评论:是的,它更大,更漂亮,但表面上是更多的相同内容;执行得更好,但不太可能赢得很多人的支持。
评论:尽管它有挫败感和缺乏真正的原创性,但却是一部优秀的作品。
评论:归根结底,《破碎联盟》实在是太令人沮丧了,无法让人愉快。
评论:一次巨大的成功。
评论:《鬼泣3:特别版》具备比你通常在特别版中发现的更多的新内容。
评论:虽然有些人肯定会给它打上“陈旧”的烙印,但《塞尔达传说:黄昏公主》不仅成功地成为了一款出色的游戏,而且还能同时吸引新玩家和经验丰富的老玩家。
评论:与其说这是一款进步的电子游戏潜行行动,不如说是一款躲藏起来的游戏。
评论:这款游戏太普通了,只能算作普通的作品。
评论:这是开发商的最佳作品,具备令人不寒而栗的精彩要素。
评论:这证明了Relic公司的经验、专业知识和努力。它成功地使《英雄连》与其他任何战争即时战略游戏如此不同。
评论:作为一个Xbox360游戏,一般的视觉效果和可恶的剪接问题应该是它的问题,而时常滑稽的物理机制和充足的战斗系统无法弥补游戏。
评论:迄今为止,这是PC或任何其他平台上最令人着迷和最漂亮的太空游戏。
评论:即使是普通的太空旅行也被证明是艰难的。通过高效的自动驾驶系统,你的旅程变成了仅仅点击你想去的地方,然后快进时间,直到你到达那里,就可以从糟糕的手动控制中解脱出来。这使游戏沦为菜单冲浪的悲歌,失去了该类型游戏赖以生存的冒险感。
评论:这是到目前为止最好的《杀手》系列游戏。关卡设计极好,敌人的人工智能也不错,故事也很有娱乐性。
评论:宫崎骏的《物语公主》以动漫电影的形式将日本古代神话中的深林主题带入了生活,而稻叶敦司的《大神》在电子游戏中也做了同样的事情。