评论:时隔多年重游《幻想三国志》IP新作,这本身像是有生之年的事终于发生。感性的说,一款国产武侠RPG从2003年至今做到第5代实属不易,处处重现着历代作品的情怀细节,要说老玩家被情怀感动到泪腺崩坏也不尽然,毕竟它寄托的情感是来源于童年里或多或少有着的那个武侠梦。理性来说,除了情怀以外带来的惊喜实在过少,败笔于多个核心设计上,平衡性形同虚设,显然与如今讲究体验至上的风潮不符。
详细阅读评论:《战神》在公布开始就因各种改变而引起玩家们的担心,笔者作为初代玩家也对本作保持观望的态度。但在亲自游玩之后之前的疑虑也彻底烟消云散:翻天覆地的系统变化打破了逐渐固化的系列框架,作为动作游戏的可玩性更高;相比《战神3》最后那充满空虚感的结局,笔者更喜欢奎托斯在本作中所踏上的新旅程。
详细阅读评论:归类于《重装机兵》系列,本作在诸多方便的表现上并不能令人满意,过于粗略的游戏设计让本作缺失了很多本该拥有的东西,作为一款外传向作品,或许将其对比正统续作的设定原本就有一定的冲突,在紧张的生活下一款快节奏的游戏也未尝不是一件值得体验的作品,受限于现实和经济的问题,在游戏的结尾也能看到制作组对于这个系列的喜爱和无奈,审视游戏品质《Xeno》确实有些不足的地方,但对于热爱这个系列的粉丝而言,这款《重装机兵Xeno》或许依然值得尝试。
详细阅读评论:这是一款体量很小的独立游戏,并且还是靠众筹才能顺利发行的独立游戏,能有一些可圈可点的设定已经是难能可贵。剧本平庸是大多数SLG的通病,FTK也逃不出。在玩法上做的突破相对较多一些,随机概率大容错率低,整体难度较高,适合喜欢研究的玩家,体验起来也比较有趣。
详细阅读评论:采用两条故事主线,现实中的主角团队与游戏中的主角团队都面临着各自的问题,但又与另一边的生死联系在一起,用这种方式来演绎当今比较流行的网络游戏与现实世界相互影响的题材。再加入充满制作者奇(hu)思(si)妙(luan)想(xiang),把想到的点子一股脑塞进来的战斗玩法,《死亡终局 轮回试炼》确实不负“非主流RPG”之名,或许一些偏离大众思维的点子正是这个业界所需要的。整体上看虽然这款游戏在一些细节上不够完善,但它在RPG最核心的地方表现的都还不错,至少并不是个“地雷”。
详细阅读评论:PS3版的《光明之响》确实存在着很多影响游戏体验的问题,老实说笔者当初就是玩到一半烂尾了,DLC也基本没买。而这次在PS4平台推出的《光明之响 龙奏回音》整体上看游戏内容饱满、画面帧数表现尚可、音乐优美动听、加上Tony精美的人设和豪华声优阵容的演出,使得这款游戏终于成为一款能拿得出手的作品,近年来这种王道日式RPG游戏并不多,加上这次的重制版价格也相对便宜,喜欢RPG游戏的朋友可以买来一试。
详细阅读评论:总结来说,本次《超级机器人大战X》在玩法上并无太多进化,只是在前作的基础上对系统进行了优化,不过历代版权作机战的核心玩法都大体相同,想要对玩法有所突破着实艰难。战斗动画方面新参战作品用心良苦,加入大量TV动画的CUT-IN,燃点和还原方面都很高,其他老作品方面则套用了前几作的素材,仅有动作细节及CUT-IN的微小改动。因为参战作品的关系,《机战X》与老玩家的相性非常合拍,谈情怀这作我可以给到满分,但因为旧宇宙世纪高达作品参战较多的缘故,我也想起了某位角色从Z贯穿至G复国的一句话——“创造新时代的不是老人”。
