评论:总的来说…《枪,血,意大利黑手党2》与前作的风格维持了高度一致,并且它拥有了更好的手感、更多的武器、更爽的关卡。无论从哪个角度考量,似乎都本本分分的完成了一款续作该干的事情。不过游戏目前流程太短,普通难度3小时左右即可通关,不耐挖掘,导致通关后重复游玩价值大大降低,四场BOSS战相较完整流程而言也显得有些少。外壳吸引人,实际游玩的话却能感受到相当多经验不足与没能做好的部分,这都限制了它成为一款真正好的作品。
详细阅读评论:The Behemoth的新作,一改前面作品动作游戏的风格,《Pit People》是一款正儿八经的回合制战棋游戏。
详细阅读评论:当然,我不否认节奏明快、目标简单的多人合作模式会带给游戏不小的乐趣,也相当符合当代游戏节奏。但之于一款合格的游戏而言,从《合金装备:幸存》之中,我看到了太多的元素让这款游戏显得过于臃肿,诸多要素很容易使人感到困惑,而许多时候在做的都是重复工作,无论杀敌还是资源获取皆是如此。世界环境也缺乏变化,遍布的迷雾十分容易令人视觉疲劳。 客观来说,单纯作为一款“外传”来看,本作的剧情堪称可圈可点,玩法上也有许多硬核、富有挑战的部分,例如部分主线中的深入地下室探索环节、人员营救等等。尽管起步看似惨淡,但它存在相当大的改良空间,如果好好耕耘,未必不能成为一款足够让人消磨时间、获得爽快的游戏。
详细阅读评论:作为一个名不见经传的捷克工作室,战马工作室在经历了多次跳票之后,带来了一款波西米亚史诗。尽管过于硬核的设定以及优化问题,会让不少玩家望而却步,但极具真实性的战斗系统,完善的欧洲中世纪风貌,颇高的自由度玩法,都让这款游戏具有很大的潜力,希望“铁匠亨利”能成为像“猎魔人杰洛特”这样的经典角色。作为一款针对玩家群体十分明显的游戏,对于喜爱欧洲中世纪历史、或者是HEMA(欧洲历史武术)的硬核玩家来说,本作值得一试。
详细阅读评论:《刀剑神域:夺命凶弹》从画面风格、BGM到对话内容都不错的表现,有意思的设定,可爱的阿尔法系统,有趣的对话内容,以及很多系列人物的登场,都让这款游戏拥有它独特的魅力。但是游戏的核心体验却不好,玩家花时间最多的战斗与装备收集与强化,却十分无聊。糟糕的战斗体验,加上刻意的在装备养成上复杂化的设定,任务之间等级大跨越,逼迫玩家去反复体验本来很糟糕的战斗,这样一个循环让笔者赶到十分烦躁。
详细阅读评论:本作的开放世界内容虽然丰富,但细节方面没有太多的打磨,也欠缺一些深度。不过作为一款无双类游戏来说,全系的触发攻击、反应攻击系统,进一步提升的同屏人物数量,新颖的潜伏暗杀模式,带来了更多的战斗方式、更易上手、更爽快,对于喜爱无双类游戏或者想体验三国题材的开放世界游戏的玩家来说,本作还是值得一试的。
详细阅读评论:《汪达与巨像》不光是游戏,制作人上田文人让这款游戏充满了人文关怀,并成功的把本作塑造成了一件艺术品。十三年前波澜壮阔震撼人心的游戏,如今通过完全重置的画面效果,焕然一新的展现在新老玩家的眼前,它依旧精彩绝伦,即便再过一个十三年,他依旧像这个世界上的其他宝物一样的闪闪发光。
详细阅读评论:《龙珠格斗Z》简化的操作让整个游戏的战斗畅快连贯,对龙珠画面艺术风格的还原,让战斗过程十分华丽炫目,并且是一款上手门槛极低的格斗游戏。即便你不是一个龙珠粉丝,单纯喜欢格斗游戏,这款游戏依然拥有高阶技巧需要玩家反复琢磨。
详细阅读评论:你选择的是一条时空穿梭的道路……在这个游戏里,你真的能领略到抬头第二天的恐怖感受。
详细阅读评论:《堕落军团》是一款在美术以及剧本上借鉴了很多《奥丁领域》的作品,虽然在这两点上都无法超越《奥丁领域》,但是本作原创的战斗系统还是值得尝试的,曾经分开出售的两部曲《堕落军团;王国之罪篇》与《堕落军团:逆军之炎篇》,现在也只需要几十元的价格而已,喜欢香草社气质的玩家不妨一试。
详细阅读评论:我无意再去描述直白可见的游戏画面、细细点出你能遇到的穿模、BUG,无法跳下的平台,或者是某处的细节彩蛋,而更想告诉你,我认为《神舞幻想》在哪里的工作让它变得更加有趣。当然,制作者郭旻奇先生曾经在访谈中提到过《神舞幻想》的野心是“成为国产游戏的标杆”。时至今日,曾经说过这句话的游戏已经太多,玩家们也早已经麻木——但你可曾想过有朝一日,或许真的会有一款游戏能够配得上这份野心?《神舞幻想》配不配得上?我觉得答案是肯定的。
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