评论:总体而言,《御侠客》是本着小制作小目标的出发点而开发的,所以在各个方面都显得十分“抠门”:素材不多、原创人物少、剧情编排也十分单薄,只能在玩梗搞怪和重玩度上下功夫。最终将这些大众们熟悉的英雄人物们参杂在一起,做成了一锅既不丰富、也不精致,但还算有些亮点的大杂烩。《天命奇御》显然是开发商注入了很多心血和期望的一部作品,也从某种意义上证明了甲山林的能力,相比之下《御侠客》各方面就有些寒酸和敷衍了,希望这次之后甲山林能够沉下心,今后带来更有诚意的作品吧。
详细阅读评论:比起部分同行简单粗暴模仿“魂系”的做法,《众神:解放》在创意这条路上走的更远。本作核心的射击玩法也证明了魂系游戏还有更多潜力可以挖掘。只不过Toadman Interactive终究只是个小厂,徒有创意而无实力,未能把“射击版黑魂”的潜力充分的展现出来。原创的核心玩法浅尝辄止,种类稀少的武器、敌人与BOSS的反复套用更是败笔,同时缺乏可探索内容和分支要素,又使游戏性降低了一个档次。所以,《众神:解放》仅仅是一款带有“魂”系元素的普通模仿者,有亮点有创意,但请不要对它抱太高希望。
详细阅读评论:《SNK女主角:组队狂怒》作为SNK创社40周年的纪念作品,既没能讨好格斗游戏玩家,也没能充分利用自家角色的人气价值,真的是把一手好牌打成了稀烂。虽然SNK铁杆粉丝都能理解该社的圈钱愿望,也期待着凑够了“奶粉钱”之后的SNK能以当今技术标准来重生《侍魂》、《月华剑士》、《饿狼传说》和《世界英雄》这些经典名作。但SNK自己也要明白,哪怕是放下身段去“乞讨”,也不应该拿一些粗制滥造的作品去欺骗粉丝的感情。
详细阅读评论:作为幻三系列8年来的重启之作,《幻想三国志5》确实倾注了宇峻奥汀的不少心血,不论是从人设与性格相匹配的考究,还是多周目的可探索体验,甚至是主副武的加入都是最好的佐证。但是太多的关注也许反而会成为桎梏,本作并没有对系列前作进行大刀阔斧的改革,即便是初次尝试真3D建模,但为了考虑系列粉丝的情绪依旧选择了Q版人物形象,使得整体画面显得落后于时代。而从4代以来就有待商榷的战斗系统,也没有进行深度的剖析和改进,使得整个战斗系统的评价呈现两极分化。
详细阅读评论:无论从预告片第一眼的震撼还是初入游戏时的新鲜感,都会让我们在最开始对《灭绝》充满期待,尤其是CG中呈现的诸多元素,如果最后都能在游戏中实现并对应的话,就足以能让它成为一部佳作。然而重复度较高的任务目标和游戏内容,再加上一些场景内互动元素的缺失,直接导致人物与巨人之间的战斗变成了疲于奔命的应付差事,而战斗深度不足则最终拉低了玩家的实际体验,使其最终只能停留在“预告片大作”的定位中。
详细阅读评论:作为漫改粉丝向游戏,《银魂乱舞》虽然评价不高,却依旧在日本卖出双版本6W1的销量——对于这样的小制作来说,可谓赚得盆满钵满。这完全能说明《银魂》这个IP宝刀未老的影响力和吸金能力,也能看到万代南梦宫敏锐的商业嗅探能力。在讨好原作粉丝上,这部作品做得还算是及格,毕竟是老道的财团B,无论是动漫中的诸多名场景,还是官方以及作者玩的各种梗,都很好地还原了出来。卖情怀纵然有市场,但《银魂乱舞》游戏性上的不足终究让其难以企及更高的层次。最终只会落得诚如银桑所言的那般,过几周便会打折出售草草退场。
详细阅读评论:总体来说,动画《小魔女学园》的奇迹并没有发生在改编游戏上。《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》传神的3D建模与过场动画固然散发着情怀的幽香,但不适宜的游戏模式、浪费时间的繁琐日常、表现平平的剧情体验等瑕疵完全盖过了它为数不多的优点。最终,它不过又是一部收割粉丝情怀的拙劣之作,并不适合任何非粉丝玩家。