详细阅读评论:在沙盒的这条道路上,育碧一直在探索前进,而本作在以往内容的基础上作出的大量细节上的改动,针对以往作品影响到玩家体验的地方,制作组也在其中进行了修正,这也让本作的世界观和游戏体验更加圆满,但在游玩过程中总是可以看到育碧旗下另一款作品《幽灵行动:荒野》的影子,但就体验而言二者也只是共用了同一个世界观和类似设定罢了。如果你喜欢育碧的沙盒模式或是喜欢和朋友一起联机“搞事”,那么一定不要错过这款《孤岛惊魂5》。
详细阅读评论:虽然剧情表现微妙,不过系统非常的稳健。能够断言的是喜欢一代的玩家都会喜欢四代,玩起来的感觉也比一代要更加爽快。虽然不像《苍蓝革命之女武神》那样有着翻天覆地的系统变化,但这不也挺好的吗?好玩才是最重要的,笔者个人所追求的也正是这种完成度高的作品。
详细阅读评论:《盗贼之海》的前10个小时是无与伦比的,尤其是在航海冒险时它营造了绝佳的氛围和震撼的视觉效果,在这个基础上,四人联机所带来的交互乐趣使游戏体验进一步升级;但游戏的短板也比较明显,度过了兴奋期后,游戏并没有提供能维持吸引力的多样化内容。目前阶段的《盗贼之海》更像是搭了一个框架,它向人们展示了足够优秀的一面,但在这之后应该会有一份完整的内容更新计划来填充它,那才是这个游戏的完整形态。
详细阅读评论:作为前作经验者来看的话这款作品虽然在许多地方都进行了打磨,但由于系统核心没有发生变化,问题也和前作一样,在游戏后期会感到重复劳动与同质化。前作的一些剧情部分还能够操控巨人进行战斗,这一作目前来说感觉还是太单调了。不过作为粉丝向游戏的话,本作在对原作的还原上许多地方都可圈可点。支线剧情中有许多能够反应角色特点的对话,从一个原创角色的视角来看这段剧情的时候也有许多不同的感觉。虽然原创角色褒贬不一,但笔者认为如果喜欢原作的话,本作还是一款值得尝试的作品。
详细阅读评论:对比以往的模拟经营类作品,《火星求生》在结合题材的境遇下创造了自己独有的特色,在提升了品质的同时对游戏性进行深层挖掘,让生存不再局限于简单的采集和自我提升,AI也拥有了自己的个性,这些要素都让玩家所创造的这个外星球世界更加真实。但可惜游戏在后续内容的跟进上有些拖慢,导致后期玩法雷同,这可能也是接下来游戏会重点着手要做的改变。无论如何,这还是一款值得模拟经营类拥趸们去尝试的作品。
详细阅读评论:如果用一个比喻来形容重制版的水平,那就是KING Art怀揣着一颗致敬希区柯克的心,拍了一部程度堪比《逐梦演艺圈》的烂片。尽管游戏有着较为出色的剧本和美工,但是差劲的演出效果以及苛刻的操作判定再加上各种不完善的细节,毁掉了本就不明显的优势。
详细阅读评论:《魔卡奇兵》对于类型的融合容易激起玩家好奇心,截取MOBA与RTS各自的优点放大精细化,较短的对局时间满足时下玩家对碎片化时间的规划需求,也促进这个类型向着多元化发展。开发说明中虽然号称多人对战,但目前并不能匹配到玩家,这也是大多数独立游戏开发多人对战模式面临的鬼服问题,所以厂商还是应当尝试开发PVE内容,引入剧情来使单机对抗获得更多乐趣。一款以多人对战为核心内容的游戏无法匹配到玩家,体验起来相当令人感到遗憾,而目前的对抗难度又过低,内容不足以支撑长时间游戏,整体需要打磨完善的部分还有很多,鉴于目前情况不推荐原价购买。
详细阅读评论:一个猎奇的故事与奇特的背景设定打造了这个游戏的基础,你会对游戏中的角色和行为产生深刻的印象,可惜失败的系统设定和缺乏趣味的玩法让游戏体验大打折扣,如果你被它的故事所吸引,你或许可以等打折的时候亲自去体验一下这种氛围,但不要对游戏过程有太多期待。
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