评论:玩惯了平时的3A大作,别忘了偶尔玩玩这款游戏回味下童年!
详细阅读评论:从一开始的偏见,到彻底的折服。除去主机平台下的画面表现不佳外,《塞尔达传说:荒野之息》几乎毫无缺点。本作细节满分,物理效果绝佳,且在玩法上开创性极大,设计理念超前,几乎重新定义了沙盒。获得高分,当之无愧。
详细阅读评论:画面极佳,战斗体验出色。作为沙盒,地图广大但不单调重复,游戏元素丰富。沙盒爱好者、APRG爱好者不容错过。
详细阅读评论:的确,经典永远不会过时。但这里的“经典”指的是那些能够顺应时代,并且会因为时代的变化而被不断赋予新内涵的经典。而《热血物语:地下世界》虽然继承了原作的经典风格,以及经典核心玩法,但却并没能在此基础上进行突破性的改革和进步。不过,作为一款情怀向的怀旧作品,想必“可以一玩”的四字评价,对其而言,也已经足够。
详细阅读评论:本款游戏虽然说是个头虽小,但是五脏俱全。很好的体现出了作者本身想做这款游戏的初衷,就是打磨时间,同时各种创意的加入,使整个游戏虽然非常耗时间,但乐趣一直都有。形成了优良的循环系统,可以让玩家沉迷其中不可自拔。但是在某些AI方面或许可以有所提升,比如拖拽员工这个地方,显得很笨拙。同时换装备时,也显得有所麻烦。本款游戏还有更多可以优化的地方,作者还需要继续努力。近几年来国产单机游戏有逐步抬头之势,涌现出不少单机游戏。希望国产单机游戏能不断的开创自己新的历程。
详细阅读评论:游戏的画面风格与音乐的完美结合,不用多说。在战斗系统上,更加体现出多样的地方,同时借鉴了黑魂的方式。在地图及任务设定上新颖,并没有明确主要线路,所有的地图需要玩家自己探索,小地图的更新和显示自己的目前位置都需要金币才能购买。各种的角色设定更加偏向萌系。可以说以上几点确实是让小编侧目的地方,毕竟三个人制作团队就做出了这样一款非常精良的探险战斗闯关游戏。让我不得不感慨,什么时候中国也可以做出这样精致的独立游戏。本作值得喜爱横版闯关玩家一试,大家可以更加期待后续的DLC了。
详细阅读评论:常看评测的读者们应该都知道,一篇评测如果只讲游戏优点,而忽视缺点不谈的话,那这肯定不会是一篇合格的评测。但对于《911接线员》这款经营类小品游戏,笔者思前想后,还真没找到什么特别明显的缺点。如果硬要说的话,那大概就是,游戏画面略单调,且因为游戏题材所限,玩家们的游戏体验会被游戏中过多过密的重复救援工作会降低,如果你对模拟经营类游戏的兴趣不大,那么可能一两关后,你就会对重复的工作产生厌烦。但这其实也是大部分经营类游戏的共性,这种重复几乎是不可避免的。
详细阅读评论:总的来说,尼尔应该算是一款充满新意、目标指向性明显的游戏。抛开2B这个角色讨论游戏,那么游戏的评分需要再次下调,因为游戏整体的赶工痕迹非常明显,制作组明显没有给出他们能给出的最佳游戏体验。尼尔做出了复杂有趣的系统、求新求变的模式,但尚缺对游戏体验的优化、内容深度上的发掘。
详细阅读评论:《星际像素海盗》在小编看来,很好的衔接了RPG,冒险探索,模拟的特点;完善成为了一款佳作。丰富的星际海洋具有巨大的吸引力,不错的画面像素风格,轻快的音乐节奏,简单的操作方式都让玩家们很容易的可以融入进来。更何况这款游戏似乎有与海贼王同样的方式特点呢?找船员,探索,共同经历风雨,大家相互配合闯关。让人不免一阵热血燃烧。不说了,小编要去成为海贼王了,谁也阻拦不了。
详细阅读评论:背景设定出色,剧情内涵深刻,美术风格独特,音乐表现满分,场景设计出彩,角色刻画饱满。虽然在剧情节奏把控上仍存在一些问题,但瑕不掩瑜,游戏优秀的开放性结局设计,深刻的精神内涵,很好的弥补了这一点。总而言之,《林中之夜》是一款优秀的AVG游戏。
详细阅读评论:《光环战争2》过场CG制作极为精良,视听表现优秀,优化满分,剧情中规中矩(虽然留了悬念)。除去不知道算优点还是算是缺点的简易化、快节奏化,游戏性也还算让人满意。(当然,氪金差评。)所以,总体来言,本作还算是个难得的好RTS游戏。
详细阅读评论:最后,在小编看来,这款游戏真的很出彩,游戏本身是一种通过解谜的方式,让玩家们可以来了解俄罗斯古代部落的历史故事。
详细阅读评论:比起原版的变化除了以往更多剧本,更多武将,编辑功能以外,目前来看我认为最大的创新就是威名系统吧,玩起来多多少少有一丁点当年太阁立志传5的味道,所以说PRG更加浓烈,反而三国志13原版的一些玩家抱怨的设定一个都没纠正,这是一条路上走死的节奏啊。但整个优化简直不堪入目,繁体不能正常游玩,日文好点,但是卡顿还是很严重,希望光荣好好的优化优化,为整个游戏赢得最好的裹奖!
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