详细阅读评论:回归正题,《隐龙传:影踪》不是什么殿堂级的横版ACT,但仍是一款有想法的游戏,待游戏逐步完善后体验将更好。只不过从目前的框架来看,本作的评价可能也只能停留在“国产游戏”四个字上,很难企及更高的位置。因此,若不是对国产和武侠非常有爱的朋友,不建议购买,哪怕有着精美画册作陪。
详细阅读评论:回到《箱庭》上来,虽说它本质上有着学习《我的世界》的部分,但并非依样画葫芦,而是有着自己的创意。SLG+沙盒的构想对于轻量级作品来说,初看确实会让人耳目一新,然而却不能带来颠覆性的体验。因为任何其他玩法混搭沙盒建造,都是一个更复杂、混乱的命题,而日本一明显没有足够的资源去探索SLG+建造的游戏机制,这也就导致了《箱庭公司创造记》无论是SLG部分还是沙盒建造部分,玩起来都那么的捉襟见肘。
详细阅读评论:从游戏的整体移植或复刻情况来看,SE并没有在《圣剑传说合集》中增加新的内容和设定,即使是在整个系列25周年纪念的大背景之下,也仅仅是向Switch主机平台移植时提供一些适配功能。如果你已经玩过了整个系列,面对这个直接端上桌的冷饭作品,恐怕很难被打动。当然,除非你是一个《圣剑传说》系列绝对的拥趸,并且想回味GB、SFC时代整个系列最辉煌的时刻,或是留一份本世代主机版作为收藏,那么也没人能拦得住你入手《圣剑传说合集》。
详细阅读评论:以《终极街霸2:最后挑战者》实际的游戏内容来说,如果省掉一些自吹自擂的宣传费用,然后在目前价格上打个5折放入e-shop可能还算是一个勉强让人接受的结果;或者像一些玩家所说的那样,以这个价格卖《街霸5》也算正常。然而现在这款NS重制版《USF2》给人的感觉就是把数字版变成实体版,然后多要了200块钱。我们玩家就这样让情怀大盗又打劫了一次!
详细阅读评论:在笔者眼里,价格永远是评价一款游戏重要的因素,在这里不免让我想到网络上的一个梗“看问题也要按照基本法”。如果说这款游戏售价99RMB那么我会毫不犹豫给出差评,但是就目前游戏中玩家可以玩到的内容来说,完全对的起它38RMB的售价。可惜的是本作并没有同步登陆Steam平台,加之目前bug较多,不免让人有“付费购买测试版”的感觉。笔者之前也有问过官微,现在购买游戏的玩家之后是不能免费获取Steam 版的。
详细阅读评论:但是对于《落水狗:血战日》本身而言,游戏的节奏和可玩性还不错,人物继承了电影中的人设,部分对白和大量复刻电影中的经典镜头也绝对能够激起玩家对于原作的回忆。虽然存在不同武器射击手感差别不大、角色走位会因场景中过多实体建模而被卡住等问题,但总体来说,如果你是一个《落水狗》忠粉的话,这款游戏绝对不能错过。
详细阅读评论:在模仿《雷神之锤》玩法的背后,David Jaffe的中二病狂想终究突破不了对战射击的内核层面。抛开外在层面的创意,《笔下之死》仍不过是一款循规蹈矩的房间对战游戏,并没有在体验上带来任何革新和突破。媒体的一片低分恶评,验证的大概就是David Jaffe创意燃尽的败相了。或许,作为一款会员免费游戏就是《笔下之死》最好的归宿,毕竟谁会花20刀去买这样一个高不成低不就的作品呢?
详细阅读评论:正所谓的希望越大失望越大,虽然《魔女与百骑兵2》的游戏素质说不上太差,但是和前作相比实在是相形见绌。不仅各个方面都有偷工减料之嫌,而且售前宣称精雕细琢的剧情也并不能让人满意。最更让人寒心的是那些明明可以继承的优点摆在它面前,它却选择视而不见。
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