评论:《火焰纹章:风花雪月》雄心勃勃的设计使其成为了一款必玩之作。它让玩家作为教师的设计在叙事和游戏玩法中发挥了非常棒的作用,这让玩家前所未有地更加关心游戏内的各个角色,值得高度赞赏。游戏完美结合了有趣的社交元素和紧张的策略战斗,动画艺术风格和精美的过场动画看起来非常棒,但别指望场景带来同样的冲击。平滑且简单易上手的机制为新玩家降低了门槛,诸如时间回溯的功能让玩家能够避免错误的决定。
评论:我的《漫威终极联盟 3:黑暗教团》体验之旅包含了高潮与低谷。当一切元素搭配得当时,它确实给我带来了一些值得享受的时刻,但之后却又总是分崩离析。游戏的剧情一直没有什么进步,但如果只是想探索漫威宇宙的话,还算是有些趣味。总而言之,游戏的乐趣是有的,但更多集中在角色的亮相以及上手试玩他们的时候,虽说他们面临的关卡与挑战实在让人少了些兴奋感。
评论:在《SolSeraph》中,建立和捍卫的基地模式缺乏足够多样性的玩法。同样,冒险挑战的部分更令人沮丧,而不是令人觉得有趣。
评论:作为一款改编作品,《怪奇物语3》成功的模仿了80年代的艺术风格。但游戏的行动很无聊,任务基本上是从A点移动到B点,很少能够推动玩家。
评论:对细节的关注、奇妙的环境、宏大的BOSS和华丽的音乐,使本作成为最终幻想系列最好的作品之一。
评论:无论是是赛车、职业发展、还是联赛机制,《F1 2019》都有大量内容可供选择,让你娱乐。
评论:如果你不是一个屡败屡战型选手或热衷于在磨难中不断学习,那么《侍魂 晓》可能不太适合你。但如果你是这种类型玩家的话,那么《侍魂 晓》中面对的每个对手,每场对决都会带给你集各家所长的出色格斗体验。它易于上手的同时,不乏精妙的深度,并且极其华丽。它吸引着着你去放手一搏,而这样也让每场比赛都变得更加紧张刺激,精彩万分。
评论:《古惑狼赛车:氮气加速》还是和原作一样优秀,开发商也创造性地添加了一些特别的机制。我强烈建议每一个喜欢赛车游戏的玩家都应该去玩一玩,Beenox带来的提升让游戏表现得更好。
评论:《198X》提醒玩家,即使是简单的街机体验(或者娱乐)也可以是一场有趣的逃生之旅。
评论:《赤痕:夜之仪式》的旅程让人熟悉。但也正因如此,它拥有自己的特色,能和其他同种类的游戏区分开来。它的战斗系统、RPG要素、以及让人马不停蹄想要弄清的探索体验都让我沉迷其中。提也许中,我完全深陷其中想把地图里的每个角落和裂缝都搜索一遍,甚至即使我已经打败了最后一个 Boss,我仍然会想要回到这个让人迷惑却有它魅力的城堡里。
评论:最后我想说,我很欣赏《星际拓荒》中的很多东西。整个游戏世界在20 分钟后重置的设定非常精巧,带来了迷人而又富有戏剧感的体验,但我认为这种设定玩上去却没有想象中那么有趣。游戏汇聚了很多创意,有的非常完美的实现在了游戏中,而其它的则显得冗余,甚至互相冲突。我喜欢在神秘的星球上漫步探索,但我并不喜欢这种时间紧迫的催促感,只会减弱我探索的乐趣。我《星际拓荒》中的银河之旅后既感精疲力竭,也同样感到非常满意,同时我也收获了不少有趣的星际记忆。
评论:令人恐怖的时刻成功地使玩家的脊椎颤抖,但《层层恐惧2》并没有带来足够深度的世界进一步激发玩家的恐惧。
评论:以将领和他们各种强力技能为核心的玩法,也许会让那些寻求纯粹历史还原的玩家们感到不够满足,而那些更想体验宏伟史诗的玩家则能享受到巨大的乐趣。虽然不那么恪守史实,战斗系统也有所简化,但《全面战争:三国》对策略游戏迷们来说依然是一部不容错过的佳作。
评论:《无畏》这个巨大的怪物吸引着你,但它有獠牙吗?
评论:经典的战斗和优秀的枪械系统是这个游戏最大的亮点,除此之外,《狂怒2》也就只是一段平平无奇的旅程了。