评论:总的来说,如果你喜欢惊悚或是恐怖类游戏,并且愿意花大量时间去考究一个恐怖故事的方方面面,那么具有大量支线玩法和拟真体验的《黑相集:棉兰号》非常推荐你去体验一番。但游戏仍然存在不容忽视的缺陷,我相信《黑相集》系列的下一部作品会做的更好。
详细阅读评论:MUA3被人为设置了一个相对较低的上限,即“开发者用基本的游戏类型元素满足原作爱好者操作角色的愿望”,这种完全过时的漫改游戏思路与MCU之间的制作差距是多少原作漫画都无法填平的,所以MUA3最多只能推荐给那些对游戏质量要求不高,又确实喜欢漫威的朋友。
详细阅读评论:总体而言,在AVG游戏的重要部分的——剧情方面,《代达罗斯:黄金爵士乐的觉醒》确实在水准以上,以闲适舒缓的节奏讲出了一个引人入胜的故事,背景人设,起承转合,悬念设定都让人满意。不过,在游戏性方面给以玩家们的参与度和挑战性方面都有些不足,对于故事的表现手法也显得有些老套,比起系列前几款作品并无太大提升。我们能从本作中看到制作组做出的一些尝试,尤其是文本中文化对国内玩家确实是一大加分项,就让我们继续期待之后的神宫寺侦探能够为我们带来更加烧脑的案件吧。
详细阅读评论:无论“哆啦A梦”还是《牧场物语》,此前他们的游戏都没有过官方中文,而中文版《大雄的牧场物语》“迟到但不缺席”,整体翻译质量因为文本中的对话内容简单,相关名词又全是常识性的农作物和牲畜,所以几乎挑不出什么毛病。更重要的是,蓝胖子作为日本国家级二次元文化符号,魅力经久不衰,如今又成为我国80后父母们可以在电影院里与自己孩子分享童年的良导体;同时《牧场物语》在中国玩家中积累人气的GB,GBA平台正是盗版横行的年代,当初的玩家们这下也有了补票的绝佳“借口”。因此,即便我在店里向老顾客们明确指出本作的种种不足,但依然阻挡不住他们的购买欲,更何况画面恰恰又赋予了本作很好的卖相。
详细阅读评论:倘若你钟情于id software打造的爽快射击,那么《狂怒2》确实也能够给你超越以往的战斗体验;但若你对重复性过高的公式化沙盒感到厌恶,那么《狂怒2》枯燥无味的开放式废土并不值得它的售价。
详细阅读评论:不管是童话般的剧情,还是简易的玩法系统,《命运连动》都像是一个献给特定目标人群的RPG游戏。不过,其实我们每个人都是、或者曾经都是一个孩子,在童年时期都曾有过天马行空的冒险幻想。对于还有一颗童真之心的玩家们来说,这款既轻松又可爱的游戏,还是十分适合用来休闲游玩的。而当游戏进入后期,战斗系统的完备,出色的技能和机器人形态设计,加上对敌难度的大幅提高,游戏整体也开始显露出一丝硬核回合制游戏的味道,可玩性也算过得去。
详细阅读评论:毋庸置疑,这是一款需要对的上电波才能品味出各种真谛的游戏,须田刚一的个人风格在这部游戏得到了淋漓尽致的呈现。梗与彩蛋满天飞,耍酷与卖贱共一色,诸多风格化细节堆砌而成的这款游戏,绝对是NS平台上最异质化的作品。可惜的是,这款游戏终究只是自嗨的产物,一旦深入游玩便会发现其内在稀烂如泥。单调的战斗、重复的关卡、冗长的阅读,不管过程具体表现如何,它们都实在太无趣了。因此除了须田刚一的粉丝亦或是昆汀风格的B级片爱好者外,它并不适合其他玩家尝试。
详细阅读评论:以《了不起的修仙模拟器》目前的游戏素质,它很难成为一个爆款,过多同质化的游戏内容拖累了游戏对武侠和修仙主题的探讨,也让身在其中的玩家难以保持不断探索未知性的新鲜感。再加上游戏后期玩家容易被事无巨细的管理需求和庞杂的数据所困扰,更让游戏难以迅速打出市场。不过好在游戏还处于成长期,未来会有不断的更新与更多MOD的强化,《了不起的修仙模拟器》仍然有机会在千锤百炼后走上得道成仙之路,届时本作的质量或许能为它赢得更高的评价。
