评论:但从本作的特色“破坏、轰炸、爽快”这几点来说,本作为玩家提供了非常浓厚的游玩感受,尤其是绳索的操作和滑翔时的顺畅,这方面怎么夸都没问题。但重复性高、战斗系统粗糙等问题仍有非常大的上升空间。难得一个不错的题材,如果只是外表上看起来好,未免也太可惜了。
详细阅读评论:本作的规模和长度都是一个小规模制作的作品,存在的问题、因游戏规模而产生的局限确实存在,不过仍有许多不少值得细细品味的地方。剧情充满了各个角色对于目前发生的事件以及自己将要背负的命运所产生的矛盾的心情,细心体会角色们的这种细腻而复杂的感情还是感触良多的。笔者非常喜欢这个作品的插画,甚至打开游戏菜单都能看好久。坐下来耐心玩玩看的话,这款作品还是非常有趣的。
详细阅读评论:《直到黎明》最大的特色在于通过不同的选择产生不同的分支来改变故事的发展,本作对于向玩家展示出自己最好的一点上来看可以算是合格,蝴蝶效应结构的剧情让我在游玩的时候会注意自己的选择,而我对不好的结果的时候也会产生“啊当时如果那么做就好了”的 想法。不过,该发生的在最初做出选择的时候就注定要发生的。一如既往的,本作和《暴雨》那一类交互电影式游戏一样不是一个传统意义上的游戏,将本作当成一个恐怖惊魂夜主题的电影来看的话,体验上来说还是非常不错的。
详细阅读评论:像所有Roguelike类游戏的体验一样,《魔法洞穴2》有那种一上手就停不下来的魔力,不知不觉地消耗你5-6个小时的游戏时间;尽管本作在内容的多样性和丰富程度上有待改进,但对于痴迷于该类型的玩家来说,依然是值得尝试的佳作。
详细阅读评论:本作面向无双系列玩家和三国爱好者来说,是一款比较比较值得购入的作品。相比前作来说有改善的地方都有目共睹,并不需要太多赘言。随着次时代硬件水平的提高,游戏的同屏人数和爽快程度也达到了新的高度。然而作为一款动作游戏来说,无双仍然存在一些这样那样的小毛病。比如雷达小地图太大且无法缩小,我个人还是希望能看到一片比较干净的画面。打破瓦罐和上马动作的一些不协调也是游戏中频繁出现的问题。
详细阅读评论:新角色、要素与剧情都充满着魅力,是正统续作的最佳作品,是充满了对DC的爱的最强杰作。但相对的,下一个作品能否塑造出能比DC的拟人角色小埋更棒的角色这一点也让人感到担忧。
详细阅读评论:这款《刺客信条》有很多种搞砸做烂的方式,但它并不算太烂。相反,它存在的问题在于无法让玩家痛快地放嘴炮,觉得烂却挑不出大毛病。《刺客信条编年史:中国》是一款没有特色没有灵魂的游戏,它并不是一款烂作,它只是比较无聊。
评论:《航海无双3》作为系列的第三部作品,进化与退化并存,表现不过不失。秉承了前作的优质体验,改进了游玩系统,全新的人气角色和经典的原作剧本模式使人耳目一新。但是掌机的画面体验及几项 “无双游戏” 饱受诟病的短处还是使其美中不足,有待改善。如果你是海贼粉丝的话,那么请一定要买来这款中上水准的动漫改编作品来游玩。对于普通无双爱好者来说,本作也可以作为闲暇之余的游戏快餐,引导你进入《航海王》的世界。但对于那些追求新颖游戏要素,顶尖游戏体验而又对《航海王》系列知之甚少的玩家来说,建议视频通关序章之后再决定购买意向。
详细阅读评论:虽然这个作品在游戏类型上和大家所熟悉的DQ根本不是一个系列的游戏,但是作为一个DQ玩家来说,这也是不能错过的作品。熟悉的物品道具、装备与技能乃至熟悉的敌人与历代角色,作为一个DQ死忠,笔者的心境仿佛也回到了那个年代。一句话,这一作值得所有DQ玩家入手。
详细阅读评论:作为国内少有的国行主机游戏,《雨血前传:蜃楼》是一个对于国内玩家不可错过的佳作。出色的手感与画面会让玩家沉浸在武侠神秘的气氛之中。虽然对比国外大作,《雨血前传:蜃楼》不算一流,略有瑕疵,不过对于国人来说,完全本土化的剧本与画面,是绝对值得国人体验的。
详细阅读评论:《美好生活》是一款在题材和设定上非常有趣的作品,化身为记者体验一段“世外桃源”般的惬意生活,通过相机和一系列奇妙经历留下自己的足迹,听起来就让人跃跃欲试。然而明显存在的硬件短板很大程度限制了这些创意的发挥,让它们在很多时候无法合适地呈现出原本该有的魅力,这是令人感到可惜的。
详细阅读评论:对于学园RPG来说,应侧重于“学园”还是“RPG”,本作给出的答案显然是前者。以我的角度来看,如果你只想体会一出由魔幻故事碎片组成的校园生活剧,又不太在意技术层面的表现,那它还是值得一试的;但至于RPG——即游戏性的部分,便只能用“单纯的氛围道具”来形容。
详细阅读评论:《荒神2》相比前作有着显著进化,整体素质较为扎实。游戏分量很充足,通关后回头挑战更高评价也有一定的反复游玩价值,然而设计方面缺乏多样性从而导致游戏中后期体验重复感较强。作为一款潜入动作游戏,在其他几个同类型知名IP缺乏后续新作的现状下,它或多或少能够填补这一空缺,但距离“优秀”还有很大的进步空间。
详细阅读评论:我个人毕竟在当年强盛的时期也关注过曾经的AKB Group,在本作公布之后就对它的题材非常感兴趣。只可惜糟糕的数值设计和不经琢磨的玩法让游戏体验非常枯燥无趣,甚至让人有点惋惜绘制得十分精致的像素画。虽然在一开始确实让我体验到了一种作为Producer去亲手培养一个偶像团体的代入感,但需要改动的地方太多了,现阶段来看并不是个让人能潜下心来去体验的作品。
详细阅读评论:《辽阔旷野》有一套颇具规模的模拟生存和建造系统,但在各个方面完成得并不出彩,任何一个特色都可以找出优秀的替代。最吸引玩家的狩猎系统也没有做出深度内容,反而被生存和建造抢夺了太多时间,使狩猎变成游戏中占比很小的环节。单人模式体验目前并不友善,借着工作之余来放松的玩家可能会在游戏中肝得更多,有种本末倒置的感觉。但如果你是同时喜欢生存+模拟+建造+狩猎这几类元素,并且有着三两好友同你联机游玩,那么这款游戏还是值得一试的。
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