评论:如无意外,《阿克汉姆骑士》将是继《血源诅咒》、《巫师3》之后的第三款“2015年度游戏”的最有力候补。尽管PC版由于优化(读作没人权)问题导致恶评如潮,不过就权当它们是两个游戏吧——这些都和我们主机玩家没有关系。过瘾的战斗,出彩的叙事,丰富的支线,本作可说除了在载具战、BOSS战等方面不尽人意外,其他各项指标均可以获得满分。而阿克汉姆四部曲在此也迎来了一个令人回味无穷的终结。无论你是不是蝙蝠迷,作为玩家它都是2015年不容错过的大作。
详细阅读评论:虽然没有脱离传统刷刷刷的本质,但至少海王星在创意上的确是非常好的设想。在第一次体验剧情的时候,你的确能感受到快乐的氛围,无论是妹子们的呆卡萌还是某些隐喻和映射的梗,都能让阅历游戏无数的你感受到那一份幽默。而且对于游戏玩家来说,没有什么比用玩游戏来体验游戏业的历史更好的方式了。
详细阅读评论:有日本玩家在亚马逊上吐槽这款游戏:“尽管等了两年多,但本作实在缺乏明显的进步。只不过吸取了一些前两作的经验和教训,攒出这个不过不失的第三代。”这也是笔者最明显的感受,特别是在玩过无论整体制作水准还是细节表现都远强于本作的《勇者斗恶龙 英雄集结》之后,《海贼无双3》在系统、场景细节、糟糕的数据平衡等等方面的停滞不前实在有些难以接受,甚至让人产生一种制作小组是倚在“海贼王”这座大山上坐吃山空的感觉。如果不是一听到田中真弓大妈高喊“我是要成为海贼王的男人”就浑身热血沸腾的真爱粉,完全不用刻意尝试这款不过不失的游戏。
详细阅读评论:作为粉丝向的作品,本作的侧重点难免有些错位。飞行虽说很好的还原了原作设定,但总体的战斗体验较为一般;而强行扯共斗,制作上偏偏又仅仅止于皮毛,沦为鸡肋;本该是最吸引粉丝们的剧情,却被安上了一个平庸的平行世界原创故事。当然,客观来讲,作为一个漫改游戏《黑衣剑士:失落之歌》不过也不失,毕竟这就是BNEI近年来的一贯稳定素质,冲着国行特供铁盒版,买一份收藏也不为过。
评论:这是一个完全的硬核向,“醉心于死”的游戏。同时也是一个核心玩家的修炼仪式。有着极端特色的《血咒》之所以目前的话题性与热度,和次世代主机的游戏数量稀缺以及它本身特立独行的风格不无关系。我相信这不会是一个大势所趋,但仍然很高兴世界上还有如此多的核心玩家存在。逆反时代风潮,拒绝随波逐流,一切以游戏乐趣为前提,做出拥有“灵魂”的游戏的FromSoftware,他们的理念与坚持,是值得每一个游戏玩家与业界同行尊敬的。
详细阅读评论:白金级游戏家族《如龙》系列十周年的诚意之作,《如龙0》的整体素质在系列中也属于平均以上的高水准。且在剧本中属于重要的前传,是系列老玩家必玩之作。对日本泡沫经济时代那段历史感兴趣的玩家更是不可错过。排除系列单独来看,《如龙0》在故事完整性和游戏性上也没有问题,要素繁多,是好玩也耐玩的类型。不过,《如龙0》基本上仍算是成年人游戏(17岁以上),适合有一定社会阅历的玩家。
详细阅读评论:笔者在几十个小时的游戏过程中既能感受到DQ带给我的纯真童趣,又有“无双”所特有的爽快观感,经典的制作阵容将二者有机地结合在了一起,让人看到似乎已经遇到瓶颈的无双类游戏并非没有改善的希望。尽管这款很可能成为“DQ英雄”品牌的开山之作有着这样那样难以忽视的缺陷,但并不影响它成为小编近几年玩过的最优秀的同类游戏。
详细阅读评论:作为第一个国行PS4格斗类型的游戏,《罪恶装备:未知次元 征兆》虽然首发在街机平台上,但移植到PS4显得十分有诚意,在最主要的格斗对战方面继承了系列的传统——流畅爽快是对战中的给人的最大感受;画面上的大幅度提升也毋庸置疑;官方在很多细小的方面也显得很良心;网战方面虽然排位赛表现不佳,游戏大厅设计鸡肋,但瑕不掩瑜,流畅的玩家赛值得肯定。只是该作特别的格斗系统对于很多新手玩家需要一定时间来适应,上手并不容易,所幸游戏中对新玩家引导的内容也是设置的十分细致全面,新手玩家完全可以通过游戏内的教学内容较快地适应游戏并获得实力上的大幅度提升。
