评论:虽然《帝国时代4》野心不足,无以撼动《帝国时代2》在20年前立下的标准,但这个精致大气的游戏依然是体验经典即时战略设计的极佳途径。
评论:这部阴暗的冒险游戏将以其大气的设计、创造性的战斗系统和精心制作的故事让你全年都处于万圣节的氛围中。
评论:尽管故事模式不尽如人意,但《马里奥高尔夫:超级冲冲冲》提供了大量关于高尔夫的精彩内容。
评论:《尼尔:人工生命 升级版》丰富多彩的人物、广阔的世界和更新的游戏机制弥补了它老旧的任务设计和空荡荡的地图。
评论:《星球大战:战机中队》的单人游戏可能会像故障的超时空引擎一样频频熄火。但多人游戏不断给人留下深刻印象。仅凭这点,游戏物有所值。
评论:《英雄联盟》的卡牌游戏成功地诠释了一个充满活力的世界。
评论:《怪物猎人世界:冰原》让我重新认识到自己有多么热爱这款游戏,不过新的扩展片也暴露出了一些游戏本身的确定啊。Capcom看似通过资料片带来了大量新内容,实际上却没有做出多少改进,例如如塔防游戏般的无聊剧情任务,以及需要单独看完CG后才能进行好友合作游戏的设计。即便如此,通力协作狩猎怪物、获取珍稀材料制作新装备的玩法依然闪闪发光。《怪物猎人世界:冰原》拓展包值得你重回大洋彼岸的新大陆。
评论:《僵尸世界大战》成功获得了原版电影中的精华,并将其打造成极具视觉魅力的玩法机制。虽然场面令人生畏,但也带来了强烈的对抗快感。
评论:在之前《耀西的毛线世界》中,玩家在毛茸茸的世界里进行了一场乐趣横生的探险。而这次,耀西们又转而向手工制品艺术风格进军,令人眼前一亮。凭借富有创意的世界探索、紧张生动的平台跳跃体验,和极具魅力的艺术风格,《耀西的手工世界》将会成为Switch上又一款经典平台力作。
评论:《猿人逃出》优势在于其简单的节奏感与创造性的游戏玩法。我迫不及待地想要再玩一把。
评论:尽管须田刚一经手了草蜢工作室出品的大部分游戏,但是《英雄不再:特拉维斯再次出击》是继《英雄不再 2》以来第一部由他全权负责的作品。真正让这款游戏大放光彩的是其浓烈的风格,以及游戏通过战斗来进行的美学表达。在一个游戏世界中,玩家需要不断与敌人战斗并获得摩托车碎片,最后再驾驶着摩托车与一些矢量图形进行漂移赛。而另一个游戏世界又致敬了初代《生化危机》,以某大厅作为该世界的游戏大厅。为了避免剧透太多,只能说游戏只会变得越来越离奇,梗也会越玩越多。
评论:《刺客信条:奥德赛》旨在将创新与回归融为一体。虽然两者的执行力度可能不一样,但育碧魁北克最终在许多部分间取得了成功的平衡。无论是作为一场英雄的之旅,还是与刺客信条系列的传说联系在一起,故事都引人注目。探索世界非常有趣,战斗是强壮有力。而获得史诗般的战利品非常刺激。坚实的核心架构成就了《刺客信条:奥德赛》。但就像伊卡洛斯和他的蜡翼一样,本作还不足以成为地平线之上的明星。
评论:《远方孤帆》在一个奇怪的土地上提供了一种神秘的氛围,有趣的谜题,以及玩家和大型载具之间的关系。一些地方需要打磨,有时物理特效发挥的不好,但这些都没有阻止我参与其中。
评论:《战斗厨师旅团》是一种不错的享受,但烹饪的强度可能会让你想拔掉头发。
评论:长期运行的乐高系列游戏需要继续寻找新的娱乐方式。