到此为止了。

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克苏鲁的呼唤

评分:70
类型:冒险
平台:XB1 PS4 PC
2018-10-31

评论:总体来说,《克苏鲁的呼唤》作为一个克总粉丝向作品,制作组用不断的意识流、闪回、各种变换的场景以及张压抑的音乐,给玩家营造了那一股“不可名状的恐惧”。对于新入坑克苏鲁神话的玩家,可以体验一下作为一名正常人是如何为了探求真相而一步步触碰禁忌陷入疯狂的;经常跑团的玩家的话,可以享受一个较为出色的单人跑团故事或花式刁民体验。顺带一提,本作总时长10-12小时,第一遍通关的时候各种成就奖杯就已经收集的七七八八了,白金难度较低,如果愿意寻找更深层的真相,便可以在探寻之余顺道给白了,前提是你的SAN值还够用。

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卡里古拉:过量

评分:70
类型:角色扮演
平台:PC NS PS4
2018-05-17

评论:《卡里古拉 过量》绝对是个让人一眼就能相中的游戏,极其精美的立绘、足够流行的设定,以至于瞬间产生放弃考究内涵而直接掏钱的冲动。庞大的剧本容量必然符合爱好JRPG玩家的口味,仅从文字内容的层面来说,用盛宴形容也不为过。但必须提及的是,本作毕竟是移植自PSV的小众游戏,战斗系统和玩法多有不成熟之处,画面也难尽如人意,和立绘放在一起看可能比女王们妆前妆后的区别还大,一定要承受住这种落差...

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恸哭之星

评分:70
类型:动作 角色扮演
平台:PC NS PS4
2018-10-18

评论:以悲伤与眼泪作为主题,这样的选材确实很有新意,配合上点到为止的“致郁”氛围让这场黑色的冒险蕴含了一丝伤感的情怀,就体验来说《恸哭之星》并非一部十分优秀的作品,它带给玩家的很大程度的感受都是来自氛围的铺垫,而整体剧情上的前后铺垫而言,就显得十分粗劣,它为玩家在冒险的过程中带来了一种坚强和希望,但却因为剧情的设定极力将玩家向着黑暗深处拉扯,这十分矛盾却又能感觉到一丝无奈,本作的黑暗并没有太过于暴力的表达,更多的是来自于这些“死者”内容的愧疚或者说情感,这是一场很特别的冒险,对于喜欢萌妹黑暗系的玩家而言,或许这部《恸哭之星》值得体验一番。

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文嘉

评分:70
类型:独立
平台:XB1 PC
2018-10-18

评论:对于《Wenjia》来说,始终有一个如太阳般悬于头顶的作品为参照,也并非一件坏事。与简单操作相连接的是质朴的游戏乐趣,2小时的短暂旅行可以让你置身于似曾相识的精致风景,但这并不该是一个游戏作品的全部,至少在游戏性方面,这款作品显然还有十足的扩展空间。

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传颂之物 斩

评分:70
类型:动作 角色扮演
平台:PS4
2018-09-27

评论:《传颂之物 斩》是一款不折不扣的粉丝向作品,如果你从没接触过传颂系列,那么还是建议先去体验原作的三部曲,感受一下这个系列的魅力。但如果你是传颂粉,那推荐你不妨在闲下来时尝试一下这一部《斩》,它体量虽小但却像麻雀一样五脏俱全,有着稳定的帧数表现、不错的打击手感、还原原作的故事关卡,以及许多能让系列玩家感到诚意的细节。缺点是内容欠缺丰富,作为无双类游戏来说略显单薄,30小时的时间足够白金并完成大部分的收集要素,勉强可以算是小刷不腻但却怡情的作品。

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奇异小队

评分:70
类型:动作
平台:XB1 PS4 PC
2018-08-29

评论:主角们那个像“举手回答问题”般扔手榴弹的动作能让我笑一年,如果你按照探险游戏的标准去看这部《奇异小队》,那它确实是有点糙了。这款游戏用最简单直白的方式向你展示一个以爽快战斗为主的TPS游戏该有的面貌,剧情则像是无味的佐料。但有意思也在这里,当你一边玩游戏一边不停地吐槽时,发现自己已经慢慢沉浸在其中了。正如前文所述,如果让用一样东西来形容《奇异小队》,那应该就是方便面,独自干瘪的时候可以拿来囫囵充饥,只是达不到让人回味的地步。

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子弹少女 幻想曲

评分:70
类型:动作
平台:PS4 PSV
2018-08-09

评论:如果将《子弹少女:幻想曲》当做是一款纯TPS游戏的话,那可能会让你非常失望,无论从射击手感、镜头运用、场景设计等都是不合格的;但如果将其作为一个买福利送射击/姬/鸡游戏的话,那倒是非常好的选择。我是个老实人,你给我奶子,我就给你钱。

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禁闭噩梦

评分:70
类型:冒险
平台:NS PS4
2018-07-19

评论:也许我们应该理解它没有多分支的网状结构流程设计,毕竟这只是一部小成本的小品级游戏,在能力范围之内没有精力和财力再去充实这个故事。但这确实让人感到可惜,在一周目6小时左右的流程内,游戏内容还有条件变得更加丰富。当然精心设计的故事,再加上真人影片的演绎,这对于剧情党们来说已经足够有吸引力。只不过相对于游戏这样的称谓而言,还是将它当作一部互动电影来看待则更为妥当。

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