详细阅读评论:目前PS4上为数不多的独占大作。而且相比其他“一线大作”有价格优势。虽然被批“不思进取”“毫无新意”,但那是相对LBP系列而言。如果是第一次接触这个系列的玩家,则毫无问题仍会爱上它。游戏内容丰富,可重复性高且值得不断钻研,再加上网友上传的自制关卡,完全不必担心耐玩度及生命力。游戏核心是“创造”与“分享”。即使不玩游戏的人也很容易被吸引进去,特别是在培养儿童的创造性上有无可比拟的优势。尽管目前BUG众多,但并非不可通过后继补丁修复。由于目前无国服加上复杂的网络环境,国内网战体验堪忧。
详细阅读评论:整款游戏都围绕一个“小”字展开,主角是只够马里奥日常塞牙缝的小蘑菇头(这么说好像有点太恐怖了,毕竟马叔吃来续命的都是没有成精的那些);场景是旋转视角一周就能把大致外部景观尽收眼底的微缩箱庭模型;每关通常只需要几分钟就能到达终点,在稍微熟悉关卡之后完成全收集与附加任务也只是一点点时间问题。在这种肉眼可见的有限规模里,游戏凭借稳扎稳打的养生玩法,特别新增的《奥德赛》主题关卡,以及首发220元左右的亲民价格,成为了目前NS上一款值得品尝的第一方风味小吃。
详细阅读评论:触电“光环”的不二之选。光环”系列凭借其强大的魅力,多年来在国内培养了无数粉丝,但毕竟缺乏官方的、正规的渠道去拓展这种影响力。如今简体中文国行版MCC的发售是一个很好的契机,能够帮助对“光环”一无所知的新玩家全面了解这个系列,而且也正如前文所说,这无疑为《光环5》的顺利引进铺平了道路。
详细阅读评论:《NBA 2K15》在国行主机上的首次亮相显然可以给出一个不错的分数,至少一款行货游戏所应具备的元素都比较令人满意。而且有了这次的成功经验,或许可以小小的期待一下续作能够做到和海外市场同步发行。
详细阅读评论:《闪之轨迹2》是一款不折不扣的粉丝向游戏,剧情与上一部的衔接实在太过紧密,尽管制作人刻意安排了一些闪回和交代,但对于完全没有接触过上一作甚至是整个“轨迹”系列的人来说,至少本作不是一个合适的切入点来面对这个庞大复杂的背景世界。但同时又必须承认作为一款日式RPG,它在剧情安排和整体架构上保持了以往的高水准,故事叙述的起承转合恰到好处,明快的节奏配合相比前作更加丰满的人物性格,在安排巧妙的各种互动之中为玩家拉开一出出好戏的帷幕。在主线流程之外,游戏依然保留了钓鱼等小游戏以及庞大的搜集要素,而且出色的剧情能有效激发玩家搜集这些日志、资料的主动性。这在日式游戏的搜集要素越来越模式化,越来越刻意的当下,实在难能可贵,也显示出了“轨迹”系列庞大世界观的独特魅力。总的来说本作的缺点和亮点都十分明显,来自系列粉丝和路人的评价很可能呈现出两个极端,但客观地说《闪之轨迹2》的确是一款优秀的日式RPG游戏,在某些方面的落后跟不合时宜并不影响这个整体评价。但如果要让更多的人接受它的缺陷,认识到它的闪光点,Falcom还有大量的功课需要去做。凭借“轨迹”系列的稳定影响力,我们有理由相信已经放出消息的系列下一部作品《晓之轨迹》将会有更令人满意的表现。
详细阅读评论:站在游戏评测者的角度,这绝对是一个大众水准之上的优质游戏。但是作为普通玩家来说,我本人并不推荐购买,毕竟300块钱玩两个小时猩猩然后花式卡关这种事,一般人打心眼里是不能接受的,当然硬核玩家除外。
详细阅读评论:除了分辨率的提升,《最终幻想10:高清重制版》基本属于“原汁原味”的古董复刻版。笔者并没有把情怀属性,把十余年前的出色游戏性作为加分标准,因此不会为《最终幻想10:高清重制版》评出更高的分数。但这并不代表它的平庸,老玩家可以藉此找寻朝花夕拾的妙处,新玩家也可以亲身体验上世纪日式RPG巅峰期的精粹。本作毫无疑问,是目前PS国行游戏阵容中最值得收藏,最值得反复游玩的日式RPG经典。
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