评论:尽管游戏的一些设定和操作可能会让熟悉现代主流射击游戏的玩家需要时间适应,时而发生的音频混乱和AI错误也影响到了游戏体验。但PC上的《光环:致远星》不管对于那些想要重温经典历程的玩家,还是想要接触这一系列的新玩家来说都是一次绝佳的时机。而伴随着日后《士官长合集》其他作品的更新,这场史诗之旅的伟大宏图也将逐渐展开,带领玩家进一步领略《光环》的庞大魅力。
详细阅读评论:总体来说,《凤凰点》在吸取《幽浮》系列成功经验的同时,并没有原地踏步,而是在方方面面进行了改良和创新,集合了经营管理、探索发现、战棋策略多种玩法,尤其是对于命中率机制的修正,让战斗系统趋于完善。尽管可能因为预算有限,细节不够完美,内容不够丰富,但只要在今后修复了BUG多和优化一般这样影响用户体验的问题,适当扩充内容,绝对会是送给所有喜欢硬核向战棋策略游戏玩家的一份绝妙的礼物。
详细阅读评论:如果说通关《十三机兵防卫圈》后有什么不满的话,笔者个人觉得最遗憾的是主时间线的1985年没有很好地体现那时的年代风格;剧情中虚拟偶像的歌曲似乎也只是普通的动漫主题曲,动听但是很可惜不是80s的CityPop;而游戏中在大量玩梗致敬科幻界的先驱后,似乎也少了点自己的批判与思考,显得差了点意思。当然这也只是我个人的一点埋怨,真正会影响到玩家的应该是序章和结局前一段的节奏拖沓。要克服这一点,玩家需要一些耐心。而这个讲述少男少女们驾驶机甲为生存而战、发掘世界背后真相,最终找寻自我的故事,值得你为之付出的几天时间乃至购买一台PS4。
详细阅读评论:总体来说,由知名轻小说改编的《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无尽战斗》给予玩家的游玩体验也相当轻度。战斗部分系统简易,操控难度较低。养成方面也毫不复杂,只需要记得更换强力装备,时时使用技能点数和金钱道具来对自己的角色强化就好。即使没有玩过游戏的小白,对这款游戏也较容易上手。当然,游戏最大的特色在于其精彩细腻的剧情故事和丰富有趣的角色人设,书粉和剧粉能够体验一下由自己扮演剧中主角的感觉,非粉丝也可以收获一段难忘的崭新故事。虽然没有足够惊险刺激的战斗体验,但很适合希望在游戏中遍览群美,开启一段闲适放松之旅的玩家。
详细阅读评论:目前的这款《契约》,努力在系列原先“狙击手模拟器”的基础上去试图对接开放世界的通用法则。虽然从结果上看,彼此分割的任务区域并没有给经典玩法增加一个系统升级版的完整体验,但更复杂广阔的场景,更多的可升级武器装备和多样化的任务完成方式,还是让狙击手这个经典“职业”创造了一些新的发挥空间。
详细阅读评论:《Deemo -Reborn-》不仅仅是对经典作品《Deemo》的情怀翻新,雷亚在它身上做出的尝试远比原本的“音游部分”要多得多。一方面,3D化带来的全新互动解谜赋予游戏在传统音游玩法之外更多的可能;另一方面,VR化则是对另一种体验设备的入门挑战。尽管游戏本身因为一贯的老毛病在核心的音游环节不够完美,但没人能够否认《Deemo -Reborn-》所蕴含的新意与诚意。或许通过这次尝试,未来雷亚还会为玩家带来更加有趣的游戏设计,就让我们拭目以待。
详细阅读评论:其实很难用“真香”与否去定性此次《宝可梦:剑/盾》带给系列的提升与争议。像《剑/盾》目前所使用的画面引擎,肯定会在NS接下来作品中得到沿用,而首发期间再创纪录的商业成功,也让GF可以继续开展目前这套压缩单机流程,选拔旧有宝可梦,同时将把更多精力投入到对战环境设计与优化的开发流程。
详细阅读评论:虽然游戏提供了线上联机竞速的玩法,但游戏单人部分的剧情和与警察之间的周旋,才是这部作品最大的魅力,再加上经过优化的改装车系统,都足以让玩家们在《极品飞车21:热焰》中体验狂飙与城市当中那种亡命天涯的刺激感。刺激、爽快、好玩、攒劲都是热焰带来的新鲜气息。但玩法上的浅尝辄止与内容深度的缺斤少两还是为本作埋下弊端;加之不算流畅的操控,本作终归还是没能奔出当年一骑绝尘的派头。
