评论:总的来说是一款不错的策略游戏,有意思的探索选项,有趣的怪物和技能,以及装备铸造增加了游戏探索的乐趣。
详细阅读评论:如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。
详细阅读评论:本作将虚拟和现实结合的赛车体验,可谓是新鲜感十足。不过良好的游戏体验需要建立在一定的时间、精力和物质成本上。 而抛开这些因素,游戏受到当下技术的制约也无法完全重现马里奥赛车的机制和地图设计。整体而言够有新意,但耐玩性不足。
详细阅读评论:作为一款独立级游戏来说,《守夜人:长夜》的美术风格让人惊艳,游戏借鉴克苏鲁、哥特风、本土文化(绳结)等元素,并将他们巧妙的融合在一起。如官方介绍所言,构建起了一个在梦境与现实,理性和疯狂间徘徊的迷人(吓人)世界。但游戏在其他方面,例如操作手感、任务指引上仍有一定的优化空间。
详细阅读评论:《四海旅人》画风清新,人物建模可爱。剧情方面,世界观完整,章节故事短小精悍,但五章内容很难满足玩家胃口,甚至换句话说不能称之为战役模式,最多只是教程模式,从教程内容来说仍有内容可以继续补充,或再进一步细分。
详细阅读评论:《斩妖行》作为一款以鬼怪志异为题材的动作冒险游戏,从游戏内容方面,硬核战斗与细腻叙事兼具,画风音效相得益彰,但在部分怪物立绘和技能特效的清晰度方面仍存在一些问题需要继续改进。游戏体验方面,整体关卡难度设置较为合理,Boss战有一定难度具有挑战性,但需要优化的地方较多,如Boss招式抽帧,浮空类Boss飞行高度过高以及弹反点难以判断等。操作方面也有很大的优化空间,如增加空战招式,提高技能连贯性等。总的来说是一款值得鼓励的国产游戏。
详细阅读评论:对比同类游戏,《霓虹深渊》整体内容已较为丰富和完善。不过游戏在手雷、钥匙等资源的获取安排上仍欠妥当,这导致每局游戏中道具、枪械的获取过于不稳定。至于战斗方面,怪物的行动设计虽然欠缺一些特色,但利用各种高级武器轰杀它们仍能带来一定的爽快感。总体而言,本作值得喜爱此类题材的玩家尝试。
详细阅读评论:由于一周目紧凑的剧情、多样的招式技能加上丰富的转职分支,显得二周目增加的四阶转职和魔女阿尼斯的迷宫可有可无。本作作为一个重制作品来说优点全部来自前作,增加的内容多半都有明显赶工的痕迹,并且原作中的养成系统也被删除了,再加上本作地图上的任务点机制大大削减了游戏的解谜要素,使得玩家想走出迷宫变得也没那么难了。前面几条总结下来制作组的诚意就显得没那么足了。总的来说本作的剧情相较原作没有更改,所以对于玩过SFC时期《圣剑传说3》的玩家来说可以算上一部原汁原味的系列作品了,相对的对于新玩家来说本作也是一部可以尝试的传统日式RPG作品。
详细阅读评论:如果是冲着《侍道》名头的玩家,《侍道外传:刀神》除了战斗和丰富的佩刀收集外,并不能体会到本篇的高自由度沙盒玩法,迷宫探索的玩法也令游戏体验显得有些单一。而以一款Roguelike游戏的眼光来看,本作的表现算得上可圈可点,有着不少小聪明小想法。可惜的是游戏的体量不够,整体完成度还是欠缺了一些。
详细阅读评论:《狂野星球之旅》以轻松搞怪的方式将玩家带到了一个奇幻的星球之上,各种装备和种子让玩家能够更加自由的体验探索的乐趣。不过目前某些玩法尚不完整,生物外观和种类有待增加。
详细阅读评论:《莎木3》为用更优质的画面圆了粉丝们一个续作梦,在原汁原味的系统基础上也做出了一定的优化与改进使其更贴合现在的游戏节奏,依旧开放的自由度与饱满的小游戏也为玩家提供了那个最自由的“莎木”世界。当然在人物建模、环境碰撞模型、游戏节奏、剧情叙述上还是存在不少瑕疵但是这并不妨碍其在粉丝眼中的耀眼的光芒。
详细阅读评论:《幽灵行动:断点》拥有精美的画面和出色的多人联机模式,虽然细节上的各种bug和新的等级系统对游戏体验造成了一定影响,不过本作在整体质量上依旧属于上乘。
详细阅读评论:足球经理对于新玩家来说,上手不易,并且需要耐心适应整体游戏游玩方式。对于习惯并喜欢的玩家,对FM2019来说,依旧会是一位不可少的经理。
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