评论:总而言之,《骇游侠探》算是一款合格的侦探游戏,该作从世界观的搭建到案件的设计都称得上是独具匠心。不过,它在一些细节设计上的失当也导致本作游戏性有限,或许只有终极侦探游戏爱好者才能Get到本作的独有节奏
详细阅读评论:《塞尔达传说:天空之剑HD》在NS上的复刻让更多玩家体验到了这部曾经的神作,不过蹩脚操作与有些陈旧感的设计让它在如今显得并没有那么优秀。与开放世界的《荒野之息》所不同,本作拥有着传统塞尔达的线性关卡,在箱庭式的世界里充满着谜题,而其水准也能令人满意。本作在剧情上的着墨虽然不多,但对于人物塑造与玩家情感的把握非常优秀。游玩时的挥剑体感虽然爽快,但飞行、探测等环节不尽如人意,而掌机模式的操作更是令人折磨。一些诸如自动存档的改良并没有让体验获得多少提升,因为许多破坏体验的过时机制被原样呈现了出来。
详细阅读评论:虽然存在一些不容忽视的操作障碍和缺陷,但《战机中队》仍然是一款制作精良的太空战机游戏,它有着考验操作、设计平衡、且竞技性强的对战设计,包含一段较为充实的战役流程,也没有季票通行证等内购微交易系统,只为提供纯粹的飞行体验。
详细阅读评论:《战地5》是系列史上玩家配合体验最棒的一作,但是由于“火风暴”和“协同作战”两个关键模式尚未发布,当前主推的“盛大行动”又存在诸多明显的缺陷——当下这个时间节点的初版《战地5》远远没能达到我的期待。和最近的《使命召唤:黑色行动4》相比,它在体量、质量和诚意上更是相形见绌。
详细阅读评论:虽然容易给人《XCOM》换皮版的第一印象,但《幽灵主义》仍然做出了自己的一些特色,如果你是一个谍战片的爱好者,那它绝对值得一试。游戏目前仍然存在着一些问题,好在开发商更新的次数很频繁,也在不断倾听玩家社区的意见。也许在不久的将来,这个游戏会变得更好,我们有理由期待一下。
详细阅读评论:《传说法师》用近乎放肆的动作系统构建了一个节奏飞快、难度极高但是极具爽快感的魔法地牢。在这款游戏中你可以得到非常华丽的视觉与动作体验,而在这份华丽的背后却隐藏着一些游戏性不足的问题让它多少失去了一些耐玩性。如果你喜欢快节奏的动作游戏,不妨尝试一下《传说法师》,它或许是在E3前游戏空档期时很不错的选择。
详细阅读评论:《人中北斗》的优缺点都十分明显。它是简化版的《如龙》,强行加入的开放性探索虽然与世界观完美结合,但是自身支撑不起一个庞大的自由世界;篇幅不足以完整展示出《北斗神拳》的精华,剧情和NPC塑造都略显干涩;只有步入剧情后期、二周目之后才能真正投入到小游戏、支线、夜店等诸多内容中,自由体验完整的游戏世界。相反,爽快的战斗极大程度上满足了玩家,其魅力足以使人淡忘其他缺点。《人中北斗》用事实证明,比起光荣的无双,还是世嘉的如龙更适合《北斗神拳》。
详细阅读评论:《力量》作为《索尼克》系列的最新王牌,充分发挥出了自己独一无二的速度优势,并顺应时代的潮流,大幅降低了难度,然而遗憾的是,游戏的整体内容显得过于短小,更多的将乐趣寄希望于玩家的重复游玩,但这种乐趣又显得过于核心了。
详细阅读评论:对“魂”系列的效仿为让《堕落之王》搭上一趟免费的宣传便车。但是两者在身量上的差异最终还是超越了风格上的不同,成为了作品最显著的特点,让《堕落之王》显得像是个有心无力的效颦者。
详细阅读评论:《伊森卡特的消失》从一个独特的方面对电子游戏的表现形式作出了新的探索,它有着绝佳的沉浸感,尽管它自称并非是一部恐怖游戏,却能比许多自诩恐怖至极的作品更加令人毛骨悚然。
详细阅读评论:《沉睡之间》在恐怖氛围的塑造上非常成功,体验过程中不难回想起童年的惊悚体验。但游戏性上的单薄却使其看起来依然像个半成品,游戏还需要更精致的打磨才能被人们记住。
详细阅读评论:《群魔横行》是一部有趣的作品,它有着Roguelike的内核和可爱的外形,仿佛《火炬之光》与《盗贼遗产》的合体。尽管缺少更深层次的挑战,也值得喜欢尝鲜的玩家们大胆一试。
详细阅读评论:《特技摩托:聚变》画面明丽,风格欢快,同时拥有众多自定义要素,为玩家奉上了有趣的体验。美中不足的是游戏过于碎片化,更加适合竞技而非单人游玩,因而推荐和小伙伴一起耍。
详细阅读评论:《失忆症:猪猡的机器》有着一个不错的题材设定,有着很好的恐怖氛围渲染,音效尤其出彩。但老旧的画面和冗长的谜题对游戏体验很有破坏。整体上这不算一款佳作,但对于恐怖游戏爱好者来说也没什么不能玩的理由,毕竟在这个丧尸已成弱势群体的时代,每一款孤独的恐怖游戏都值得珍惜。
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