详细阅读评论:无论从何种角度来看,《死亡搁浅》都算不上是一部典型的游戏,但它却是一部典型的小岛作品。游戏中有着错综复杂而又引人深思的剧情,越往后看就越让人拍案叫绝。游戏模糊了单机与联机的边界,通过重建美国这个母题,让全世界玩家都被连接在一起。而在成长要素、战斗手感、玩法多样性方面,本作也依旧延续了小岛作品一贯的一流水准。
详细阅读评论:从业界新闻中我们可以得知,官方已经宣布将在《马索2020》之后暂时停止该系列的周期化开发。将市场上类似产品进行对比,我们会发现,NS发售至今,“健身游戏御三家”分别是《舞力全开》系列,《有氧拳击》以及《健身环大冒险》,其中《舞力全开》靠着收录金曲,依然是聚会文化和萌新主播的热身项目,而后两者都努力展现出有别于之前体感游戏的差异化方向。如此一来,像是《马索2020》这种“左手和我一起画个龙,右手画一个郭富城”的传统体感游戏,将很难获得普通消费者的青睐,况且当下的体感游戏在国内推广时非常依赖“主播带货”效应,缺乏表演成分就意味着很难有流量愿意眷顾。估计起码要等到明年东京奥运会开幕,这款游戏才能重新获得一些话题上的关注吧。
详细阅读评论:作为日式SPRG中的“异类”,《魔界战记4:回归》与整个系列一样,始终都是一列疾驰在癫狂之路上的蒸汽火车。纵然人物的立绘变得的更加清晰亮丽,纵然汉化为拥抱更多新人玩家做着积极的努力,《魔界战记4:回归》仍旧是整个系列中遵循着惯例的那一节车厢。无厘头的剧情,复古传统的战斗,膨胀到极致的数值系统,还有那肝不到头的战斗和永远都想拿到的最佳组合,都促成了《魔界战记4:回归》这款作品在小众爱好者群体中更流行的事实。
详细阅读评论:作为《植物大战僵尸》宇宙中非常重要的一员,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》和其前两部作品的超高人气没能和塔防作品一样成为风靡中国玩家群体的游戏,这与EA糟糕的网络连接服务和系列作品玩法高度重复的设计等缺点有逃不开的关系。从《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中,我们不难看出EA和宝开游戏对这一IP的打磨与修正,如果你也是一个射击游戏的爱好者,并且又想和家人朋友一起享受欢愉的战斗,那么这款游戏值得你的选择。
详细阅读评论:不管是相对简易的战斗系统,还是包括养成和冒险在内的玩法,《大圣归来》都将目光更多地放在了轻度玩家身上,这可能更多的还是目标受众的问题。导致游戏缺乏深度,耐玩性严重不足,整体较为平淡寡味,无怪乎一些资深的游戏玩家会对此颇有怨言。那么,既然游戏的素质如此泾渭分明,玩家们各取所需起来倒也方便不是?
详细阅读评论:作为一款情怀在外,体验在内的重制版游戏,《重聚》给了老玩家补票理由的同时,还是需要新玩家去主动适应游戏玩法,才能体会到一款只有寥寥几座建筑物,几十人口的小镇,是如何围绕着一座蒸蒸日上的牧场演绎出千变万化的丰富趣味。
详细阅读评论:也许是育碧对公式化组合的过于自信,亦或许是对手上最近几作服务型游戏的成功过于眷恋,《幽灵行动:断点》被打造成了一款多元素杂糅的奇怪作品。尽管它在内容玩法的丰富度和成熟度上已经做到了相当的水准,从主线剧情到支线任务,从装备刷刷刷到角色的养成,从组队游玩到PvP多人竞技,系统要素超乎想象地齐全。但它已经不再是过去那个军事战术模拟游戏,而是现代流行游戏元素的缝合怪,简单粗暴的结合手法让人实在难以为之称赞。
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