评论:在格斗游戏日益萎靡的今天,《杀手本能》无疑算是一部难得的佳作。不论是爽快的打击感、流畅的动作招式,还是恰当的暴力美感——它基本上具备了一个好格斗游戏所应该具备的一切优秀元素。不过可惜的是它并没有在“优秀”的基础上进一步突破,在游戏玩法和格斗体验上并没有令人惊叹的创新。“免费游戏+内购”的商业模式本身无可厚非,但是杂乱无章的氪金方式仍然可能给玩家带来不好的游戏体验。
详细阅读评论:《幽灵线:东京》有着独特的“现代鬼怪”文化背景设定,然而乏味的开放世界设计却淡化了这一份特色,让流程体验陷入了重复和单调。枯燥的战斗与主线剧情,更是将其从“值得一试”的范畴变为了“不是很推荐”。当然,对于热爱日本鬼怪文化和各种都市传说,或对清单式开放世界并不感到排斥的玩家而言,这款游戏仍然是值得关注的。
详细阅读评论:《塞伯利亚之谜:世界之前》用十分细腻的笔触续写了凯特·沃克的冒险故事。它拥有大量发条朋克风格的机械谜题,在解谜环节上花样百出,也足够有趣。然而,它的剧情与人物塑造让人难言满意,对话与动画也没有设置任何的跳过选项,让游戏节奏显得十分拖沓。无法让玩家自由旋转的固定视角,造成了许多影响体验的问题,而糟糕的汉化,更是对这款依赖文字的剧情游戏显得十分致命。
详细阅读评论:《胶佬模拟器》本身扎实且门槛较低的模型拼装系统相信不仅能让资深“胶佬”们眼前一亮,还能让不少对模玩感兴趣、但并非胶佬的玩家们感受到模型拼装的独特乐趣。可游戏本身一些细节上的问题拉低了游戏的整体观感,让游戏的过程总是充满了或这或那的问题,也只能期待制作组能凭借着后续的更新补丁来完善了。
详细阅读评论:《幽闭深渊》用真实的物理引擎与阴森的氛围,为玩家搭建了一个不错的冒险舞台。近未来背景下的各类高科技道具,带给了玩家独特的探索体验,而潜藏在黑暗中的致命怪物,经常会趁玩家不备进行袭击,玩家需要时刻保持小心警惕,才能生存下来。不过,游戏目前的体量还十分有限,一些引导设计也十分简陋,距离最终目标相差甚远。对游戏感兴趣的玩家,建议保持观望态度,等内容更加丰富之后再考虑是否入手。
详细阅读评论:尽管缺陷多多,但上乘的画质与扎实的基础体验,让《翼星求生》仍然具有不少潜力。如果它的任务奖励能够更加丰厚,空间站解锁的道具能有更多用途,人物成长系统的设置能更加合理,那么相信玩家也会拥有比现在更好的游戏体验。
详细阅读评论:《逐光之旅》设计精巧,在体验了超高难度的考验同时,也能从中获得不少乐趣。超高的操作精度要求,快节奏的关卡,种类多样的机关,使玩家无暇休息,时刻都在经受着全方位的高强度考验。至于这种“受苦”的体验是挑战还是折磨,就因人而异了。
详细阅读评论:如果真要用一个词评价《部落幸存者》的话,我想大概就是“平庸”,但这并非贬义。制作方仿佛完全放弃了在游戏中加些花里胡哨新元素的想法,与之相对,在对生存模拟游戏基础的打磨上下了很多功夫,将这类游戏最基本的魅力彻彻底底的展现了出来。
详细阅读评论:拥有美妙氛围的《花之灵》虽然不太好玩,但也足以予人以暂时的放松。本作线性而又简单的关卡,让玩家在游玩过程中几乎不需要什么思考。不过令人遗憾的是,它操控手感的问题与梦境关卡的设计有些影响体验。
详细阅读评论:如果你是《生化危机》系列的忠实玩家,那么你可能也会喜欢《蛊婆》这部作品。它沿用了生化中的许多系统与设定,给予了玩家一种精打细算的杀僵尸体验。融入了许多传统文化要素的解谜部分还算有些趣味,但拉胯的枪支手感与略显单调的敌人设计,使它的战斗环节体验不佳。卡通化的画风让本作显得完全不恐怖,反而让它在“服务玩家”的路上越走越远。
详细阅读评论:《阿尔芭与野生动物的故事》本质上还是一部独立游戏,它本能借助优秀的BGM和颇具特色的小型开放世界,给各位玩家留下深刻的印象。然而正如前面提到的那样,这游戏就像是在宣扬一个建立在虚无基础上的环保观念。尽管它看起来很美丽,音乐也很好听,但是游戏的剧情走向和人物设定实在是难以让我产生认同感,反而会有一种荒唐可笑的感觉。
详细阅读评论:这就是《绝路》,这个世界的美丽外表禁不起细细琢磨,潜行的体验也十分糟糕。但是它真正的杀手锏其实是对跑路体验的优化和BOSS战。其中前者会在玩家刚开始进行游戏时就留下深刻的印象。后者则会从另一个维度吸引我们继续进行游戏。而在这一切之外,一个发人深省的故事也在等待玩家挖掘。
详细阅读评论:《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在继承了前作的优秀之处的同时,种种细节上的打磨也把迈尔斯本身的特点表现的淋漓尽致,让我充分感受到了其与彼得的不同。生物电与伪装这两个全新超能力的加入,给了我很多全新的游玩体验,但同时也因为过于强力的效果使得游戏变得更加简单了。然而过短的游戏流程与贫瘠的探索内容很难让我觉得值回票价,并且由此导致的剧情上的不足也让人十分可惜。总的来说,这部作品以这样的形式登录在PS4平台并不能让我感到满足,那么其在PS5强大性能支持下,又有着怎样的表现,我已经摩拳擦掌,迫不及待了。
详细阅读评论:总而言之,《非一般职场》能够讲好故事,但作为一款“职场模拟器”,以职场为核心的一些玩法还是有些粗糙,战斗方面更加突出“爽”的同时,也在策略深度上进行了一些妥协。虽然如今这款游戏还有些不尽如人意的地方,但在制作组几乎是每天一个补丁的爆肝更新下,游戏中的许多槽点或多或少都得到了改进。希望日后的正式版能够扬长避短,给玩家带来更丰富、更有趣的体验。
详细阅读评论:《Among us》的灵感显然来源自狼人杀,但本作依靠更加简单易懂的游戏设计,以及网络平台的便利性,吸引了大量此前只是听说,甚至从未听说过狼人杀的玩家。虽然游戏玩法并不复杂,但与人斗总归是其乐无穷的,本作的可玩性因此变得很高。只不过很遗憾的是由于语言问题,许多中国玩家很难感受到这款游戏的魅力。
详细阅读