评论:Wii手柄,虽然不能替代原来的Dreamcast手柄,但反应非常灵敏。而且钓到一条大鱼还是非常令人满意的。
评论:不过真正的悲剧在于,一劳永逸的治疗方法所需的方法相对简单,少用Z轴,多用索尼克。
评论:更新是很棘手的工作。它们需要以最大的爱和奉献精神来处理。
评论:《异形大战铁血战士》做对了几件事,做错了一大堆,而且不知怎么的,感觉不如Rebellion十年前做的一款游戏。
评论:如果你要把刻板印象的PC游戏拼凑起来,我们猜测最终的结果就会很像《咒语力量》。
评论:很难不喜欢《极度深寒》,因为它想做的事情,但也很难不看到它一路走来的明显错误。
评论:不幸的是,Crystal Dynamics想在《雪盲计划》中做的事情和成品之间的差异存在裂缝。良好的意图远远没有得到整合。
评论:这款游戏太普通了,只能算作普通的作品。
评论:作为一个Xbox360游戏,一般的视觉效果和可恶的剪接问题应该是它的问题,而时常滑稽的物理机制和充足的战斗系统无法弥补游戏。
评论:即使是普通的太空旅行也被证明是艰难的。通过高效的自动驾驶系统,你的旅程变成了仅仅点击你想去的地方,然后快进时间,直到你到达那里,就可以从糟糕的手动控制中解脱出来。这使游戏沦为菜单冲浪的悲歌,失去了该类型游戏赖以生存的冒险感。
评论:《代号:装甲》看起来很有前途。但说实话,游戏真的没有任何之前让我们百玩不厌的东西,单单因为这个原因,我们很难对本作感到兴奋。
评论:尽管这是对即时战略类型一个相对原创的尝试,但它遭受了自《命令与征服》以来一直存在的同样问题,最终你只是向你的对手投掷大量的部队,希望能得到最好的结果。
评论:许多谜题的设计有些简单。
评论:由于比以前的系列作品有更多的多样性和战略深度,系列粉丝和初学者都有足够的理由沉浸在《奇迹时代:暗影魔法》的冒险世界中。