评论:许多新生代玩家似乎不知道这样一种视角中的RPG其实是老一辈制作人都坚持过的理念。OtherSide却似乎根本不在意这些,只想要“将这个世界再度重现”。我能感受到《Underworld Ascendant》包含的许多倔强和执意要进行“复古”的部分。它就像是一块风干牛肉干,看起来寡淡无味,初入口时也只能感受到磕牙,但倘若你真的花费上一些耐心和时间,也能感受到其中蕴藏的醇厚芳香。
详细阅读评论:整体基本就是一个建立在收获日的系统之上的求生之路,手感不好,加上刷刷刷的要素严重,虽然OVK的技能系统依旧不错,然而如果不是很有爱的玩家推荐还是慎入。
详细阅读评论:总体来说,校园默示录还是一款不错的2D横版动作游戏,剧情新颖,设定有趣,最重要的是妹子好看啊。同时作为一款三人团队制作的独立游戏,同样也有不少的缺点,糟糕的射击手感与较多的bug会带来不好的体验。整体的画风比较偏二次元,喜欢这个类型的一定不能错过。
详细阅读评论:游戏本身已作汉化可以让国内玩家更好体验游戏。虚幻引擎最大限度还原了中世纪的血腥战场。尊于历史的战役设置也让玩家能够更加真实的了解那个具有独特魅力的时代。不过游戏内容还需补充细节还需打磨。
详细阅读评论:当然,我不否认节奏明快、目标简单的多人合作模式会带给游戏不小的乐趣,也相当符合当代游戏节奏。但之于一款合格的游戏而言,从《合金装备:幸存》之中,我看到了太多的元素让这款游戏显得过于臃肿,诸多要素很容易使人感到困惑,而许多时候在做的都是重复工作,无论杀敌还是资源获取皆是如此。世界环境也缺乏变化,遍布的迷雾十分容易令人视觉疲劳。 客观来说,单纯作为一款“外传”来看,本作的剧情堪称可圈可点,玩法上也有许多硬核、富有挑战的部分,例如部分主线中的深入地下室探索环节、人员营救等等。尽管起步看似惨淡,但它存在相当大的改良空间,如果好好耕耘,未必不能成为一款足够让人消磨时间、获得爽快的游戏。
详细阅读评论:《刀剑神域:夺命凶弹》从画面风格、BGM到对话内容都不错的表现,有意思的设定,可爱的阿尔法系统,有趣的对话内容,以及很多系列人物的登场,都让这款游戏拥有它独特的魅力。但是游戏的核心体验却不好,玩家花时间最多的战斗与装备收集与强化,却十分无聊。糟糕的战斗体验,加上刻意的在装备养成上复杂化的设定,任务之间等级大跨越,逼迫玩家去反复体验本来很糟糕的战斗,这样一个循环让笔者赶到十分烦躁。
详细阅读评论:《堕落军团》是一款在美术以及剧本上借鉴了很多《奥丁领域》的作品,虽然在这两点上都无法超越《奥丁领域》,但是本作原创的战斗系统还是值得尝试的,曾经分开出售的两部曲《堕落军团;王国之罪篇》与《堕落军团:逆军之炎篇》,现在也只需要几十元的价格而已,喜欢香草社气质的玩家不妨一试。
详细阅读评论:游戏整体节奏偏慢,线索提示都十分隐晦,键盘鼠标的操作手感非常蹩脚,玩家需要花费大量的时间在各房间之间进行跑路寻找线索,官方汉化又存在不少翻译错误和BUG,略长的场景切换时间都很影响游戏体验,可能玩家完全领略不到精彩的故事情节和悬疑氛围就已经怒删游戏了。游戏解谜部分虽然有趣,但是提供的解谜游戏数量不多,小编这里只推荐给有耐性的硬核AVG玩家尝试此游戏,另外建议用手柄玩这款游戏。
详细阅读评论:“可堪一玩”大抵会是我对本作的评价。“反恐”这个标签是它的主要优势;在横版射击游戏中一板一眼的枪械射击手感,辅以各类战术道具,能够很轻松的获得“特勤干员”的操作体验,是它的第二个优势;全关卡三星不算简单,但也不算太难,合理的难度曲线让人会挺有通关动力,是它的第三个优势。有了这三个优势,其实《破门而入:行动小组》就蛮值得玩了,不是吗。
详细阅读评论:在时下地下城游戏题材凋零的时候,有这么一款地下城系列一直在推出,对于喜爱这类游戏的玩家来说是一件好事。但是游戏制作商火候不够,地上和地下世界都做不到理想的水平,假如把制作地上世界的资源移来做地下世界,本作可能做的更好。
详细阅读评论:《狼刃》拥有讨喜的画面风格与电影化的镜头感,在视觉上让人有了良好的印象,剧情结合了历史的改编也比较出彩,但是流程太短,以及核心战斗部分过于简单显然成为这款游戏的短板,总得来说游戏乐趣中规中矩。
详细阅读评论:游戏的灵感起源于《塞尔达传说》,但是在游戏的过程中很难令人想起那部知名的神作。作为一款像素风小游戏,缺少新手引导,较高的难度,需要玩家耐心玩下去才能发现游戏更多的乐趣。游戏官方繁中质量尚可,值得称赞一下。
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