评论:作为隔了14年的续作,《新樱花大战》在继承和创新上,表现出了自己的想法。声画方面它没有让人失望。冒险系统的精髓有很好的继承,并在新条件下有一些花了心思的调整。战斗方面存在一些完成度的问题。剧情和角色,作为新起点,基础是好的。关键看未来的丰富和发展了。新人从这一作跳坑,没太大负担。
详细阅读评论:《暗黑血统:创世纪》在俯视角的设定下充分展现了系列该有的战斗爽快性和解谜部分的良好衔接作用,两个主角的优劣互补性让战斗时的角色切换变得有意义,多人战斗也更有配合的感觉。在流程不长的情况下,游戏的收集和探索,以及竞技场的设计可以有效增加耐玩度,而且反复刷关挑战也不会无聊,但游戏的缺点还是存在的,比如字幕的时间轴,还有中文汉化上的硬伤,怪物的重复率也是一大问题。总之,《暗黑血统:创世纪》非常值得尝试,而且它有着不亚于正传的魅力。
详细阅读评论:《凤凰点》以幽浮系列作为基础,加入了派系斗争,战斗部位伤害等新策略玩法,而不是仅停留在“还原幽浮就够了”的想法上,这种新尝试满怀诚意,也值了数次跳票的忧心等待。 不过,《凤凰点》在UI设计和动作细节表现上略显简陋,而且重复利用的问题尤为突出,音乐音效也没有烘托出该有的气氛,这让游戏的中期显得有些乏味,汉化的不完全也是小毛病之一。 但《凤凰点》在策略性上的优势压倒了任何瑕疵,它足以媲美幽浮,甚至更胜一筹。
详细阅读评论:从人设,CG和配音的表现来说,《妄想破绽》完全对得起它的价格。玩法方面属于有多样展开的一个骨架。相应的内容不算很多。steam版操作不完全对应手柄小小有些遗憾。故事上,由玩家自行暴露角色癖好下单的设计是比较讨巧的。对于这样一个貌似美好的未来社会,剧情并不是集中在直接描述上,还是在校园生活的角度去尝试展开,这个和硬科幻爱好者的想法有些出入。如果是喜欢二次元套路和段子的话,问题就不大了。
详细阅读评论:最后说说对《火线纵横》的总体印象:一个超过20年的系列,在保留原有精髓的前提下如何适应当下的市场是开发者接下来必须考虑的问题。与万代南梦宫旗下眼镜厂的机战系列相比,Tom Create的"SD高达G时代"系列虽然在国内的知名度要小得多,但这并不妨碍其成为一款优秀的粉丝向萝卜SRPG。《火线纵横》丰富的机体和人物,遵循动画的剧情,声优的卖力演出,都是为高达爱好者奉上的一份长达几十个小时的精神文化大餐。
详细阅读评论:《狙击手:幽灵战士契约》的内容体量并不大,不过比较好的是,游戏把有限的资源集中在了潜行和狙击两个部分上,并把它们融入到小型沙盒关卡当中去,其它不重要的内容则尽量简化,这样就能让玩家快速体验到游戏的核心内容,这种节奏还是不错的。 但游戏的缺点也比较明显,单调的潜行,交互过少的地图,敌人AI问题等,同时也没有什么有新意的点可以抓住玩家,算是一部品质尚可,但资质略显平庸的作品。
详细阅读评论:《西格玛理论:谍战》是那种初看很厉害、越玩越无聊的策略作品。虽然游戏中有精彩的世界观营造、值得品味的道德抉择和个性鲜明的特工小队,但受糟糕的策略玩法影响,这些优势完全没有绽放出应有的光彩,而核心玩法之外的成功,反而增加了玩家最终的落差、失望之感。
详细阅读评论:《黑色规则:西格玛》作为一款麻雀虽小五脏俱全的动作游戏,提供了10多个小时左右的解锁收集内容。高速的战斗系统,适应了之后很有爽快的感觉。尽管模式比较丰富,整体内容量,像场地,敌人,武器的种类,还有剧情模式的设计上,有可以继续强化的空间。喜欢动作游戏的二次元玩家值得一试。
详细阅读评论:《烁石物语》在Rogueliike上的创意和对游戏节奏感的把握给人留下了不错的印象,其复古像素的画风和流畅的战斗体验也是讨喜的加分项之一,总体的游玩感受十分舒适,游戏的Rogueliike增益累积体验也比较好,不会刻意增加游戏时长,并能同时照顾到对手残党和高手的游戏体验。要说缺点的话也有,BOSS战的套路变化比较单一,另外攻击型的消耗道具基本没有上场的机会,这方面的平衡性还需要在考量一下。
详细阅读评论:游戏画面依然是那个熟悉的味道,但系统全方位的优化改进,保障了《帝国时代2:决定版》以2019年的标准看仍是一款一线水准的即时战略游戏。设计出彩的“挑战模式”也展示了继续争取新玩家、而非单纯仰仗老玩家情怀的进取态度。当然,进行激进的创新尝试不是本作的任务,如果你想要体验的是完全不同的《帝国时代》,还是等待未来的新作吧。
详细阅读评论:《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》繁体中文版整合了后日谈DLC和VR体验,在加上包括图片在内的走心汉化翻译,所以是比较适合用来收藏的一个版本。 其它方面来看,游戏存在比较明显的帧数优化问题,故事解谜的逻辑问题也有很多缺陷,而划船、开摩托等玩法也是走马观花,最大的乐趣反而是收集里面的衣服。对大灾下人性善恶的描写则比较丰富。 总之,这次的繁中版很好地完成了自己的使命,并在素质上保持了系列一贯的水准,而对于新人来说,在各方面的体验或许会有陈旧感。
详细阅读评论:由三人完成的《恶果之地》,在图形方面的表现突出。NS版的内容量,像角色和武器,也已经有了一定的规模。系统和操作方面,我们能感觉到开发者自己的想法。不过将各种元素结合到一起,本作还有可以打磨和进化的空间。作为一款国产游戏,宇宙罐这次的表现让人印象深刻,也是期待他们之后能带来的惊喜。
详细阅读评论:整个游戏给我的体验是前所未有的,小岛秀夫在游戏里运用宇宙物理,生物进化论和科幻视角下的异世界力量,为我们讲述了一个沉重而又有有意义的科幻故事,无论是游戏的画面,配乐,设定,主要人物,还有世界观都完美的融合在一起,同时还不乏典型的小岛元素。这样深度的游戏在最近几年是非常罕见的。
详细阅读评论:《马索奥运会2020》结合东京东道主的身份,做出了一些不一样的内容,称得上的应景(或者说完成了任务,大家可以理解的)。作为家庭聚会类的小游戏合集,44个在数量上OK。许多项目在玩法上是简化,加快了节奏的,趣味性方面问题并不大。但在吸引你持续玩下去,让你觉得厚道扎实的游戏完成度方面,就存在比较明显的缺憾。和大家期待的,任天堂式的丰富有出入。总结一句就是,底子不差,就是需要后天继续补补。
详细阅读评论:虽然《天外世界》并不是真正意义上的开放世界,但它在各方面的超高自由度都达到了一定的水准,对话选项的意义明确和“捡垃圾”的良好体验给游戏大幅加分,“聊天流”等推进方式也依然可行,几乎可以把它看做是新维加斯的一个太空进化版。 不足的地方当然也有:不够丰富的捏人系统,体验一般的战斗环节,特别是老版本游戏主机的优化还不够好,但这些只能称之为瑕疵,完全不会影响玩家们去细细把玩《天外世界》这块耀眼的美玉。
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