评论:《笼中窥梦》作为一款小体量的初创团队作品,集把玩的趣味性和解谜的爽快感于一身,能够给玩家提供简单、直接的愉快体验,是非常难得的优秀解谜游戏。唯一的遗憾在于内容层面确实有一些寡淡,熟练一些的解谜高手可能个把小时就足以通关,散落在场景里的照片作为收集元素在设计上也显得有些简单粗暴。
详细阅读评论:《极限竞速:地平线 5》毫无疑问是这个成熟系列作品的成功续作,尽管我个人在评判一款新品游戏时十分看重它的内容跟核心玩法是否呈现出足够的新意,这一点《地平线 5》显然并没有让我感到满意,但丰富至极的内容和扎实的驾驶爽快感还是很快征服了我。
详细阅读评论:丰富的内容搭配传统的玩法,让《帝国时代 4》拥有令人惊讶的亲和力。虽然初期版本的文明数量还不太多,网战模式也比较简陋,但游戏的核心部分还是展现出了制作组的硬实力,更重要的是,这依然是那个用真实历史、真实设定打动人的《帝国时代》。
详细阅读评论:《循环勇者》的表现令我获得了意外的惊喜,很难相信在 Roguelike 规则已经可以说烂大街的今天,还能有这样一款无处不体现着 Roguelike 的原始精髓,同时又无处不在散发着创意光辉的游戏。
详细阅读评论:《战场女武神4》较为成功地平衡了剧情与游戏系统的比重,众多个性鲜明的角色给观众留下了深刻的印象,相对平淡的剧情有时会令人打不起精神,算是一部“人保戏”的作品。作为策略游戏而言,本作的“BLiTZ”系统简洁而不乏深度,想要完美地克敌制胜,还是要花费玩家不少精力的。同时简单高效的角色培养模式可以令玩家更加专心于攻略游戏,精美的手绘风画面也让玩家更加享受于剧情本身。
详细阅读评论:《暗影火炬城》呈现出几近完美的完成度,并在打造了具有一定深度的战斗系统同时,以非常体贴的方式放低了玩家进入的门槛,用一种不经意的方式成为了这个类型游戏的基准标尺。
详细阅读评论:游戏将《迷宫大侦探皮埃尔》系列的独特魅力从纸面搬到了互动游戏里,以极大的热情赋予原本固定的画面以十足的生命力,同时有不破坏走迷宫玩法的乐趣,实在是一款难得的出色作品。
详细阅读评论:《人中北斗》作为《人中之龙》系列的衍生作品,让人看到了《人中之龙》架构上的潜力。但单从一款游戏的角度来说,本作的那些新尝试反而有部分变成了系统中的硬伤。不过对于《北斗神拳》的老粉丝来讲,这些都不算什么,只要能和拳四郎一起“把爱夺回来”就足够了。
详细阅读评论:《小三角大英雄》可以说是一款“纯粹”的平台跳跃游戏。简单的操作搭配足够丰富的关卡,可以让喜欢此类游戏的玩家沉迷其中。加上收集要素、挑战模式以及隐藏关的存在,足以让玩家花费大量的游戏时间。虽然关卡数量丰富,但缺乏足够的创新,长时间连续游戏会令人感到一些疲惫。同时薄弱的剧情有时会让玩家忘了自己是在为拯救同伴而战。
详细阅读评论:没有太多遗憾,也没有太多惊喜,这就是《超级机器人大战X》带给笔者的全部感觉。就像以往的系列作品一样,它总会有着这样那样的不足。然而在你死命盯着那些缺点的时候,游戏又会给你带来一些不同于以往的改变。这种交织着的对立情绪几乎是近年来《超级机器人大战》系列一直都有的问题,中规中矩或许是最适合本作的形容词。
详细阅读评论:《沙石镇时光》作为一款模拟养成类 ARPG,尽管内容体量着实不小,整体质量也达到了国产同类游戏的前列水平,但在当前 EA 版本里无论玩法、情节、画面品质还是内容深度都缺乏一锤定音的关键撒手锏,上手玩一玩找不出什么致命的硬伤,反过来也没有什么东西强烈地吸引我不断玩下去,单纯将之前的成功经验重复一遍再增添一些小修小补,这是否能够吸引老玩家回购以及招揽更多的新人加入,是个值得思考的问题。
详细阅读评论:一款合格的俄罗斯民俗故事小品,通过海量的文字内容构筑起独特的世界观。卡牌战斗部分中规中矩,没有太多亮点,中文本地化方面有不少生硬之处,在这方面还有较大进步空间。
详细阅读评论:从当前版本的《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》里能看到将潜入、策略、冷兵器战斗结合到一起的快节奏对战尝试意图,但内容匮乏和节奏失序是致命缺点。
详细阅读评论:乍一看也许会觉得跟《寂静岭》系列有些类似,但实际上《灵媒》的恐怖感不是特别强,更注重故事的讲述和悬疑气氛的营造,带给人独特的剧情体验。
详细阅读评论:客观来讲《三国群英传 8》是一款尽可能想要去兼顾绝大多数受众口味,但实际上又非常明显地受到技术能力、开发成本限制的作品,很多之前受到好评的子系统可能也是因为这些客观因素被砍掉的,两极分化的评价势所必然,有人夸有人骂都很正常。
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