评论:尽管是首次制作全新正统续作,但经过了《战争机器:终极版》的练手,The Coalition交出的答卷总体是令人满意的。《战争机器4》绝对称得上目前微软平台上的顶级作品,各方面的优异表现给予玩家充足的购买理由。老玩家能够找回以往的激情与感动,新玩家也可以借此开始了解此系列的精华所在。如果你是一名Xbox One玩家,那错过这款作品绝对是一件令人遗憾的事情。
详细阅读评论:《极限竞速:地平线3》虽然是一款竞速游戏,但它定位于开放探索、观光和收集,同时专业性也不欠缺。所以不光竞速类,而是各种类型的玩家都可以轻松上手。丰富的定制与收集系统搭配多样化的地图设计,让游戏具备了相当的中毒性。当然,我们也更希望看到更具创新的收集探索设计,和更强大震撼的画面表现。
详细阅读评论:不得不说《女神异闻录5》生当逢时,有着世嘉的援助与耗资宣传,才能够使更多人开始关注这一原本偏向小众的系列,虽然冷门却不能改变这一系列良作的事实。这次时隔多年推出的《女神异闻录5》虽然没能像P3当年那样做到系统上的突飞猛进重大改变,也没有《最终XX15》的前沿画质开放世界,但其完成度之高绝对是本世代优秀JRPG的典范。最后让本人也跟风吹一句:如果说什么是RPG的话,这就是真正的RPG了。
详细阅读评论:《核心重铸》是一款“看起来很美”的游戏,但光鲜的外表无法掩盖肤浅的本质。作为一款ACT,《核心重铸》的战斗系统缺乏玩法的延展性和技巧性,从头到尾只有数值上的提升;半开放世界做得马马虎虎;画面还算精致但场景过于单一;剧情更是稀烂……想来想去,游戏最有趣的部分只有平台游戏的“蹦蹦跳跳”和关卡设计——稻船这方面的理解和创意确实宝刀未老。
详细阅读评论:加贺昭三擅长的莎士比亚式的宏大剧情,人物数值均衡,大地图探索和角色培养在《维斯塔利亚传说》中体现得淋漓尽致,然而过于简陋的画面让游戏失分不少。但抛开画面不谈,如果你是战棋游戏的爱好者,那么《维斯塔利亚传说》一定要玩,相信本作的素质会让你感到满意。
详细阅读评论:从发售前的各种不看好的呼声来看,《拳皇14》其实要比想象中的好很多,系列一贯的手感与50名充满特色的角色真的没有愧对于《KING OF FIGHTER》的称号。但是撇去情怀等要素的加分,《拳皇14》和在现阶段的主流的FTG游戏相比,实在很难拿出强有力的竞争力来。《街霸V》在多次更新之后已经相当优秀,而《罪恶装备》,《苍翼默示录》这种日式风格的游戏也在吸引越来越多的玩家,而3D格斗《铁拳》,《死或生》也基本站稳了脚跟,相比之下,《拳皇14》无论是在游戏模式,画面等方面几乎都落了下风。
详细阅读评论:《狂战传说》在前作被差评弄体无完肤的情况下打了一个漂亮的翻身仗,作为RPG最重要的系统和剧情都有着合格的质量,可以说是亡羊补牢,为时未晚。这次老老实实说一个故事,也许它不王道,也许它还有些黑暗,但不靠搞基卖腐赚噱头,该燃就燃,该催泪就催泪,该日常卖萌就卖萌,《狂战传说》就能给你一次这样的冒险。
详细阅读评论:实际上若是以一款文艺向的独立游戏来看待它的话,《无人深空》算不上差,寂寞风格的展现与庞大的地图反而值得令人惊叹;但在之前的宣传以及定位上,它似乎在往一个万众瞩目的大作方向靠拢,这样一来玩家们可能会过分期待这款作品,导致会有不少玩家跟风,结果到手一看发现和自己想象中的完全不一样,这就很尴尬了。虽然游戏的风格是好是差谁都无法下定论,但是这单调的玩法和差劲的优化使它作为一款游戏很难获得高分。Hello Games还是一个新的制作组,而从本作中看来,他们确实有着过人的想法,也许随着经验的增加,Hello Games会带来真正让所有玩家惊艳的作品,《无人深空》可能只是一个起点。
详细阅读评论:《真三国无双:英杰传》是迎合现在的环境而做出的产物,于是我们看到了全人物、刷刷刷、走格子割草、一波共鸣带走通关、简单极容易理解的剧情等等。这么做本没有错,通过无双来吸引新战棋玩家,通过英杰来拉拢老战棋玩家,但这个如意算盘似乎被打翻了,这么一个四不像,两边都没有讨好。
评论:《讨鬼传2》这次开放性尝试不能算失败,因为这有跟没有都没什么区别,只是让大家感受一下这类游戏开放也只能是这样,想要做的更好整体玩法就一定要改变。本作很适合刚接触此系列的新人,看着精美的CG,轻松完成各项任务乐趣一点也不少。老玩家如果对剧情还充满期待的话,也不妨来翻开这本新的“讨鬼传”看一看。
评论:《伊苏8》说实话还是给了我不少惊喜的,从游戏的各个方面来看,FALCOM确实是在用心去做这款作品,日亚上的购买的人数虽然暂时不多,但大多都是给予了5星,随无法就此定论一个作品的好坏,但是否有诚意,是否是个骗钱的半成品,我想大多数玩家的眼光还是雪亮的。
详细阅读评论:作为一款小制作的战棋策略游戏,除了策略性以外,在当下几乎没有任何一点优势。所以需要改变需要丰富的地方真的很多,比如3D画质还能提高、武器装备等系统还能够再丰富等。
详细阅读评论:但是我们要知道,这次无论是从标题上的不加序号还是从系统中的新手模式来看,无一不强调这次的最主要目的——吸引新玩家。在《机战OG》甚至是《机战》系列销量整体下滑的今天,想着如何去注入新鲜血液的问题还是非常必要的,而《月之民》在一个没有玩过前作《OG》或者是压根没玩过《机战》的玩家看来,它是款好游戏,因为新玩家会淡化“老素材套用”与“剧情节奏”等这些系列玩家才会抓住的点,在他们看来有着炫酷的动画,自由的养成,与SR点数,EXHARD,隐藏收集等这样有着游戏性十足的要素,就已经比较满足了,而这些《月之民》也都做到了,并且还首次中文化,可见确实是为了拉新人下了一番功夫。
详细阅读评论:作为一款集大成颇具收藏价值的游戏,相信每一位初音粉丝都已经直接购买了完整曲包。而即使是没有接触过初音系列作品的朋友,也可以先下载免费基础版进行体验。作为历代画面最强、歌曲最多、造型最丰富、难度挑战性最高的一部作品,我找不到理由拒绝它。
评论:总体玩下来,我对这款作品还是比较失望的,一来是游戏确实有很多缺陷,二来真的是太希望能见到一款新的《洛克人》了。但还没有到绝望的地步,《无敌9号》在努力寻求一些新的东西,冲刺吸收和联机对战要素的加入能看出它似乎不太愿意当一个“小洛克人”,但是这一步的尝试明显失败了,数目惊人的众筹和四次跳票却没有交出一份让玩家满意的答卷,我想二叔可能真的得好好想想了。我们依旧喜欢《洛克人》但不代表会无责任为情怀买单。
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