评论:在如今这个摩托游戏日渐式微的环境下,《摩托GP 17》作为摩托界的老大哥,并没有给人带来惊喜,更多的是失望。笔者并不是刻意贬低GP17,只是在游戏中并没有看到官方做出太多改变。即使是这样一款最经典的GP系列,除了拟真的音效和赛道以外,笔者无法感受到摩托竞速的爽快感,甚至不如观看MOTO GP赛事来的刺激,有几分食之无味,弃之可惜。
详细阅读评论:游戏拥有丰富的技能系统以及高还原度的角色模型,配上颇具紧张气氛的BGM,令游戏带入感变得超强,但游戏毕竟刚发售不久,存在些影响体验的BUG,人物攻击判定也有些不妥,国内的延迟普遍偏高,游戏开黑出现人鬼合作也是个硬伤,相信以后制作组会对此做出相应的改进。最后如果你喜欢黎明杀机,13号星期五系列电影的话,别错过机会哟,不妨入手看看吧!
详细阅读评论:《史诗战争模拟》在操作和优化上或许算不上是一款出色的游戏,但是不拘泥与普通的战争策略游戏,将其改造成了一款偏向沙盒,主打自由的战争游戏,这或许真的是一个不错的想法。如果你是一个战争迷,想亲手体验一把战场的感觉,这款游戏非你莫属!
详细阅读评论:总得来说,《Wuppo》具有一定故事叙述,道具装备也比较丰富,以解密冒险为主,动作射击做了一些填充,操控着萌萌的Wum,帮他找到回家的路吧。
详细阅读评论:《超劲爆(SUPERHOT)》是一款风格独特的第一人称射击游戏。在当今射击游戏游戏画面普遍已接近照片级的情况下,《超劲爆》并没有用画质来吸引玩家的眼球,而是以独特创新游戏性来俘获人心。
详细阅读评论:黑暗风炸弹人游戏,会给你一个完全不同的炸弹人游戏体验,就笔者而言,不太喜欢游戏中的故事模式,全程的旁白实在不讨人喜欢。但不得不说,每个角色都有不同的剧情还是比较良心的。各种角色的不同技能相信会让游戏在对战时变的很有意思。
详细阅读评论:游戏的剧情还是需要玩家自己进入游戏进行好好的体验,剧透后的剧情就没有意思了。妖精剑士玩的还是游戏性。对于妖精剑士还是比较希望在未来能够看到该作的动漫。在这次的试玩体验中,遗憾的还是从ps3版移植到pc后的画面依旧没有太大的改善。
详细阅读评论:经期不多见的经典2D格斗游戏,技能衔接流畅打击感十足。
详细阅读评论:总结来说,《春逝百年抄》确实巧妙地利用了“实拍”的特性展现了只有这类游戏才能实现的叙述诡计。因此,虽然gameplay的部分一塌糊涂,但我认为这是一次有意义的尝试。另外,尽管宣传为“新本格”的故事本身在结尾上差强人意,但是大约12小时的游戏过程还是有许多让我记忆深刻的意象。
详细阅读评论:当我放下手柄时,伴随着我的,并非通关的成就感与爽快感,而是一种“终于结束了”的解脱感。对于一款从题材、画面到剧情,处处充溢着对老派剑戟片的模仿与致敬的游戏来说,整个游玩过程毫无剑戟片的“爽”感,无疑是巨大的遗憾。
详细阅读评论:总得来说,在《劫掠之河》中,华容道的解谜机制令人眼前一亮;而爽利的战斗手感,也使得游戏带有挑战性。不过,一些大大小小的问题也让游戏的整体体验并不是很愉快。同时,战斗、移动以及控制地块滑动这样多线操作的繁杂程序,也增加了一定程度的上手难度。
详细阅读评论: 总体来说,《诡野西部》是一款在很多方面都颇有想法的游戏——无论是世界观、画面风格、自由度与剧情故事间的协调,还是战斗模式的多样化,都有着一些闪光点。但遗憾的是,游戏整体给人的直观体验感受就是欠缺打磨。如果能在发售之后保持持续的更新与优化,相信会收获更好的评价。
详细阅读评论:我并不会把现在的《最后的咒语》推荐给我的朋友。很简单,负回馈>正回馈,玩得越久,你可能越不开心。这和难度无关,和刻意设计所导致的不合理难度有关。平时的工作学习已经很忙碌了,你不需要把时间再投入到无聊的刷点数里。
详细阅读评论:之于现阶段的《泰坦工业》,“瑕不掩瑜”会是我很愿意给到的评价。目前的它不是一款优秀的种田游戏,但它出色的艺术风格和操作端的舒适体验,至少给予了一个很好的框架,让人可以期待完整版本能获得的游戏体验——这当然不等于现在的《泰坦工业》就不值得玩,如果你愿意花些时间来试错,而且不介意因为卡数值而等上一会儿的话,本作在前10小时的尝鲜期的体验,也还不赖。
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