评论:原版《四海兄弟》在发布时很受欢迎,相信很多玩家至今仍对其记忆犹新。随着时间的推移游戏变得更好,作为《四海兄弟》三部曲的一部分,《四海兄弟:最终版》是对原版故事一次有趣的注释。但是作为一款独立游戏,它能够在现代开放世界游戏中保住自己的地位吗?
评论:《先祖:人类奥德赛》是一款存在严重缺陷但却富有想象力的作品。但像近年来推出许多雄心勃勃的项目一样,它现在可以像尼安德特人一样死去,或者从这开始发展成更好的东西。
评论:在《SolSeraph》中,建立和捍卫的基地模式缺乏足够多样性的玩法。同样,冒险挑战的部分更令人沮丧,而不是令人觉得有趣。
评论:《灭绝》的艺术设定就可以想到《旺达与巨像》和《进击的巨人》。在达到上述游戏场景规模的同时,它并没有成功地让巨人成为游戏中值得敬畏的因素。游戏中的巨人都看起来一样,而且你知道你需要做什么来摧毁他们。《灭绝》最终让人感觉浅薄,重复和令人沮丧........
评论:刚开始时感觉《瑞思和夏恩》很聪明并且很有前景。但是当体验变淡时,游戏并不能改变其玩法。
评论:对于所有的震惊和喧嚣都跟随着它的发布之路,《仇恨》在电子游戏暴力的世界里没有什么特别特殊或特别恶劣的地方,除了它仅仅依靠这种暴力的事实。
评论:这部优秀的动画片在向游戏世界过渡的过程中,在一些基本方面出现了失败。
评论:《弹丸论破》已经是视觉小说游戏的代表作品,个新鲜明的人设与剧情的表现力很震撼,但是《绝对绝望少女》的改变却是很多人有些不适应。
评论:关于《指环王:北方战争》我只能说一件好事。它本来可以很厉害的。
评论:如果我家里有孩子,那么我会尽我所能,确保他们永远不知道这款游戏。
评论:不幸的是,好的部分如可解锁的技能被一般的敌人设计、单调的战斗和我见过的最乏味的BOSS战所掩盖。
评论:如果我有更多的空间写作,我可以详细说明游戏在控制、设计和AI方面的众多缺陷。但我没有。感谢上帝。
评论:随着《温柔刺客》故事的展开,一种认识开始出现。没有任何东西能把事件联系在一起。