评论:喂~你的双截龙~不,这是你的双截龙。虽然看得到诚意,但游戏距离我们记忆中的经典实在无法相提并论。朋克金属杀马特,大概制作人眼里的双截龙就是如此吧……
详细阅读评论:游戏的在美术设计上优点很明显,而游戏性上缺点也很致命;作为一家独立工作室The Farm 51要走的路还很长。至于那“第一人称神秘海域”的噱头,我们还是不要当真了。
详细阅读评论:《战锤40K:杀戮小队》是《战锤40K》系列在游戏界杀鸡取卵的开始,除了品牌和人设以外,作品对系列丰富的世界观没有进行任何有意义的利用,完全是一部坑害粉丝的伪粉丝向作品。
详细阅读评论:《作业疯了》并不想让玩家感受小学时光的美好,而是强压着我们去回味最痛苦、最让人难受的记忆。厂商想在游戏里体现中国特色教育的写照,但结果就是弄巧成拙。看着自己答题犯错逼疯父母,他们进行毒打式教育,我还能耐着性子,坚持把这游戏玩到考取重点初中。不是作业疯了,一定是我疯了。
详细阅读评论:可当《你好邻居》的正式版放在所有人面前时,粗糙而充满bug的游戏内容,堪称智障一样的AI设计使这款游戏完全丧失了曾经吸引人的优点,之前制作组许诺的随机房间地图和多人模式也不见踪影。很难相信制作组在游戏测试版本已经趋于完善后,还能够做出如此粗糙的正式版内容,甚至很多方面连两年前的游戏demo都有所不如。
详细阅读评论:尽管有白金工作室撑腰,《忍者神龟:曼哈顿突变》在本质上依然是一部靠透支情怀圈粉丝钱的作品,白金工作室之前在《变形金刚:毁灭》点石成金的笔触这次没能再发挥神效,最终胜出的还是一分钱一分货的老理儿。本作的素质或许比那些最糟糕的圈钱作品稍微强上一点,但在横向和纵向比较之下,这恐怕既算不上是一部优秀的《忍者神龟》游戏,也算不上是一部得体的动作游戏。
详细阅读评论:《超大城市》与两年前已经是在炒冷饭的“前作”几乎完全一样,等于就是个加了优化补丁和一个创意工坊插件,其伪装成“新作”的发售方式更是近乎欺诈,令人感到愤怒。
详细阅读评论:在这世界上,总有许多事物吸引人们的眼球,但如果究其本质,它只是横在道路中央的一坨翔,而本作属性便与此大致类似。甚至可以说,在Steam上,你买到的仅仅是开发者分割出售的部分节操——仅此而已。至于这部游戏的未来也不难想见,也肯定是和多数八卦新闻一样,随着新的热点出现而被人忘却。
详细阅读评论:《Z字特工队:钢铁战士》本就没有其前作的影响力大,这次重制也不过就是通过移动平台再赚点儿粉丝的怀旧施舍而已。在移动平台的本作或许还有点儿存在的意义,可主流平台上还是算了吧。
详细阅读评论:《下午4点》或许是一份游戏的学生作业,但却绝非一款优秀的商业游戏作品。本作的体量和游行都无法和大多数的独立游戏作品相比,也没能给游戏市场带来什么真正的新鲜元素。
详细阅读评论:如果平庸也是一种风格,那么《吸血莱恩:背叛》显然很好的承袭了这一优良品质。它的关卡设计糟糕,缺少深层次的战斗体验,偏偏难度又不低,其全部意义恐怕仅仅是给我们的红发美女刷一刷存在感。
详细阅读评论:虽然可以理解制作团队渴望做一款好的游戏,但他们似乎把力气用错了地方,极其简陋的游戏系统让游戏丧失了本质,充其量《波斯传奇》只是一款披着ARPG外衣的半成品。
详细阅读评论:《战锤40K:复仇风暴》用漫不经心的设计将原本有可能成功的游戏模式降格成了一款山寨版的《植物大战僵尸》,它是对所有苦等战锤40K系列新作的粉丝们的侮辱,它存在的唯一意义就是自毁招牌。
详细阅读评论:《兰博:游戏版》的光枪玩法落后时代,整体素质也很平庸,没有很好地展现英雄风采。不管是普通玩家还是兰博粉丝,本作都没有太大的游玩价值。
详细阅读评论:《幻》是一款有着大胆的想法,但是却完全没能将之实现的失败品。它对整个游戏圈,对中国游戏产业,对中国独立游戏开发者在国际上的地位,不会起到任何积极作用。在如今这个时代,任何一款伟大游戏的诞生,都需要长年累月的技术积累或文化沉淀。开发3A级别的大作更是需要足够强大的资本力量来推动,以及足够茁壮的玩家社群进行配合——而这些条件,《幻》均不具备。这部作品存在的最大意义在于沦为人们茶余饭后拿来消遣的谈资,并借此成为警示所有缺乏行业经验,但是眼高手低的开发者的反面教材。
详细阅读