评论:虽然游戏与系列其他作品并没有太多的变化,但是时隔多年在PS主机平台玩到《太鼓达人》也不失一场不错的体验。系列粉丝、节奏游戏爱好者,和喜欢这款游戏的玩家入手一个同基友/女友一起游玩也不错。而那些丝毫未曾接触过这类作品的玩家,就不推荐入手了。当然也希望有更多的玩家会喜欢《太鼓达人》。
详细阅读评论:这样一款备受关注的大作,可以说一着不慎就会满盘皆输。所幸游戏的大部分内容都非常优秀,剧情优秀、玩法多样。玩《命运2》也并没有什么门槛,新老玩家都很容易上手。当然问题是存在的,内容稍显不足、时不时的网络问题、游戏中的小错误不少(比如敌人偶尔会显示不出),希望Bungie能及时推出补丁改进,然后我们一起期待战网版的《命运2》的到来吧,鼠标键盘的PVP才更有味道。
详细阅读评论:这款游戏是相对精致的VR游戏,拥有PSVR的玩家值得一试,当然,它无法摆脱大多数VR游戏耐玩度不高的缺点。本作拥有相当不错的沉浸感,内容上却稍显乏力,DLC虽然弥补了一点,但仍显不够,不过目前的内容也算是一分钱一分货。此外,笔者期待更为充实的续作到来。
详细阅读评论:有的玩家认为这款游戏缺乏深度,有的玩家认为这款游戏好玩到不行,有的玩家沉迷于和警察枪弹辩驳,有的玩家执着于拿到金字塔顶端的金币。无论你怎么评价这款游戏,不能否认的是这就是由两个人制作的“GTA5”。在这种规模的团队下能做出这样的游戏,笔者是会毫不犹豫地给他一个较高的评价的。相比于大厂的大手笔,这样良心的独立游戏反而让人感到难能可贵。
详细阅读评论:综合来说,本作的素质还是非常棒的,有成为下一款《我的世界》的潜力,游戏的前中期非常容易让人上瘾,但是后期就容易陷入到刷刷刷的死循环里,游戏本身还需要继续打磨,但是已经算是一款非常优秀的作品了。
详细阅读评论:作为一款ARPG,《维京人:人中之狼》还远远没到玩不下去的程度。在游戏荒的当下,如此一款画面足够精致,战斗充满暗黑风的游戏就有充分的理由吸引不少玩家,游戏自带简体中文更是直线加分。不过,112元的价位,直接成为挡住许多犹豫不决、还处于观望的状态玩家的大山。至少在笔者看来本作目前的版本值不上这个价格,因为在玩过本作之前,它最吸引我的是游戏的名字;在玩过本作之后,它最吸引我的还是游戏的名字。
详细阅读评论:目前来看,《荣耀战魂》用它独有的战斗模式和令人印象深刻的艺术风格以及世界设定为自己开创了很有希望的前景,同时我们也希望育碧能够对游戏的网络服务,后续内容的更新和调整等方面加倍用心。因为这样一个魔幻中世纪的世界,实在是太让人着迷了。
评论:作为一款粉丝向游戏,TODR的素质可以说是相当不错了。如果你对这个游戏有爱的话,玩上1、200个小时都是很轻松的事情。在后期可以为了收集所有的图鉴,反复出入迷宫。也可以为了练成一件神装而不断地去打怪升级,或者是卸下所有装备潜入高难度迷宫来挑战自己的极限。只要想玩,这个游戏总能为你带来全新的乐趣。最后我要高声喊出发自内心的一句话:此生无悔入东方 来世愿生幻想乡!
评论:作为一款国产游戏,我要为这款游戏的点个赞,它自然不能和那些大制作相提并论,毕竟它还属于独立游戏范畴,但我从这款游戏中看到了国内游戏制作人并不输于国外游戏制作人对游戏的创意,甚至于到游戏的氛围和剧情都让我差点以为我玩的是一款国外的优秀独立游戏了,所幸游戏里尴尬的电台腔英语把我拉了回来,但我还是要为其鼓掌,同时我也更期待其它的国内制作人又能给我们玩家一份怎样的答卷。
详细阅读评论:加贺昭三擅长的莎士比亚式的宏大剧情,人物数值均衡,大地图探索和角色培养在《维斯塔利亚传说》中体现得淋漓尽致,然而过于简陋的画面让游戏失分不少。但抛开画面不谈,如果你是战棋游戏的爱好者,那么《维斯塔利亚传说》一定要玩,相信本作的素质会让你感到满意。
详细阅读评论:实际上若是以一款文艺向的独立游戏来看待它的话,《无人深空》算不上差,寂寞风格的展现与庞大的地图反而值得令人惊叹;但在之前的宣传以及定位上,它似乎在往一个万众瞩目的大作方向靠拢,这样一来玩家们可能会过分期待这款作品,导致会有不少玩家跟风,结果到手一看发现和自己想象中的完全不一样,这就很尴尬了。虽然游戏的风格是好是差谁都无法下定论,但是这单调的玩法和差劲的优化使它作为一款游戏很难获得高分。Hello Games还是一个新的制作组,而从本作中看来,他们确实有着过人的想法,也许随着经验的增加,Hello Games会带来真正让所有玩家惊艳的作品,《无人深空》可能只是一个起点。
详细阅读评论:综上所述,这绝对不会是一款适合大众口味的游戏,无论是剧情,画面,玩法,还是它被定义成的动作游戏类型在当下众多高质量的游戏里显得格格不入。甚至一时之间找不到推荐这款游戏的理由,唯一的值得推荐理由就是,玩起来很轻易的奇特爽感,而这同样需要玩家能够拥有理解须田刚一放飞自我般一样的奇怪爽感才能奏效。最后,并不推荐本次新发售的Steam版本,想玩的玩家最好可以考虑入一手NS版《英雄不再》,或是等第三代的推出再论。
详细阅读评论:综上所述,这绝对不会是一款适合大众口味的游戏,无论是剧情,画面,玩法,还是它被定义成的动作游戏类型在当下众多高质量的游戏里显得格格不入。甚至一时之间找不到推荐这款游戏的理由,唯一的值得推荐理由就是,玩起来很轻易的奇特爽感,而这同样需要玩家能够拥有理解须田刚一放飞自我般一样的奇怪爽感才能奏效。最后,并不推荐本次新发售的Steam版本,想玩的玩家最好可以考虑入一手NS版《英雄不再》,或是等第三代的推出再论。
详细阅读评论:《核心重铸》是一款“看起来很美”的游戏,但光鲜的外表无法掩盖肤浅的本质。作为一款ACT,《核心重铸》的战斗系统缺乏玩法的延展性和技巧性,从头到尾只有数值上的提升;半开放世界做得马马虎虎;画面还算精致但场景过于单一;剧情更是稀烂……想来想去,游戏最有趣的部分只有平台游戏的“蹦蹦跳跳”和关卡设计——稻船这方面的理解和创意确实宝刀未老。
详细阅读评论:诚然,落后的技术力与各种毛病让它很难在现在如此多好游戏的时候被玩家所看中,但支持也好,责骂也罢,作为在次世代上挥出的第一剑,《穹之扉》告诉了大家自己还在努力,这其实就足够了。
详细阅读