评论:《我是面包》看起来就像是一个笑话,或许对于开发者来说它也真的就仅仅是个笑话而已。但是,在这个笑话的背后却闪烁着令人激赏的创意火花与超越了一般意义上的“新奇”的古怪魅力。它在操作层面甚至很有深度,其所能带来的乐趣也同样令人感到惊异。只可惜,在奇葩的新颖慢慢降温后,游戏并没有太多东西能够吸引我们长久的追随一块早餐的足迹。从这个角度来看,或许移动平台才是它的天然主场。
详细阅读评论:当成群结队的大虫子向你冲来时,那扣紧了扳机(鼠标/手柄)的手指传达给大脑的,是一种近乎《异型》电影中在怪物的包围下背水一战的配角们的悲壮与绝望。这些瞬间在游戏中并不会经常出现,但在它们真正降临时,这种感觉则一定会给你留下深刻的印象。这就是《地球防卫军4.1》,它粗糙而磅礴,简单而不失个性,它是许多组纠缠在一起的矛盾集合,但时间也证明了,这个IP的生命力就像其所描绘的那些巨虫一样顽强。
详细阅读评论:在迫切的生存压力和各种频繁的随机事件刺激下,这部作品能够让你在七八轮、或者五六个小时左右的时间内始终保持新鲜感——但是考虑到其游戏机制在体量上可能只相当于FTL的冰山一角,《异星迷航》可能更像是一份美味而简洁的快餐。
详细阅读评论:《死或生》作为一个看似无耻的存在却一直兴盛至今,足见其在表面繁华之下也有着富有魅力的内涵,其一方面靠着妹子拓宽着格斗游戏的市场,一方面又用硬派的系统延续着格斗游戏的魅力。
详细阅读评论:这就是《轩辕剑外传:穹之扉》,它或许还与国际上的同类作品存在着不小的差距,却依然是本土文化在游戏界最闪亮的几处舞台之一。它有一些让人难以忽视的瑕疵,却也有着一些让人魂牵梦萦的魅力。它这次还对轻度玩家热情的伸出了橄榄枝,至于老粉丝们能否在这里找到当年的感觉,恐怕就还要看各位的心境使然了。
详细阅读评论:尽管对于喜欢这一类型作品的玩家来说优秀得无以复加,可《永恒之柱》终究不是一款适合于所有玩家的游戏。但对于那些喜欢古典RPG的玩家来说,黑曜石的这种坚持则是这个时代的无价之宝,其艰深的背后所包裹的是比其他同时代竞争者要广阔得多的意境四至,简直可遇而不可求。
详细阅读评论:总的来看,这部作品在无双类游戏中算是非常优秀的——而这其实在很大程度上得益于《海贼王》题材原本就和“无双”极为契合。毕竟在漫画原著中就经常出现路飞一拳过去,就把一支舰队的人打飞的桥段。并且在这款游戏中,你还可以亲手体验漫画中所描绘出的某些快感,对粉丝而言无疑是件很有乐趣的事。
详细阅读评论:FromSoftware根本就没有尝试着去掩饰《血源》身上那浓重的“魂”系列基因,它严酷、阴险、充满了挑战,但当所有其他的作品都让人感到寡淡无味时,它却提供了一种他处难觅的、猛烈的辛辣,能让你早已因尝遍天下美味而麻木不仁的味蕾再次复活。
详细阅读评论:即使《最终幻想:零式HD》的吸引力远不及它的“附赠品”,但其原版在所处时代做出的多种探索,对FF系列后世也起到了启示价值。高清化的品质令人满意,任何一位FF粉丝和ARPG爱好者都值得品味一番。
详细阅读评论:《如龙0》的世界乍一看有些简陋,但在其中浓缩了神秘的黑道文化、生动的世俗文化以及奇葩的亚文化,到处都充满了惊喜,让每一个玩家都能不虚此行,只能说日本人又一次聪明的向世界推销了自己,令人佩服。
详细阅读评论:《席德梅尔:星际战舰》是一款优秀的手游,却不是一款优秀的策略大作。它是近年来Firaxis Games对其4X公式所作出的一次最大胆的变形,只可惜,在现阶段所表现出来的更多的是潜力而非实力。
详细阅读评论:《DmC:鬼泣最终版》或许依然无法在那些比较挑剔的眼 光中成为一部更好的《鬼泣》,却绝对是一部更好的《DmC》,许多新功能的增加与缺陷的修正也使得它成 为了新玩家的入门首选。
详细阅读评论:《像素滑板》系列是索尼扶植独立游戏的样板工程,它很好的把握住了游戏界蒙昧之初、技巧游戏一统天下时的那份神韵,它就像是《雪人》《打砖块》和《太空侵略者》,上手很容易,精通却很难。
详细阅读评论:2015年的《家园:高清重制版合集》依然美艳如初,在展示手段日新月异的游戏界,如此的驻颜之妙简直近乎奇迹。《家园》的回归是粉丝们的幸运,可《家园3》是否还要让我们等上16年呢?
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