评论:《尘埃4》是一部相当有诚意的作品,它结合了《尘埃3》的娱乐性,和《尘埃:拉力》的拟真感,打造出了一个对新手和硬核玩家都非常适合尝试的作品。而且对方向盘的出色调教,也让你能身临其境地感受拉力赛紧张激烈的风采。尽管在画面和操控上略有瑕疵,但毫无疑问,在拉力赛车领域,《尘埃4》已经成长为了无可争议的王者。
详细阅读评论:《Will:美好世界》可能是迄今为止最棒的国产文字冒险游戏。它有一套独具特色的玩法机制,有风格多变且精彩纷呈的剧情故事,还有高水准的CG、立绘和BGM。它假如能够在现阶段基础上进一步完善、收束剧情线,那么将完全有潜力和《街》、《428:被封锁的涩谷》、《时间旅行者》这些业界最顶级的文字冒险游戏相提并论。
详细阅读评论:为了更好地拥抱新手做出这么多让步的《铁拳7》,我真的没有理由去拒绝它。而且它还能在做到这些的基础上保持住自身游戏的深度,真的难能可贵。尽管目前还有一些小问题,但仅从完成度、良心程度和好玩的程度上来说,《铁拳7》毫无疑问能在近来发售的同类游戏中拔得头筹。希望对格斗游戏有兴趣的玩家,都能来试一下,它不会设置一个高高的门槛,把你拒之门外的。
详细阅读评论:《东京42》有着自己的个性,开发商试图用简单的图形和色彩来实现一个充满想象力又富有内涵的开放大世界。他们的艺术设计确实做到了,但在这个氛围中,玩家所能体验到的游戏性,还是十分有限的。游戏中的各类系统有一定趣味性,只是缺点也非常突出。
详细阅读评论:《幻》是一款有着大胆的想法,但是却完全没能将之实现的失败品。它对整个游戏圈,对中国游戏产业,对中国独立游戏开发者在国际上的地位,不会起到任何积极作用。在如今这个时代,任何一款伟大游戏的诞生,都需要长年累月的技术积累或文化沉淀。开发3A级别的大作更是需要足够强大的资本力量来推动,以及足够茁壮的玩家社群进行配合——而这些条件,《幻》均不具备。这部作品存在的最大意义在于沦为人们茶余饭后拿来消遣的谈资,并借此成为警示所有缺乏行业经验,但是眼高手低的开发者的反面教材。
详细阅读评论:本作的谜题在纵深和挑战性上乏善可陈,整体节奏也存在较大的问题。即便如此《Rime》全程竟没有出现任何一个时刻让我感到烦躁——让它做到这一点的正是它漂亮的画面以及动听的音乐。如果“美感”是一种武器,那么《Rime》已经双剑合璧,由此发挥出的威力虽然不足以掩盖游戏中诸多瑕疵,但仍然让人感到震撼、陶醉。
详细阅读评论:当你在扮演杰森时,这无疑是目前最好的《十三号星期五》游戏。我在这里不吝展示我对整个系列的热爱,血腥的场景中狩猎玩家让系列电影粉丝们十分满足。但是这款非对称多人游戏,平衡性略差,你作为逃生青年在玩时,总得浪费好多时间在翻抽屉上。
详细阅读评论:《钢铁之师》其实是一款难以简单界定的作品,如果给它打一个具象的分数,在轻度玩家眼中,虽然它的一些元素足够吸引人,但评分也许只能达到6分左右,但在另一些以欣赏战争为乐的玩家眼中,它其实是一部可以达到8.5分以上的作品。这一切证明了什么?除了“一万个读者眼中有一万个哈姆雷特”,我想,更重要的也许是(至少在笔者眼中是如此),尽管已经过去了70多年,但那场震撼世界的宏大战役,仍在以一种难以言表的方式,展现着它摄人心魄的魅力。
详细阅读评论:《巫师:昆特牌》作为卡牌游戏界的一颗新星,已经初露锋芒。虽然目前还尚未开放单人剧情模式,但PVP方面的玩法已经相对成熟。如果你已经称霸了《巫师3》中的昆特牌界,或渴望着和其他玩家一较高下,那么不妨到这款独立的《昆特牌》游戏中试试身手吧。一扇通往新世界的大门将向你敞开。
详细阅读评论:《光明重影》是一款横版闯关游戏,除此之外它还是一款国产游戏,一款独立游戏,一款单机游戏,而这三个标签似乎注定了本作将会在技术上、资源上遇到了一系列的挑战,而本作终于是能够摆脱束缚的影响,整体素质尚佳,且也有不少的惊喜。
详细阅读评论:《传送门骑士》将RPG和沙盒创造完美的融合在了一起,同时其精美的画风又能让玩家一眼就爱上它,无论你想冒险还是当个休闲党种种地、盖盖房,在这个游戏里你都能找到自己的选择,因为它的玩法太多元化了,一旦你进入到这个世界绝对会爱上它。而多益网络又将国服进行多方位优化,这些的改动又让游戏品质更上一层楼,这样一款优秀的作品,如今经过一年的打磨已经变得成熟,你,为什么还不来试试这款令人上瘾的游戏呢?
详细阅读评论:《不义联盟2》不仅是一个粉丝向的作品,更是一个硬派的美式格斗游戏。炫酷的技能演出、引人入胜的剧情模式和熟悉的超级英雄是它的最大卖点——特别是对于DC的爱好者来说,本作是不能错过的一次粉丝盛宴。
详细阅读评论:《Farpoint》在VR游戏中实现了前所未有的射击体验,在Aim外设的加持下,无论易用性还是深度上都非常棒,无奈平庸关卡设计,还是让本作仅仅局限在了一款优秀光枪射击游戏的范畴。
详细阅读评论:《迸发》在参考学习魂系列最成功的游戏机制的同时,也做出了一些亮眼的自身特色。和Deck13之前的《堕落之王》相比,本作进步巨大。当然,不论是在游戏体量、完备程度、战斗手感,还是其他的诸多细节方面,《迸发》仍然和魂系列之间有着不小的差距。
详细阅读评论:《掠食》是一款优点和缺陷同样醒目的游戏。一方面,它讲述了一个有多次精彩反转的悬疑故事,创造出了充实而优雅的关卡,提供了类似于《辐射》捡垃圾的搜集乐趣;可另一方面,这款游戏也充满了大量喧闹而廉价的Jump Scare,绝大多数战斗甚至还很难给玩家提供足够的成就感。然而《掠食》这种题材的RPG在近些年来并不常见——从这个意义上来看,只要你喜欢一波三折的悬疑故事,喜欢科幻惊悚风格的背景设定,那么这部作品就不容错过。
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