评论:作为一款动作游戏,《最后生还者》让你开始思考人生的问题,比如,为了救最爱的人,我们是否愿意牺牲自己。玩过游戏后,答案就在你心里。我想这是一款让人无法忘怀的游戏。
评论:《繁荣世界:守护者》想让我的上手门槛变得特别低,但呆板的设计和残酷的磨练甚至连游戏让这个简单的目标都没有达到。
评论:《胶囊太空站》是一个创造性的概念,但需要更多的建设和打磨,以成为一个非常棒的游戏。
评论:《乐高都市 卧底风云:追捕》的体验就像你在生日时想要一套复杂的乐高玩具,却在包装纸下发现了一盒乐高duplo积木。
评论:与宗教,种族主义和仇外心理等主题相关,《生化奇兵:无限》的哥伦比亚是一个比Rapture更丰富更微妙的环境。游戏中巧妙体现了体现了其文化设定背景。
详细阅读评论:伴随着无可比拟的多人游戏,《虫群之心》是值得一试的中场戏,让我们对处于结尾的星灵战役翘首以待。
详细阅读评论:尽管有一些难度,但有耐心的玩家会在《桥》这个超现实的黑白世界中享受到快乐。
评论:虽然《孤岛危机3》的多人模式中有一些系列中设计得更好的地图,但低劣的图形表现与单人战役中惊叹的效果相差甚远,特别是在主机上。
评论:我向Arcen Games这样的独立开发商致敬,因为他们把这样的独特和创造性的设计放在这款游戏。但是每一个非常棒的想法都需要很好地执行才能发挥其潜力。但《无风之谷2》就是没有达到这个效果。
评论:《死亡空间3》革新了其优秀的核心系统。这不仅使系列获益,而且成为了当代最好的游戏之一。
评论:重启是一次机会,让陷入困境的系列重新焕发活力。而Ninja Theory通过对鬼泣宇宙的优秀描绘和一流的战斗系统实现了这一点。
评论:《孤岛惊魂3》的自由度令人振奋。我只希望AI能带来更多挑战。
评论:对于像我这样掏出250美元购买PS Vita,希望在掌上电脑上获得主机质量体验的玩家来说,这是一个令人沮丧的信号。
评论:《刺客信条3》是一场令人心旷神怡的游戏体验,具备充满刺激性的游戏情节和引人入胜的故事。但是他能否保留之前的系列精髓呢?
评论:《孤独的托马斯》是一种抽象的体验,但它物有所值,鼓励玩家继续探索。