详细阅读评论:三年的时间让游戏开发者针对这款游戏提出了更多新的玩法,系列强调爆炸和射击的核心卖点也并没有丢失,并且还在一些细节上为玩家增加了像是氢气球和抓钩的巧思,最后加上地图场景变化和天气系统也毫无违和感。这一切都让这部单纯讲求快感的游戏增加不少新意,玩起来不无有趣之处。非常遗憾的是,即便游戏为Rico披上各种华丽的外衣,却仍旧无法掩盖游戏本不应该出现的各种BUG以及匪夷所思的设计思路。如果你是一名《正当防卫》的老玩家相信你会感到痛心,而如果你是一名新玩家,除了爽快它也很难再带给你其他任何感受,甚至不会激发你去玩前几部作品的冲动,多多少少有些鸡肋。
详细阅读评论:在游玩本作的时候你自始至终都会感觉深度不足,缺少足够的可玩性来持续吸引你的注意,就连Wii上的“原版”都有9个小游戏,十年后的本作居然才6个。《运动派对》绝对不适合被主机游戏那些有深度、有内涵、有画面的“大作”惯坏的玩家,但如果你只想找一个轻松简单的小游戏陪同你的家人没事儿耍上一耍,或是想简单体验下Joy-Con的体感操作,本作不失为一个过得去的选择。
详细阅读评论:热爱拉力赛车游戏的我,一直隐约认为赛道和赛车是拉力的灵魂,这并没有错,然而Kylotonn用《V拉力4》告诉我们,有趣的灵魂还不够,丰满的肉体才是真正展现这拉力之魂让人热血沸腾的一面。很显然,《V拉力4》是个残缺的容器,Kylotonn把WRC的精华带到了本作,却没有真正继承16年前的经典系列。不管赛道设计得再好,30帧、路书不准、极度简陋的生涯模式和一些严重影响基本功能的BUG——一系列缺点,意味着这只是套用“V拉力”之名的又一仓促上架的年货。
详细阅读评论:其实,每当玩家遭受无意义的折磨,去重复机械的操作时,我就很想问问设计师,你们有玩过自己的游戏吗?如果我告诉大家:《守墓人》故事是很有趣的,设定是很好玩的,然而如果我把这个游戏推荐给你们,你们就要受4到5个小时的苦,去重复一些机械无趣的事情。这真的还是一个好游戏么?只能说,在现阶段《守墓人》依然拥有非常多真正让人“玩不下去”的致命缺陷,但起码能看到制作组正在改变。让我们保持期待,期待他们做的更好吧。
详细阅读评论:在《少数幸运儿》起初亮相的2015年,市场上正流行着以《饥荒》为首的生存冒险游戏,本作就是以此为目标想打造一个庞大的3D沙盒生存游戏。可惜的是Compulsion明显高估了自己的开发进度,他们为惠灵顿呕心沥血了4年,想做到《饥荒》的百玩不腻,然而却没有创造足够有趣的素材;想打造比肩《生化奇兵:无限》那样扣人心弦的沉浸游戏世界,但很多场景只是徒有其表的生硬模仿。
详细阅读评论:有了0与极系列的珠玉在前,玩家自然会给予如龙系列续作更高的期望。可惜的是,世嘉并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更省钱的方式让系列旧作重回了玩家面前。虽然卖情怀的生意早已泛滥,但像《如龙3》这般不走心的,恐怕还是独一份。
详细阅读评论:作为一款小品级的作品,《子弹少女:幻想曲》游戏性很平庸,甚至可以说有些许乏味,一如D3P的其他游戏那样不堪。我们可能会很轻易被它的一些内涵元素所吸引,却难以长时间的玩下去。但如你所知,冲着这些擦边球游戏来的绅士,寻求的本身就不是什么游戏性,而是…《子弹少女:幻想曲》恰好能满足绅士们对小姐姐们的各种渴望,就这点而言它确实又是一款十足的“好游戏”。各位绅士老司机,不考虑来一发么?
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